Informasi kontak saya
Surat[email protected]
2024-08-11
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
"CrossFire" "terjual gila-gilaan" di Douyin!
Pada malam tanggal 8 Agustus, "Crossfire" mengadakan siaran langsung Douyin pertamanya dalam rangka karnaval peringatan 16 tahun. Acara ini terutama mempromosikan "Yunlong Set" ulang tahun ke 16 (set tahunan, hanya dirilis setahun sekali), dan juga membawakan acara tersebut. Banyak sekali manfaat yang diberikan.
Setelah ditayangkan perdana hari itu, "Cross Fire" dengan cepat menduduki puncak daftar penjualan Douyin. Pantauan data pihak ketiga menunjukkan total penonton siaran langsung ini mencapai 7,66 juta, total penjualan melebihi 1,4 juta, dan total penjualan melebihi 150 juta. Sejauh yang penulis pahami, volume penjualan ini sepertinya menjadi angka penjualan tertinggi dalam satu siaran langsung di industri game.
Di hari kedua, semua orang sepertinya masih tenggelam dalam suasana siaran langsung ini - di Douyin, Tieba, dan Weibo, Anda bisa melihat para pemain "Cross Fire" membagikan properti langka yang mereka ambil, yang menarik banyak perhatian. . iri.
Streaming barang secara langsung bukanlah hal baru dalam industri game, tetapi jarang melihat game seperti CrossFire, yang memiliki pengalaman pengoperasian selama 16 tahun, mencapai hasil yang luar biasa dan memuaskan para pemain. Penulis telah menyaksikan keseluruhan prosesnya dan akan mendiskusikan “mengapa” dengan Anda.
Saya ingin menggunakan 3 angka untuk berbicara tentang "horor" dari "Cross Fire"
2 detik
Ini adalah waktu yang dibutuhkan untuk total hampir 10,000 item dari 888 set pakaian kemuliaan kompetitif (satu set berisi 7) dan 8888 set kotak hadiah satu potong untuk terjual habis di acara siaran langsung Douyin. Apakah kalian sudah merasakan antusiasme para pemain "Cross Fire"? Tidak cukup!
Sekitar 40 menit setelah acara, ruang siaran langsung kembali merilis alat peraga set kejayaan kompetitif yang jumlahnya 666+6666 buah, dan kali ini hanya butuh belasan detik untuk diselesaikan. Di ruang siaran langsung, beberapa netizen bahkan mengeluhkan tidak ada di rak dan mengapa menghilang dalam sekejap, yang membuat manajemen di belakang panggung mengeluh.
Adegan serupa terjadi berulang kali sepanjang siaran langsung.
Tidak sulit untuk menemukan bahwa "Cross Fire" telah mengeluarkan semua properti yang paling diinginkan para pemain. Misalnya, set pengembalian tahunan adalah Thunderstorm, Thunder, dan Competitive Glory. Cross Fire" di kolom komentar Ketiga set ini adalah yang paling banyak dibicarakan dan disebutkan, dan banyak ungkapan "Saya menyesal tidak membelinya saat itu" dalam perkataannya. Wajar jika banyak orang yang ingin “mewujudkan impiannya” kali ini.
200.000
Di awal, kami juga menyebutkan situasi data eksternal Douyin, jadi data penonton hanya dapat dilaporkan oleh petugas manajemen backend, dan 200.000 adalah data pertama yang dipecahkan orang tersebut pada menit ke-7 setelah siaran langsung dimulai.
Jujur saja penulis kaget mendengarnya. Belakangan, ketika datanya terus bertambah, saya jadi semakin penasaran. Lagi pula, tidak mungkin semua pemain "Cross Fire" menonton Douyin selama periode ini. Menggunakan ini untuk menghitung keseluruhan data pengguna aktif game ini sangat tidak sesuai dengan aturan umum "semakin lama pengoperasiannya, semakin sedikit" jumlah pemain."
Untuk itu penulis secara khusus bertanya kepada temannya yang pernah memainkan "Cross Fire", dan jawaban yang diberikannya adalah "Pemain CF tidak bisa melupakan game ini. Jika ada waktu atau acara liburan, mereka akan kembali, dan mereka sering menghadapi situasi dimana server penuh".
Melalui penyelidikan, penulis menemukan bahwa "Cross Fire" memang mempertahankan popularitasnya yang berlebihan. Misalnya, Shunwang Star Research menerbitkan daftar terpopuler game warnet setiap bulan. Dalam enam bulan terakhir, nilai popularitas "Crossfire" (penjelasan resminya adalah nilai popularitas adalah berapa kali produk tersebut diluncurkan pada tahun tersebut. Kafe internet di bulan alami) pada dasarnya sekitar 30 juta, yang merupakan peringkat pertama dalam kategori FPS.
