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2024-08-11
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¡"CrossFire" "se vendió como loco" en Douyin!
En la noche del 8 de agosto, "Crossfire" realizó su primera transmisión en vivo de Douyin con motivo del carnaval del 16º aniversario. Este evento promovió principalmente el 16º aniversario del "Yunlong Set" (set anual, solo lanzado una vez al año), y también trajo. Se proporcionan muchos beneficios.
Después de su estreno ese día, "Cross Fire" rápidamente encabezó la lista de ventas de Douyin. El monitoreo de datos de terceros muestra que el número total de espectadores de esta transmisión en vivo alcanzó los 7,66 millones, las ventas totales superaron los 1,4 millones y las ventas totales superaron los 150 millones. Según entiende el autor, este volumen de ventas parece ser la cifra de ventas más alta en una sola transmisión en vivo en la industria del juego.
El segundo día, todos parecían estar todavía inmersos en la atmósfera de esta transmisión en vivo: en Douyin, Tieba y Weibo, se podía ver a los jugadores de "Cross Fire" compartiendo los raros accesorios que habían agarrado, lo que atrajo mucha atención. .envidioso.
La transmisión en vivo de productos no es nada nuevo en la industria del juego, pero es raro ver que un juego como CrossFire, que tiene 16 años de experiencia operativa, logre resultados explosivos y satisfaga a los jugadores. El autor ha sido testigo de todo el proceso y discutirá el "por qué" con usted.
Quiero usar 3 números para hablar del "horror" de "Cross Fire"
2 segundos
Este es el tiempo que tomó agotarse un total de casi 10,000 artículos de 888 juegos de trajes de gloria competitivos (un juego de 7) y 8888 juegos de cajas de regalo de una sola pieza en el evento de transmisión en vivo de Douyin. ¿Ya sentiste el entusiasmo de los jugadores de "Cross Fire"? ¡No es suficiente!
Aproximadamente 40 minutos después del evento, la sala de transmisión en vivo lanzó una vez más los accesorios del conjunto de gloria competitiva. El número era 666 + 6666 piezas, y esta vez solo tomó una docena de segundos para borrarse. En la sala de transmisión en vivo, algunos internautas incluso se quejaron de si no estaba en los estantes y por qué desapareció en un abrir y cerrar de ojos, lo que hizo que el gerente detrás del escenario se quejara.
Escenas similares ocurrieron una y otra vez a lo largo de la transmisión en vivo.
No es difícil descubrir que "Cross Fire" ha sacado a relucir todos los accesorios que los jugadores más desean. Por ejemplo, los conjuntos de retorno anual son Thunderstorm, Thunder y Competitive Glory. Una vez, el propietario de UP hizo un balance del conjunto completo de aniversario de ". Cross Fire" en el área de comentarios Estos tres sets son los más discutidos y mencionados, y hay muchas expresiones de "Me arrepiento de no haberlos comprado en ese momento" en sus palabras. Naturalmente, esta vez mucha gente quiere "hacer realidad sus sueños".
200.000
Al principio, también mencionamos la situación de los datos externos de Douyin, por lo que los datos de audiencia solo pueden ser reportados por el encargado de administración de backend, y 200,000 es el primer dato que el tipo rompió en el séptimo minuto después de que comenzó la transmisión en vivo.
Para ser honesto, el autor se sorprendió cuando lo escuché. Más tarde, cuando los datos continuaron aumentando, sentí aún más curiosidad. Después de todo, es imposible que todos los jugadores de "Cross Fire" vean Douyin durante este período de tiempo. Usar esto para calcular los datos generales de usuarios activos de este juego es muy inconsistente con la regla común de "cuanto más larga sea la operación, menos". número de jugadores."
Por esta razón, el autor le preguntó específicamente a su amigo que había estado jugando "Cross Fire", y la respuesta que dio fue "los jugadores de CF no pueden olvidar este juego. Si tienen tiempo o eventos festivos, volverán y A menudo nos encontramos con situaciones en las que el servidor está lleno".
