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"Black Myth: Wukong" può ancora brillare a livello globale senza rispondere a ZZZQ

2024-08-06

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Recentemente, il South China Morning Post ha pubblicato un articolo in cui si discute del capolavoro nazionale "Black Myth: Wukong". L’articolo affermava che il gioco avrebbe potuto brillare e avere successo in tutto il mondo senza rispondere alla chiamata di ZZZQ.


L'articolo affermava che la storia di Sun Wukong in "Viaggio in Occidente" è stata adattata molte volte in opere cinematografiche e televisive, e Game Science ha trascorso 6 anni a sviluppare "Black Myth: Wukong", che è il primo gioco in Cina a ricevere una valutazione informale di 3A nel settore.

I media stranieri IGN una volta hanno pubblicato un articolo in cui mettevano in dubbio l'esistenza di una cultura misogina nella scienza dei giochi e si lamentavano della mancanza di personaggi femminili nella versione di prova. Recentemente, tuttavia, i media hanno iniziato a lodare "Black Myth", dicendo che è stupendo e sorprendente, fluido e incredibile e molto soddisfacente. IGN ha anche aggiunto che i personaggi femminili appariranno nella versione ufficiale di "Black Myth".


Ci sono indicazioni che "Black Myth" Sun Wukong trascenderà ancora una volta le barriere culturali, con il suo iconico bastone d'oro e l'abilità di trasformarsi in diverse creature.

Sheng Zou, assistente professore di giornalismo alla Hong Kong Baptist University, ha affermato che sebbene l'uso ripetuto di classici possa causare affaticamento estetico, se fatto bene, storie e personaggi familiari possono anche attrarre più persone.

Zou Sheng ha detto: "L'interpretazione di ogni personaggio gli darà nuova vita. C'è molto spazio per raccontare vecchie storie e riprodurre personaggi classici. Lo stesso vale per "Black Myth", che inserisce nuovi personaggi sulla base di i classici originali, arrangiamenti musicali, nuove scene d’azione e nuove trame”.

Zou Sheng ha sottolineato che anche l'incorporazione di elementi di arti marziali - le leggende e i miti degli antichi artisti marziali - nei giochi cinesi è una lunga tradizione, con alcuni sviluppatori che fanno affidamento sulla costante popolarità del genere per mitigare l'incertezza dei rendimenti. Ma secondo lui, con la globalizzazione delle opere cinesi, resta da vedere se gli sviluppatori locali continueranno a sfruttare le "caratteristiche cinesi" nel processo creativo. Zou Sheng ha affermato: "Sempre più giocatrici richiedono agli sviluppatori di giochi di prestare maggiore attenzione ai diversi pubblici e agli aspetti culturali dei giochi (non solo agli aspetti tecnici) durante il processo di progettazione".


Zhang Chi, docente associato di relazioni internazionali presso l'Università di St. Andrews in Scozia, ritiene che la ricreazione della letteratura classica nei media sia illimitata. Queste opere sono un tesoro di ispirazione, che consente ai creatori contemporanei di reinterpretare e ricostruire all'infinito miti. In Cina, l’industria dei giochi ha generalmente resistito a ZZZQ, soprattutto in termini di razza e genere, poiché la Cina ha norme di genere tradizionali.

Black Myth non ha elementi o messaggi politici espliciti, il che potrebbe essere una delle ragioni principali per cui avrà successo all'estero. Zhang Chi ha affermato: "La cultura cinese è generalmente molto popolare nei mercati occidentali e il successo dipende dalla sottile espressione degli elementi culturali".

Il gioco è stato sviluppato per attirare i giovani, quindi gli sviluppatori non hanno considerato ZZZQ come un'intera categoria. Forse accadono incomprensioni culturali, ed è qui che le cose si fanno interessanti.

"Black Myth" non ha risposto all'approccio di ZZZQ e non ha influenzato la valutazione del gioco da parte dei media mainstream stranieri. In genere credevano che questo gioco fosse molto buono. Ad esempio, VGC ritiene che "Black Myth" sia pazzesco, hardcore e visivamente sbalorditivo, mentre GamesRadar ritiene che sia uno dei migliori giochi di ruolo d'azione degli ultimi anni.