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"Black Myth: Wukong" aún puede brillar a nivel mundial sin responder a ZZZQ

2024-08-06

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Recientemente, el South China Morning Post publicó un artículo sobre la obra maestra nacional "Black Myth: Wukong". El artículo afirmaba que el juego podría brillar y tener éxito en todo el mundo sin responder al llamado de ZZZQ.


El artículo afirmaba que la historia de Sun Wukong en "Journey to the West" se ha adaptado al cine y la televisión muchas veces, y Game Science pasó 6 años desarrollando "Black Myth: Wukong", que es el primer juego en China en recibir una calificación informal 3A en la industria.

El medio extranjero IGN publicó una vez un artículo cuestionando la existencia de una cultura misógina en la ciencia de los juegos y se quejó de la falta de personajes femeninos en la versión de prueba. Sin embargo, recientemente los medios han comenzado a elogiar "Black Myth", diciendo que es hermoso e impresionante, suave e increíble y muy satisfactorio. IGN también agregó que aparecerán personajes femeninos en la versión oficial de "Black Myth".


Hay indicios de que "Black Myth" Sun Wukong volverá a trascender las barreras culturales, con su icónico garrote dorado y la capacidad de transformarse en diferentes criaturas.

Sheng Zou, profesor asistente de periodismo en la Universidad Bautista de Hong Kong, dijo que aunque el uso repetido de los clásicos puede causar fatiga estética, si se hace bien, las historias y personajes familiares también pueden atraer a más personas.

Zou Sheng dijo: "La interpretación de cada personaje le inyectará nueva vida. Hay mucho espacio para volver a contar historias antiguas y reproducir personajes clásicos. Lo mismo ocurre con" Black Myth ", que inyecta nuevos personajes sobre la base de los clásicos originales. Arreglos musicales, nuevas escenas de acción y nuevas historias”.

Zou Sheng señaló que incorporar elementos de artes marciales (las leyendas y mitos de los antiguos artistas marciales) en los juegos chinos también es una larga tradición, y algunos desarrolladores confían en la constante popularidad del género para mitigar la incertidumbre de los retornos. Pero cree que con la globalización de las obras chinas, queda por ver si los desarrolladores locales seguirán aprovechando las "características chinas" en el proceso creativo. Zou Sheng dijo: "Cada vez más jugadoras exigen que los desarrolladores de juegos presten más atención a las diferentes audiencias y a los aspectos culturales de los juegos (no sólo a los aspectos técnicos) durante el proceso de diseño".


Zhang Chi, profesor asociado de relaciones internacionales en la Universidad de St. Andrews en Escocia, cree que la recreación de la literatura clásica en los medios es ilimitada. Estas obras son un tesoro de inspiración que permite a los creadores contemporáneos reinterpretar y reconstruir sin cesar. mitos. En China, la industria del juego en general se ha resistido al ZZZQ, especialmente en términos de raza y género, ya que China tiene normas de género tradicionales.

Black Myth no tiene ningún elemento o mensaje político abierto, lo que puede ser una de las principales razones por las que tendrá éxito en el extranjero. Zhang Chi dijo: "La cultura china es generalmente muy popular en los mercados occidentales y el éxito depende de la expresión sutil de los elementos culturales".

El juego fue desarrollado para atraer a los jóvenes, por lo que los desarrolladores realmente no consideraron a ZZZQ como una categoría completa. Quizás se produzcan malentendidos culturales y ahí es donde las cosas se ponen interesantes.

"Black Myth" no respondió al enfoque de ZZZQ y no afectó la evaluación del juego por parte de los principales medios extranjeros. En general, creían que el juego era muy bueno. Por ejemplo, VGC cree que "Black Myth" es loco, duro y visualmente impresionante, y GamesRadar cree que es uno de los mejores juegos de rol de acción de los últimos años.