A través de la investigación, el autor descubrió que "Cross Fire" efectivamente mantiene su exagerada popularidad. Por ejemplo, Shunwang Star Research publica una lista de juegos de cibercafés cada mes. En los últimos seis meses, el valor de popularidad de "Crossfire" (la explicación oficial es que el valor de popularidad es el número total de veces que se lanzó el producto). Cibercafés en un mes natural) ronda básicamente los 30 millones, lo que se mantiene estable y ocupa el primer lugar en la categoría FPS.
1% de descuento y 0,1 yuanes
La popularidad del debut de "CrossFire" en la transmisión en vivo de Douyin también está relacionada con el beneficio "beat to fracture".
Por un lado, hay 10 armas y accesorios a la venta con un 10% de descuento. Para ser más específicos, el precio de Sand Eagle-Shura era originalmente de 408 yuanes, y puedes conseguirlo por 40 yuanes; el precio de Slaying Dragon (un arma cuerpo a cuerpo) era originalmente de 498 yuanes, y puedes conseguirlo por 49 yuanes. ... No puedo decir que las conseguiste gratis, pero está muy cerca, y estas armas han dejado una profunda impresión en los jugadores y tienen un valor de colección extremadamente alto.
Por otro lado, hay 5 juegos de accesorios a la venta por 0,1 yuanes, incluida la serie Chuntao, el tema Fengshen, el tema punk de fantasía y dos juegos de armas doradas. Esto es completamente gratis. Al igual que las armas doradas, me da vergüenza decir que soy un viejo jugador sin un juego de ellas.
Después de ver todo el evento, el pensamiento más intuitivo del autor es que "sigue siendo el sueño de un tiroteo de 300 millones de ratones".
Toda la industria está aprendiendo a vender productos, pero ¿"Crossfire" es el primero en hacer nuevos trucos?
Después de hablar sobre los resultados de la transmisión en vivo de la venta de bienes y el apoyo a las demandas de los jugadores inferiores, estudiemos la forma de implementación de esta transmisión en vivo de la venta de bienes.
Lo que es fácil de observar es que la alineación de invitados de "Cross Fire" es "un poco especial". Los casos de ventas de transmisión en vivo en la industria a menudo involucran a 1 o 2 personas que realizan todo el proceso. Las identidades comunes del personal de transmisión en vivo correspondiente incluyen cosplayers de juegos, planificadores/operadores o KOL conocidos en la plataforma. Pero "Crossfire" va en la dirección opuesta:
1. Tiene más invitados.Un total de 6 invitados aparecieron en esta transmisión en vivo, incluido el jugador profesional de CF Mung Bean, el comentarista de CF Yuhang, el tasador de tesoros de Douyin Tingquan, el experto en entretenimiento Xiao Aiao, el veterano de deportes electrónicos SKY y el planificador Xiao K.
2. Los huéspedes residentes tienen un mejor sentido del equilibrio.Dos de los seis invitados mencionados anteriormente estuvieron presentes durante todo el evento, a saber, Mung Bean y Yuhang. En comparación con la polarización de los invitados que venden otros productos, ambos entienden los juegos y tienen cierta atención del tráfico.
¿A qué se debe esta elección?
Primero hablemos de los beneficios de tener más invitados. El más intuitivo es que puede llegar a más usuarios en la plataforma. Por ejemplo, Tingquan tiene más de 11 millones de fanáticos en Douyin y Xiao Aao tiene casi 8 millones de fanáticos en Douyin. Conociéndolos Es jugador de "Cross Fire" y quiere hacer esta transmisión en vivo. A algunos antiguos usuarios de "Cross Fire" que no han prestado atención a las novedades oficiales también les traen recuerdos.
Y debido a que estos invitados pertenecen a campos diferentes, las bromas que hacen durante la transmisión en vivo también son muy diversas. Por ejemplo, Xiao Oao originalmente vestía un traje formal, pero resultó que tenía el cuello atascado y era demasiado incómodo. En la sala de transmisión en vivo, Mung Bean y Ting Quan ayudaron a "aflojarle la corbata", se ve divertido y armonioso.
