uutiset

Alle neljässä tunnissa 150 miljoonan yli murtautunut "Cross Fire" "myyty hulluna" Douyinissa!

2024-08-11

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

"CrossFire" "myyty kuin hullu" Douyinissa!

Illalla 8. elokuuta "Crossfire" piti ensimmäisen Douyin-suoralähetyksensä 16-vuotispäivän karnevaalin yhteydessä. Tämä tapahtuma mainosti pääasiassa 16-vuotisjuhlasarjaa "Yunlong Set" (vuosisarja, julkaistaan ​​vain kerran vuodessa) ja toi myös. Paljon etuja.

Sen jälkeen, kun se sai ensi-iltansa sinä päivänä, "Cross Fire" nousi nopeasti Douyinin myyntiluettelon kärkeen. Kolmannen osapuolen tietojen seuranta osoittaa, että tämän suoran lähetyksen katsojien kokonaismäärä oli 7,66 miljoonaa, kokonaismyynti ylitti 1,4 miljoonaa ja kokonaismyynti yli 150 miljoonaa. Sikäli kuin kirjoittaja ymmärtää, tämä myyntimäärä näyttää olevan korkein myyntiluku yksittäisessä suorassa lähetyksessä pelialalla.



Toisena päivänä kaikki näyttivät olevan edelleen uppoutuneena tämän suoran lähetyksen ilmapiiriin - Douyinilla, Tieballa ja Weibolla saattoi nähdä "Cross Fire" -pelaajien kertovan mitä harvinaisia ​​rekvisiitta oli nappaamassa, mikä herätti paljon huomiota. kateellinen.



Tavaroiden suoratoisto ei ole pelialalla mitään uutta, mutta 16 vuoden käyttökokemuksen omaavan CrossFiren kaltaisen pelin näkeminen saavuttaa räjähtäviä tuloksia ja tyydyttää pelaajia harvoin. Kirjoittaja on nähnyt koko prosessin ja keskustelee kanssasi "miksi".

Haluan käyttää kolmea numeroa puhuakseni "Cross Firen" "kauhusta"

2 sekuntia

Tämän ajan kuluessa Douyinin live-lähetystapahtumassa myytiin loppuun yhteensä lähes 10 000 tuotetta 888 sarjasta kilpailevia loistopukuja (7 kpl) ja 8888 yksittäistä lahjarasiaa. Oletko jo tuntenut "Cross Fire" -pelaajien innostuksen? Ei riitä!

Noin 40 minuuttia tapahtuman jälkeen suorassa lähetyshuoneessa julkaistiin jälleen kilpajuoksusarjan rekvisiitta. Numero oli 666+6666 kappaletta, ja tällä kertaa sen tyhjentäminen kesti vain tusina sekuntia. Suorassa lähetyshuoneessa jotkut nettiläiset jopa valittivat, eikö se ollut hyllyillä ja miksi se katosi silmänräpäyksessä, mikä sai kulissien takana olevan johtomiehen valittamaan.





Samanlaisia ​​kohtauksia tapahtui yhä uudelleen koko suoran lähetyksen ajan.

Ei ole vaikeaa havaita, että "Cross Fire" on tuonut esiin kaikki rekvisiitta, jota pelaajat eniten haluavat. Esimerkiksi vuosittaiset tuottosarjat ovat Thunderstorm, Thunder ja Competitive Glory. Cross Fire" kommenttialueella Nämä kolme settiä ovat eniten keskusteltuja ja mainittuja, ja niiden sanoissa on monta ilmaisua "Olen pahoillani, etten ostanut niitä tuolloin". Luonnollisesti monet ihmiset haluavat tällä kertaa "toteuttaa unelmansa".





200 000

Alussa mainittiin myös Douyinin ulkoiset tiedot, joten yleisötiedot voi raportoida vain taustapäällikkö, ja 200 000 on ensimmäinen data, jonka kaveri rikkoi 7. minuutilla suoran lähetyksen alkamisen jälkeen.

Ollakseni rehellinen, kirjailija oli järkyttynyt kuullessani sen. Myöhemmin, kun data lisääntyi, tulin vielä uteliaammaksi. Loppujen lopuksi kaikkien "Cross Fire" -pelaajien on mahdotonta katsoa Douyinia tämän ajanjakson aikana. Tämän käyttäminen tämän pelin aktiivisten käyttäjätietojen laskemiseen on hyvin ristiriidassa yleisen säännön kanssa "mitä pidempi toiminta, sitä vähemmän. pelaajien määrä."



Tästä syystä kirjoittaja kysyi nimenomaan ystävältäni, joka on pelannut "Cross Fire", ja hän vastasi: "CF-pelaajat eivät koskaan unohda tätä peliä. He tulevat takaisin, jos heillä on aikaa tai festivaalien aikana, ja he kohtaavat usein tilanteita, joissa palvelin on täynnä.

