Новости

«Черный миф: Вуконг» все еще может сиять во всем мире, не отвечая на ZZZQ.

2024-08-06

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Недавно газета South China Morning Post опубликовала статью, в которой обсуждается отечественный шедевр «Черный миф: Укун». В статье говорилось, что игра может засиять и добиться успеха во всем мире, не отвечая на призыв ZZZQ.


В статье говорилось, что история Сунь Укуна из «Путешествия на Запад» неоднократно адаптировалась в кино- и телевизионные произведения, а Game Science потратила 6 лет на разработку «Черного мифа: Укун», первой игры в Китае, получившей неофициальный рейтинг 3А в отрасли.

Зарубежное СМИ IGN однажды опубликовало статью, ставящую под сомнение существование женоненавистнической культуры в игровой науке, и пожаловалось на отсутствие женских персонажей в пробной версии. Однако в последнее время средства массовой информации начали хвалить «Черный миф», говоря, что он великолепен и сногсшибателен, гладок и невероятен и очень приятен. IGN также добавил, что в официальной версии «Черного мифа» появятся женские персонажи.


Есть признаки того, что «Черный миф» Сунь Укун снова преодолеет культурные барьеры благодаря своей знаменитой золотой дубине и способности превращаться в разных существ.

Шэн Цзоу, доцент кафедры журналистики Гонконгского баптистского университета, сказал, что, хотя неоднократное использование классических произведений может вызвать эстетическую усталость, если все сделано правильно, знакомые истории и персонажи также могут привлечь больше людей.

Цзоу Шэн сказал: «Интерпретация каждого персонажа вдохнет в него новую жизнь. Существует много возможностей для пересказа старых историй и воспроизведения классических персонажей. То же самое верно и для «Черного мифа», который вводит новых персонажей на основе оригинальная классика. Музыкальные аранжировки, новые боевые сцены и новые сюжетные линии».

Цзоу Шэн отметил, что включение элементов боевых искусств — легенд и мифов древних мастеров боевых искусств — в китайские игры также является давней традицией, и некоторые разработчики полагаются на устойчивую популярность жанра, чтобы смягчить неопределенность в отношении результатов. Но он считает, что с глобализацией китайских работ еще неизвестно, продолжат ли местные разработчики использовать «китайские особенности» в творческом процессе. Цзоу Шэн сказал: «Все больше и больше женщин-игроков требуют от разработчиков игр уделять больше внимания разным аудиториям и культурным аспектам игр (а не только техническим аспектам) в процессе проектирования».


Чжан Чи, доцент кафедры международных отношений Университета Сент-Эндрюс в Шотландии, считает, что воссоздание классической литературы в средствах массовой информации безгранично. Эти произведения являются сокровищницей вдохновения, позволяющей современным авторам бесконечно переосмысливать и реконструировать. мифы. В Китае игровая индустрия в целом сопротивляется ZZZQ, особенно с точки зрения расы и пола, поскольку в Китае существуют традиционные гендерные нормы.

«Черный миф» не имеет явного политического элемента или послания, что может быть важной причиной его успеха за рубежом. Чжан Чи сказал: «Китайская культура, как правило, очень популярна на западных рынках, и успех зависит от тонкого выражения культурных элементов».

Игра разрабатывалась для привлечения молодежи, поэтому разработчики не рассматривали ZZZQ как целую категорию. Возможно, случаются культурные недопонимания, и именно здесь все становится интереснее.

«Black Myth» не отреагировал на подход ZZZQ и не повлиял на оценку игры ведущими зарубежными СМИ. Они в целом считали эту игру очень хорошей. Например, VGC считает, что «Black Myth» — это сумасшедшая, хардкорная и визуально ошеломляющая игра, а GamesRadar считает, что это одна из лучших ролевых игр в жанре экшн за последние годы.