berita

"Black Myth: Wukong" masih bisa bersinar secara global tanpa merespon ZZZQ

2024-08-06

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Baru-baru ini South China Morning Post menerbitkan artikel yang membahas tentang mahakarya dalam negeri "Black Myth: Wukong". Artikel tersebut menyatakan bahwa game tersebut bisa bersinar dan sukses di seluruh dunia tanpa menanggapi panggilan ZZZQ.


Artikel tersebut menyatakan bahwa kisah Sun Wukong dalam "Journey to the West" telah berkali-kali diadaptasi menjadi karya film dan televisi, dan Game Science menghabiskan 6 tahun mengembangkan "Black Myth: Wukong", yang merupakan game pertama di Tiongkok yang menerima peringkat 3A informal di industri.

Media asing IGN pernah menerbitkan artikel yang mempertanyakan adanya budaya misoginis dalam game science, dan mengeluhkan minimnya karakter wanita dalam versi trial. Namun baru-baru ini, media mulai memuji "Mitos Hitam", dengan mengatakan bahwa "Mitos Hitam" itu indah dan menakjubkan, halus dan sulit dipercaya, dan sangat memuaskan. IGN juga menambahkan bahwa karakter wanita akan muncul di versi resmi "Black Myth".


Terdapat indikasi bahwa "Mitos Hitam" Sun Wukong akan sekali lagi melampaui batasan budaya, dengan gada emasnya yang ikonik dan kemampuannya untuk berubah menjadi makhluk yang berbeda.

Sheng Zou, asisten profesor jurnalisme di Hong Kong Baptist University, mengatakan bahwa meskipun penggunaan karya klasik secara berulang-ulang dapat menyebabkan kelelahan estetika, jika dilakukan dengan baik, cerita dan karakter yang familiar juga dapat menarik lebih banyak orang.

Zou Sheng berkata: "Penafsiran setiap karakter akan memberikan kehidupan baru ke dalamnya. Ada banyak ruang untuk menceritakan kembali cerita lama dan mereproduksi karakter klasik. Hal yang sama berlaku untuk "Mitos Hitam", yang memasukkan karakter baru berdasarkan klasik asli. aransemen musik, adegan aksi baru, dan alur cerita baru.”

Zou Sheng menunjukkan bahwa memasukkan elemen seni bela diri – legenda dan mitos seniman bela diri kuno – ke dalam permainan Tiongkok juga merupakan tradisi panjang, dengan beberapa pengembang mengandalkan popularitas genre yang stabil untuk mengurangi ketidakpastian hasil. Namun ia yakin bahwa dengan globalisasi karya-karya Tiongkok, masih harus dilihat apakah pengembang lokal akan terus memanfaatkan “karakteristik Tiongkok” dalam proses kreatifnya. Zou Sheng berkata: "Semakin banyak pemain wanita yang mengharuskan pengembang game untuk lebih memperhatikan audiens yang berbeda dan aspek budaya game (bukan hanya aspek teknis) selama proses desain."


Zhang Chi, dosen hubungan internasional di Universitas St. Andrews di Skotlandia, percaya bahwa penciptaan kembali sastra klasik di media tidak terbatas. Karya-karya ini adalah harta karun inspirasi, yang memungkinkan para pencipta kontemporer untuk menafsirkan ulang dan merekonstruksi tanpa henti mitos. Di Tiongkok, industri game secara umum menolak ZZZQ, terutama dalam hal ras dan gender, karena Tiongkok memiliki norma gender tradisional.

Black Myth tidak memiliki unsur atau pesan politik yang jelas, yang mungkin menjadi alasan besar mengapa film ini akan sukses di luar negeri. Zhang Chi berkata: "Budaya Tiongkok umumnya sangat populer di pasar Barat, dan kesuksesan bergantung pada ekspresi halus dari elemen budaya."

Game ini dikembangkan untuk menarik minat anak muda, sehingga pengembang tidak terlalu mempertimbangkan ZZZQ sebagai satu kategori keseluruhan. Mungkin terjadi kesalahpahaman budaya, dan di situlah hal-hal menjadi menarik.

"Black Myth" tidak menanggapi pendekatan ZZZQ, dan hal itu tidak mempengaruhi evaluasi game tersebut oleh media arus utama asing. Misalnya, VGC percaya bahwa "Black Myth" itu gila, hard-core, dan visualnya memukau, dan GamesRadar percaya bahwa ini adalah salah satu game RPG aksi terbaik dalam beberapa tahun terakhir.