Tutkimuksen avulla kirjoittaja havaitsi, että "Cross Fire" todellakin ylläpitää liioiteltua suosiotaan. Esimerkiksi Shunwang Star Research julkaisee kuuman listan Internet-kahvilapeleistä Viimeisen kuuden kuukauden aikana "Crossfiren" suosio (virallinen selitys on, että lämpöarvo on tuotteen lanseerausten kokonaismäärä vuonna). Internet-kahviloita luonnollisessa kuukaudessa) on periaatteessa noin 30 miljoonaa, mikä on vakaata FPS-kategoriassa.

1 % alennus ja 0,1 juania

"CrossFiren" debyytin suosio Douyinin suoratoistossa liittyy myös "beat to fracture" -etuun.

Toisaalta myynnissä on 10 asetta ja rekvisiittaa 10 % alennuksella. Tarkemmin sanottuna Sand Eagle-Shuran hinta oli alun perin 408 yuania, ja voit viedä sen pois 40 yuania, Dragon Slayingin (lähitaisteluase) hinta oli alun perin 498 yuania ja voit viedä sen pois 49 yuania; ... En voi sanoa, että poimit sen ilmaiseksi, mutta se on Se on hyvin lähellä, ja nämä aseet ovat jättäneet syvän vaikutuksen pelaajiin ja niillä on erittäin korkea kokoelma-arvo.



Toisaalta myynnissä on 5 sarjaa rekvisiittaa 0,1 yuanilla, mukaan lukien Chuntao-sarja, Fengshen-teema, fantasiapunk-teema ja kaksi sarjaa kultaisia ​​aseita. Kuten kultaisia ​​aseita, minua hävettää sanoa, että olen vanha pelaaja ilman niitä.





Koko tapahtuman katsomisen jälkeen kirjailijan intuitiivisin ajatus on, että "se on edelleen unelma 300 miljoonan hiiren ampumisesta".

Teollisuus on kaikki oppimassa myymään tavaroita, mutta "Crossfire" on ensimmäinen, joka pelaa uusia temppuja?

Puhuttuamme tavaroiden myynnin suoran lähetyksen tuloksista ja pohjapelaajien vaatimusten tukemisesta, tutkitaan tämän tavaroiden myyntiä koskevan suoran lähetyksen toteutusmuotoa.

On helppo havaita, että "Cross Firen" kutsuma vieraskokoonpano on "hieman erikoinen". Alan suoratoistomyyntitapauksissa on usein mukana 1-2 henkilöä, jotka tekevät koko prosessin vastaavan suoran lähetyksen henkilöstön yhteisiä identiteettejä ovat pelin cosplayerit, suunnittelijat/operaattorit tai tunnetut KOL-pelit. Mutta "Crossfire" menee päinvastaiseen suuntaan:

1. Sillä on enemmän vieraita.Tässä suorassa lähetyksessä esiintyi yhteensä 6 vierasta, mukaan lukien CF-ammattipelaaja Mung Bean, CF-kommentaattori Yuhang, Douyinin aarteenarvioija Tingquan, yleisviihteen asiantuntija Xiao Aiao, e-urheilun veteraani SKY ja suunnittelija Xiao K.

2. Asuvilla vierailla on parempi tasapainon tunne.Yllä mainituista kuudesta vieraasta kaksi oli läsnä koko prosessin ajan, nimittäin Mung Bean ja Yuhang Verrattuna muita tuotteita myyvien vieraiden polarisaatioon, he molemmat ymmärtävät pelejä ja heillä on tietty määrä liikennettä.



Mikä on syy tähän valintaan?

Puhutaanpa ensin lisävieraiden eduista. Intuitiivisin on, että se voi tavoittaa enemmän käyttäjiä. Esimerkiksi Tingquanilla on yli 11 miljoonaa fania Douyinissa ja Xiao Aaolla on lähes 8 miljoonaa fania. Heidän tunteessaan Hän on "Cross Firen" pelaaja ja haluaa tehdä tämän suoran lähetyksen. Jotkut vanhat "Cross Fire" -käyttäjät, jotka eivät ole kiinnittäneet huomiota virallisiin uutisiin, tuovat myös mieleen.

Ja koska nämä vieraat ovat eri aloilla, myös heidän tuomansa vitsit ovat hyvin erilaisia. Esimerkiksi Xiao Oao oli alunperin puku päällä, mutta kävi ilmi, että hänen niskansa oli jumissa ja se oli liian epämukavaa suora lähetyshuone, Mung Bean ja Ting Quan auttoivat "löystämään hänen solmionsa", näyttää hauskalta ja harmoniselta.



