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「Black Myth: Wukong」は ZZZQ に反応しなくても世界的に輝ける

2024-08-06

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最近、サウスチャイナ・モーニング・ポストは国内の傑作「Black Myth: Wukong」について論じた記事を掲載した。記事では、ZZZQ の呼びかけに応じなくても、このゲームは世界中で輝き、成功する可能性があると述べています。


記事によると、『西遊記』の孫悟空の物語は何度も映画やテレビ作品化されており、ゲームサイエンスは6年の歳月をかけて『Black Myth: Wukong』を開発し、これが中国で初めてのゲームとなったとのこと。業界における非公式の 3A 評価。

海外メディアIGNはかつて、ゲームサイエンスにおける女性蔑視文化の存在を疑問視する記事を掲載し、体験版に女性キャラクターが登場しないと苦言を呈していた。しかし最近、メディアは『Black Myth』を、ゴージャスで見事、スムーズで信じられないほど素晴らしい、とても満足のいく作品だと称賛し始めている。 IGNはまた、「Black Myth」の正式版には女性キャラクターが登場すると付け加えた。


「黒の神話」孫悟空が、象徴的な黄金のこん棒とさまざまな生き物に変身する能力で、再び文化の壁を越える兆しがある。

香港バプティスト大学ジャーナリズム助教授のシェン・ゾウ氏は、古典を繰り返し使用すると美的疲労を引き起こす可能性があるが、うまく使えば馴染みのある物語やキャラクターもより多くの人々を惹きつける可能性があると述べた。

ゾウ・シェン氏は、「それぞれのキャラクターの解釈によって、新たな命が吹き込まれます。古い物語を再話したり、古典的なキャラクターを再現したりする余地はたくさんあります。同じことが『Black Myth』にも当てはまり、物語に基づいて新しいキャラクターが注入されます」と述べた。オリジナルのクラシックなミュージカル、新しいアクションシーン、そして新しいストーリー。

Zou Sheng 氏は、武道の要素、つまり古代の武術家の伝説や神話を中国のゲームに組み込むことも長い伝統であり、一部の開発者は収益の不確実性を軽減するためにこのジャンルの安定した人気に依存していると指摘しました。しかし、中国の作品がグローバル化する中、地元の開発者が創作過程で「中国の特徴」を生かし続けるかどうかはまだ分からないと同氏は考えている。 Zou Sheng 氏は、「ますます多くの女性プレイヤーが、ゲーム開発者に対し、設計プロセス中にさまざまな視聴者やゲームの文化的側面(技術的側面だけでなく)にもっと注意を払うことを要求しています。」と述べました。


スコットランドのセント・アンドリュース大学で国際関係学の准講師を務めるチャン・チー氏は、古典文学をメディアで再創造することは無限であり、現代のクリエイターが無限に再解釈し再構築できるインスピレーションの宝庫であると信じています。神話。中国には伝統的なジェンダー規範があるため、ゲーム業界は全般的に ZZZQ に抵抗しており、特に人種とジェンダーの観点から抵抗が強い。

『Black Myth』にはあからさまな政治的要素やメッセージがないことが、海外で成功する大きな理由かもしれない。チャン・チー氏は、「中国文化は一般的に西洋市場で非常に人気があり、成功は文化的要素の微妙な表現にかかっています」と述べた。

このゲームは若者を引き付けるために開発されたため、開発者は ZZZQ をカテゴリ全体としてあまり考慮していませんでした。文化的な誤解が起こることもありますが、そこが興味深いところです。

「Black Myth」は ZZZQ のアプローチには反応せず、海外の主流メディアによるゲームの評価には影響を与えませんでした。彼らは一般的にこのゲームは非常に優れていると信じていました。たとえば、VGC は、「Black Myth」がクレイジーでハードコア、そしてビジュアル的に素晴らしいと考えており、GamesRadar は、これが近年で最高のアクション RPG ゲームの 1 つであると考えています。