Diskon 1% dan 0,1 yuan
Popularitas debut "CrossFire" di siaran langsung Douyin juga terkait dengan manfaat "beat to fraktur".
Di satu sisi, ada 10 senjata dan properti yang dijual dengan diskon 10%. Untuk lebih spesifiknya, harga Sand Eagle-Shura awalnya 408 yuan, dan Anda bisa mendapatkannya dengan harga 40 yuan, harga Slaying Dragon (senjata jarak dekat) awalnya 498 yuan, dan Anda bisa mendapatkannya dengan harga 49 yuan. .. Saya tidak bisa mengatakan Anda mengambilnya secara gratis, tapi jaraknya sangat dekat, dan senjata-senjata ini telah meninggalkan kesan mendalam pada para pemain dan memiliki nilai koleksi yang sangat tinggi.
Di sisi lain, ada 5 set alat peraga yang dijual seharga 0,1 yuan, termasuk seri Chuntao, tema Fengshen, tema punk fantasi, dan dua set senjata emas. Ibarat senjata emas, saya merasa malu untuk mengatakan bahwa saya adalah pemain lama tanpa seperangkatnya.
Setelah menonton keseluruhan acara, pemikiran paling intuitif dari penulis adalah bahwa “ini masih merupakan impian baku tembak 300 juta tikus.”
Industri ini sedang belajar menjual barang, tapi "Crossfire" adalah yang pertama memainkan trik baru?
Setelah membahas tentang hasil siaran langsung penjualan barang dan dukungan dari tuntutan para pemain terbawah, mari kita pelajari bentuk pelaksanaan siaran langsung penjualan barang ini.
Yang mudah untuk diamati adalah susunan tamu yang diundang oleh "Cross Fire" "sedikit istimewa". Kasus penjualan streaming langsung di industri sering kali melibatkan 1-2 orang yang melakukan keseluruhan proses. Identitas umum dari personel streaming langsung terkait mencakup cosplayer game, perencana/operator, atau KOL terkenal di platform. Tapi "Crossfire" berjalan ke arah yang berlawanan:
1. Memiliki lebih banyak tamu.Sebanyak 6 tamu tampil dalam siaran langsung ini, termasuk pemain profesional CF Mung Bean, komentator CF Yuhang, penilai harta karun Douyin Tingquan, pakar pan-hiburan Xiao Aiao, veteran e-sports SKY, dan perencana Xiao K.
2. Tamu yang menginap mempunyai rasa keseimbangan yang lebih baik.Dua dari enam tamu yang disebutkan di atas hadir sepanjang acara, yaitu Kacang Hijau dan Yuhang. Dibandingkan dengan polarisasi tamu yang menjual produk lain, mereka berdua memahami permainan dan memiliki perhatian lalu lintas yang cukup besar.
Apa alasan pilihan ini?
Pertama-tama mari kita bahas tentang manfaat memiliki lebih banyak tamu. Yang paling intuitif adalah dapat menjangkau lebih banyak pengguna di platform. Misalnya, Tingquan memiliki lebih dari 11 juta penggemar di Douyin, dan Xiao Aao memiliki hampir 8 juta penggemar di Douyin. Mengetahui mereka Dia adalah pemain "Cross Fire" dan ingin melakukan siaran langsung ini. Beberapa pengguna lama "Cross Fire" yang tidak memperhatikan berita resmi juga teringat kembali.
Dan karena para tamu ini berada di bidang yang berbeda, maka lelucon yang mereka bawakan saat siaran langsung juga sangat beragam. Misalnya saja Xiao Oao yang awalnya mengenakan jas formal, namun ternyata lehernya tersangkut dan terlalu tidak nyaman Di ruang siaran langsung, Kacang Hijau dan Ting Quan membantu "melonggarkan dasinya" , terlihat lucu dan serasi.
Jadi apa gunanya memilih tamu? Awalnya saya tidak memahaminya, tetapi saya tidak menyadari perbedaannya sampai saya menonton siaran langsungnya. Dibandingkan dengan menonton siaran langsung dari personel resmi yang mengetahui permainan dengan baik tetapi pasti terasing dari para pemainnya, dan menonton siaran langsung dari tamu-tamu yang dikenal oleh masyarakat tetapi tidak memahami permainan tersebut, "Cross Fire" benar-benar menciptakan "perasaan mengobrol" di sesi tamu ".