Joten mitä järkeä on valita vieraita? En ymmärtänyt sitä aluksi, mutta en tajunnut eroa ennen kuin katsoin suoran lähetyksen. Verrattuna pelin hyvin tuntevien, mutta pelaajista väistämättä vieraantuneiden virallisten henkilöiden suorien lähetysten katseluun ja yleisölle hyvin tunnettujen, mutta peliä ymmärtämättömien vieraiden suorien lähetysten katsomiseen, "Crossfire" luo todella "chat-tunne" vierasistunnoissa".

Otetaan esimerkiksi Mung Bean. Hän on suosittu ja tunnettu lahjakas pelaaja "Cross Fire" -kilpailussa pelaajien kanssa. Vaikka et seuraakaan e-urheilua, Mung Bean mainitsi suorassa lähetyksessä AWM-Judgmentin ja muiden skinien historian, mikä voi koskettaa useimpien vanhojen pelaajien muistoja.

On syytä huomata, että tätä tapahtumaa varten on tehty täydellisempiä valmisteluja. Suora lähetyshuone julkisti erikoisedun - räätälöityjen mungpavun kuorien suoramyynnin, joka tarjoaa kaikille yllätyksen "mestari myy mestarinahon".



Kun katsot taaksepäin "Cross Fire" -lähetystä, sinulla on erittäin vahva déjà vu -tunne: he eivät ole täällä myydäkseen tavaroita, vaan tarjotakseen etuja pelaajille eri muodossa. Paras todiste on, että arvokasta rekvisiittaa voidaan palauttaa markkinoille yksinkertaisilla arpajaisilla ja myyntimäärät voivat olla jopa suurempia, mutta ne on viranomaisten toimesta otettu pois ja muutettu suoramyyntiin.



Joten miksi käytämme suoratoistoa myydäksemme tavaroita pelaajille? Ja miksi teit innovatiivisia tutkimuksia linkkien suunnittelussa? Katsokaapa tämän suoran lähetyksen aikana käytyä keskustelua ja sen jälkeistä keskustelua, niin ymmärrätte, että "Crossfire" ei tuonut kylmästi etuja pelaajille, vaan toi kaikki osallistumaan ja tuntemaan yhdessä festivaalin iloa.

"Se voi antaa pelaajille erinomaisen kumppanuuden ja keskinäisen kasvun tunteen Pelin ekologian arvo ei vaadi paljoa selitystä."

"Crossfire" on tehnyt tämän hyvin viimeiset 16 vuotta

Katsottuaan tämän tavaroiden myyntiä koskevan suoran lähetyksen kirjoittaja ei voinut olla oppimatta "Crossfiren" viimeaikaisesta tilanteesta ja huomasi sen olevan aktiivisempi kuin useimmat ihmiset kuvittelivat.

Otetaan esimerkkinä peliympäristöön vaikuttavien rikkomusten seuranta "Crossfire" julkaisee joka viikko uusimman kiellettyjen listan ja raportoi ongelman ratkaisemisen etenemisestä silloin tällöin lähteellä (jatkoa yhdessä poliisin kanssa). toteuttaa laitonta lisäosien tuotantoa ja myyntiä) Combat), samoin myös itse tuotteen toimintoja toistetaan jatkuvasti pelaajakokemuksen suojaamiseksi. Esimerkiksi pelin keskeytystoiminto lanseerattiin heinäkuussa.



"Crossfire" panostaa edelleen aktiiviseen kommunikointiin pelaajien kanssa, kuten offline-vaihtokokouksessa toukokuussa, jolloin pelaajat voivat käydä paikan päällä Q&A-vuoropuhelua suunnittelun ja toiminnan kanssa, kasvattaa ja vahvistaa pelaajien yhteenkuuluvuuden tunnetta ja identiteettiä sekä johtaa aktiivisesti pelaajia tehdä hyväntekeväisyyttä, kuten sähköisen urheilun johtama kansallisaarteiden suojeleminen heinäkuussa, mikä ei ainoastaan ​​voi täyttää heidän velvollisuuksiaan, vaan myös lisätä pelaajien kunnian ja ylpeyden tunnetta Cferin jäseninä.

Siksi ei ole sattumaa, että "Cross Fire" voi käyttää uusia temppuja suoran lähetysmyynnin lisäämiseen, sillä 16 toimintavuotensa aikana se ei ole koskaan laiminlyönyt perustaansa, joka on "antaa pelaajille parempi tai jopa paras kokemus. " Tämän liikkeellepaneva voima "Cross Fire" luonnollisesti jatkaa oppimista muiden parhailta, omaksuu rohkeasti uusia muutoksia yhä uudelleen ja uudelleen ja johtaa uutta aikakautta.

Nykyään alalla kiinnitetään yhä enemmän huomiota siihen, miten tehdään ikuisia pelejä ja tuotteita, joita pelaajat ovat valmiita tukemaan pidemmän aikaa, ja "Crossfire" on erittäin arvokas referenssikohde. Odotamme innolla parempaa huomista tälle tuotteelle.