Entonces, ¿qué sentido tiene elegir a los invitados? Al principio no lo entendí, pero no noté la diferencia hasta que vi la transmisión en vivo. En comparación con ver las transmisiones en vivo del personal oficial que conoce bien el juego pero que inevitablemente están distanciados de los jugadores, y ver las transmisiones en vivo de invitados que son muy conocidos por el público pero que no entienden el juego, "Cross Fire" realmente crea una "sensación de charla" en las sesiones de invitados ".
Tomemos a Mung Bean como ejemplo. Es un jugador talentoso popular y conocido en la competencia "Cross Fire". La mayoría de los jugadores lo conocen y también ha estado haciendo transmisiones en vivo en Douyin, por lo que tiene suficiente experiencia en comunicación. con los jugadores. Incluso si no sigues los deportes electrónicos, Mung Bean mencionó la historia de AWM-Judgment y otros aspectos durante la transmisión en vivo, que pueden tocar la memoria de la mayoría de los jugadores antiguos.
Vale la pena señalar que se han realizado preparativos más completos para este evento. La sala de transmisión en vivo anunció un beneficio especial: la venta directa de máscaras de frijol mungo personalizadas, dando a todos la sorpresa de que "el campeón vende personalmente la máscara de campeón".
Al mirar retrospectivamente la transmisión en vivo de "Cross Fire", tendrás una fuerte sensación de déjà vu: no están aquí para vender productos, sino para brindar beneficios a los jugadores de una forma diferente. La mejor evidencia es que algunos accesorios preciosos pueden regresar al mercado mediante simples actividades de lotería, y el volumen de ventas puede ser incluso mayor, pero los funcionarios los sacaron y los cambiaron a ventas directas.
Entonces, ¿por qué utilizamos la transmisión en vivo para vender productos a los jugadores? ¿Y por qué realizó exploraciones innovadoras en el diseño de enlaces? Si observa los intercambios durante esta transmisión en vivo y la discusión posterior, comprenderá que "Crossfire" no brindó beneficios a los jugadores con frialdad, sino que hizo que todos participaran y sintieran juntos la alegría del festival.
"Puede dar a los jugadores una excelente sensación de compañerismo y crecimiento mutuo". El valor de la ecología del juego no requiere mucha explicación.
A "Crossfire" le ha ido bien durante los últimos 16 años.
Después de ver esta transmisión en vivo de venta de productos, el autor no pudo evitar conocer la situación reciente de "Crossfire" y descubrió que es más activo de lo que la mayoría de la gente imaginaba.
Tomemos como ejemplo el seguimiento de las infracciones que afectan el entorno del juego. "Crossfire" anunciará la última lista de prohibidos cada semana e informará sobre el progreso en la resolución del problema en la fuente de vez en cuando (en conjunto con la policía). continúa realizando producción y venta ilegal de complementos) Combat), de manera similar, las funciones del producto en sí también se iteran continuamente para proteger la experiencia del jugador. Por ejemplo, la función de interrupción del juego se lanzó en julio.
"Crossfire" continúa invirtiendo en comunicación activa con los jugadores, como la reunión de intercambio fuera de línea en mayo, que permite a los jugadores tener diálogos de preguntas y respuestas en el sitio con planificación y operaciones, cultivar y consolidar el sentido de pertenencia e identidad de los jugadores y liderar activamente a los jugadores; para hacer caridad, como la acción liderada por los deportes electrónicos para proteger los tesoros nacionales en julio, que no solo puede cumplir con sus responsabilidades, sino también mejorar el sentido de honor y orgullo de los jugadores como miembros de Cfer.
Por lo tanto, no es casualidad que "Cross Fire" pueda utilizar nuevos trucos para impulsar las ventas de retransmisiones en directo, pues en sus 16 años de funcionamiento nunca ha descuidado su fundamento que es "dar a los jugadores una mejor o incluso la mejor experiencia". " Con esta fuerza impulsora, "Cross Fire" naturalmente seguirá aprendiendo de lo mejor de los demás, abrazará con valentía nuevos cambios una y otra vez y liderará una nueva era.
Hoy en día, la industria presta cada vez más atención a cómo crear juegos y productos duraderos que los jugadores estén dispuestos a soportar durante un período de tiempo más largo, y "Crossfire" es un objeto de referencia muy valioso. Esperamos ver un mañana mejor para este producto.