Ambil contoh Mung Bean, dia adalah pemain berbakat yang populer dan terkenal di kompetisi "Cross Fire", sebagian besar pemain mengenalnya. Mung Bean juga pernah melakukan siaran langsung di Douyin, jadi dia memiliki pengalaman yang cukup dalam berkomunikasi dengan pemain. Meski tidak mengikuti e-sports, Mung Bean menyebutkan sejarah AWM-Judgment dan skin lainnya selama siaran langsung, yang dapat menyentuh ingatan sebagian besar pemain lama.
Perlu dicatat bahwa persiapan yang lebih lengkap telah dilakukan untuk acara ini. Ruang siaran langsung mengumumkan manfaat khusus - penjualan langsung kulit kacang hijau yang disesuaikan, memberikan kejutan kepada semua orang berupa "sang juara secara pribadi menjual kulit juara".
Melihat kembali siaran langsung "Cross Fire", Anda akan merasakan déjà vu yang sangat kuat: mereka di sini bukan untuk menjual barang, tetapi untuk memberikan keuntungan kepada pemain dalam bentuk yang berbeda. Bukti terbaiknya adalah bahwa beberapa alat peraga yang berharga dapat dikembalikan ke pasar melalui kegiatan lotere sederhana, dan volume penjualannya bahkan mungkin lebih tinggi, tetapi telah diambil oleh pejabat dan diubah menjadi penjualan langsung.
Jadi kenapa kami menggunakan live streaming untuk menjual barang ke pemain? Dan mengapa Anda melakukan eksplorasi inovatif dalam desain tautan? Jika melihat pertukaran selama siaran langsung ini dan diskusi setelahnya, Anda akan mengerti. "Crossfire" tidak sekadar memberikan keuntungan kepada para pemainnya, tetapi mengajak semua orang untuk berpartisipasi dan merasakan kegembiraan festival bersama.
“Ini dapat memberi pemain rasa persahabatan dan pertumbuhan timbal balik yang luar biasa.” Nilai ekologi game tidak memerlukan banyak penjelasan.
"Crossfire" telah melakukan hal ini dengan baik selama 16 tahun terakhir
Setelah menonton siaran langsung penjualan barang ini, penulis mau tidak mau mengetahui tentang situasi terkini "Crossfire", dan menemukan bahwa ini lebih aktif daripada yang dibayangkan kebanyakan orang.
Ambil contoh pemantauan pelanggaran yang mempengaruhi lingkungan game. "Crossfire" akan mengumumkan daftar larangan terbaru setiap minggu, dan akan melaporkan kemajuan penyelesaian masalah pada sumbernya sesekali (bersama dengan polisi untuk melakukannya). terus melakukan produksi ilegal dan penjualan plug-in) Combat), demikian pula, fungsi produk itu sendiri juga terus diulang untuk melindungi pengalaman pemain, misalnya fungsi interupsi game diluncurkan pada bulan Juli.
"Crossfire" terus berinvestasi dalam komunikasi aktif dengan para pemain, seperti pertemuan pertukaran offline pada bulan Mei, memungkinkan para pemain untuk melakukan dialog tanya jawab di tempat dengan perencanaan dan operasi, menumbuhkan dan mengkonsolidasikan rasa memiliki dan identitas para pemain dan secara aktif memimpin para pemain; untuk melakukan amal, seperti aksi yang dipimpin e-sports untuk melindungi harta nasional pada bulan Juli, yang tidak hanya dapat memenuhi tanggung jawab mereka, tetapi juga meningkatkan rasa hormat dan kebanggaan para pemain sebagai anggota Cfer.
Oleh karena itu, bukan suatu kebetulan jika "Cross Fire" dapat menggunakan trik baru untuk mendongkrak penjualan siaran langsung, karena dalam 16 tahun beroperasinya, ia tidak pernah mengabaikan fondasinya, yaitu "memberi pemain pengalaman yang lebih baik atau bahkan terbaik." " Dengan kekuatan pendorong ini, "Cross Fire" secara alami akan terus belajar dari yang terbaik, dengan berani menerima perubahan baru berulang kali, dan memimpin era baru.
Saat ini, industri semakin memperhatikan cara membuat game dan produk abadi yang ingin didukung oleh para pemain untuk jangka waktu yang lebih lama, dan "Crossfire" adalah objek referensi yang sangat berharga. Kami berharap dapat melihat hari esok yang lebih baik untuk produk ini.