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Schießspiel „Exoborne“ wird vom Erzählmodus von „Hades“ lernen

2024-08-17

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Petter Mannerfelt ist derzeit Creative Director von Sharkmobs High-Stakes-PvPvE-Shooter Exoborne, aber vor nicht allzu langer Zeit war er Game Director bei Ubisoft Massive, wo er an The Division und dem Dark Zone-Modus arbeitete.


Bevor Escape from Tarkov den Begriff „Escape-Shooter“ prägte, konkurrierten Spieler in der Dark Zone der Division, einer unter Quarantäne gestellten High-Stakes-Arena, die in die New York-Karte des Rollenspiels eingebettet war, um hochstufige Beute. Dieses Konzept ist mittlerweile einer der beliebtesten Trends nach Battle Royale.

Battle Royale ist eigentlich der Ausgangspunkt für Sharkmob. Das erste Spiel des Studios, Vampire: The Masquerade, war ein lässiges, hochmobiles Battle Royale, das trotz seiner Qualität kein Publikum begeistern konnte. Petter führt einige der Probleme des Spiels darauf zurück, dass es zu spät zum Spiel kam, während andere Studios bereits nach dem nächsten großen Ding suchten, nachdem Fortnite, Apex Legends und Warzone die ganze Aufmerksamkeit in Anspruch genommen hatten.

Petter sagte, dass das Studio mit Exoborne gereift sei und sich in einer besseren Position befinde, da Exit-Shooter noch ein relativ junges und formbares Konzept seien. Während „Escape from Tarkov“ eine willkommene und äußerst spannende Vorlage für das Genre lieferte, verfolgt „Exoborne“ einen etwas sanfteren, massentauglicheren Ansatz.

Petter erklärte einige der Dinge, die Exoborne anders macht, um die Spieler zu fesseln und ihnen Spaß zu machen, angefangen damit, wie die Spieler durch Erzählungen in die Welt eingeführt werden. Nach einer frühen Einführung und einem Tutorial wird Exoborne nach und nach Weltansichten, Zwischensequenzen und optionale Story-Missionen einspeisen.

Er verglich es mit Supergiants Hades und wie es die Roguelike-Action mit einer Erzählung, die sich über Dutzende von Durchläufen langsam ausdehnte, zugänglicher machte. Spieler werden in Exoborne ihren eigenen persönlichen Story-Fortschritt haben, der jedoch parallel zu regulären PvPvE-Kämpfen stattfindet. Jede Karte wird außerdem mit Weltinformationen, Audioprotokollen, verstecktem Filmmaterial und mehr ausgeblendet, ähnlich wie The Division seinen Story-Inhalt in den verfallenen Straßen der Stadt verbreitet.

Die Geschichte von Exoborne wird sich nach der Veröffentlichung des Spiels weiterentwickeln. Als ich Sharkmob in Malmö, Schweden, besuchte, konnte ich ihr Motion-Capture- und Photogrammetrie-Studio besichtigen – eine beeindruckende Auswahl an Kameras, die es dem Studio ermöglichen, echte Schauspieler (sowie von ihrem hauseigenen Requisiteur angefertigte Gegenstände) zu scannen und sie zu haben Spielen Sie Zwischensequenzen in Echtzeit nach, einschließlich Handkameraausrüstung und Gesichtserfassung. Wenn alles nach Plan läuft, ist das Studio zuversichtlich, schnell Zwischensequenzen und andere narrative Inhalte basierend auf der Nachfrage des Publikums im hart umkämpften Bereich der Online-Dienste produzieren zu können.

Aber das ist eine andere Geschichte. Es ist wichtiger, Spieler nicht abzuschrecken, die vielleicht ein paar Tarkov-Streams gesehen und entschieden haben, dass der Exit-Shooter zu stressig zum Spielen war. Sharkmob hofft, Spieler anzulocken, die nur mit den Hardcore-Aspekten des Genres vertraut sind.

Die Spiele von Exoborne sind in der Regel kurz und machen Spaß. Die Spieler werden auf eine Karte geschickt und haben die Möglichkeit, verschiedene optionale PvE-Ziele zu erfüllen und über eine markierte Extraktionszone zu evakuieren, sobald sie genug Beute gesammelt haben. Spieler können Geld und Handwerksressourcen sammeln, mit denen sie Grundausrüstung kaufen können, und es wird kein Server-Reset durchgeführt. Um die Frustration weiter zu reduzieren, ist auch eine Art kompetenz- oder fortschrittsbasiertes Matchmaking-System geplant, dessen genaue Form jedoch noch bekannt gegeben wird.

Exoborne hat noch kein Veröffentlichungsdatum, aber die Registrierung für die Beta wird diesen Monat während der Gamescom eröffnet. Das vollständige Spiel wird eine Premium-Version sein, und Petter machte deutlich, dass es zwar die übliche Auswahl an Online-Service-Schmuckstücken geben wird, Exoborne jedoch keine goldbasierte Erweiterung ist. Der einzige Weg, an bessere Ausrüstung zu kommen, besteht darin, loszugehen und sie zu finden ... oder jemanden zu töten und ihm die Ausrüstung zu nehmen.