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"Black Myth: Wukong" ainda pode brilhar globalmente sem responder ao ZZZQ

2024-08-06

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Recentemente, o South China Morning Post publicou um artigo discutindo a obra-prima nacional "Black Myth: Wukong". A matéria afirmava que o jogo poderia brilhar e fazer sucesso em todo o mundo sem responder ao chamado da ZZZQ.


O artigo afirmava que a história de Sun Wukong em "Journey to the West" foi adaptada muitas vezes para filmes e televisão, e a Game Science passou 6 anos desenvolvendo "Black Myth: Wukong", que é o primeiro jogo na China a receber uma classificação informal 3A na indústria.

A mídia estrangeira IGN certa vez publicou um artigo questionando a existência de uma cultura misógina na ciência dos jogos e reclamou da falta de personagens femininas na versão de teste. Recentemente, porém, a mídia começou a elogiar “Black Myth”, dizendo que é lindo e deslumbrante, suave e inacreditável e muito satisfatório. IGN também acrescentou que personagens femininas aparecerão na versão oficial de “Black Myth”.


Há indícios de que o “Mito Negro” Sun Wukong irá mais uma vez transcender as barreiras culturais, com seu icônico porrete de ouro e a capacidade de se transformar em diferentes criaturas.

Sheng Zou, professor assistente de jornalismo na Universidade Batista de Hong Kong, disse que embora o uso repetido de clássicos possa causar fadiga estética, se bem feito, histórias e personagens familiares também podem atrair mais pessoas.

Zou Sheng disse: "A interpretação de cada personagem irá injetar nova vida nele. Há muito espaço para recontar histórias antigas e reproduzir personagens clássicos. O mesmo se aplica ao" Black Myth ", que injeta novos personagens com base em os clássicos originais, novas cenas de ação e novas histórias.”

Zou Sheng destacou que incorporar elementos de artes marciais – as lendas e mitos de antigos artistas marciais – em jogos chineses também é uma longa tradição, com alguns desenvolvedores contando com a popularidade constante do gênero para mitigar a incerteza dos retornos. Mas ele acredita que, com a globalização das obras chinesas, resta saber se os promotores locais continuarão a explorar as "características chinesas" no processo criativo. Zou Sheng disse: "Cada vez mais jogadoras exigem que os desenvolvedores de jogos prestem mais atenção aos diferentes públicos e aos aspectos culturais dos jogos (não apenas aos aspectos técnicos) durante o processo de design."


Zhang Chi, professor associado de relações internacionais na Universidade de St. Andrews, na Escócia, acredita que a recriação da literatura clássica na mídia é ilimitada. Essas obras são um tesouro de inspiração, permitindo aos criadores contemporâneos reinterpretar e reconstruir incessantemente. mitos. Na China, a indústria do jogo tem geralmente resistido ao ZZZQ, especialmente em termos de raça e género, uma vez que a China tem normas de género tradicionais.

Black Myth não tem nenhum elemento ou mensagem política evidente, o que pode ser uma grande razão para seu sucesso no exterior. Zhang Chi disse: “A cultura chinesa é geralmente muito popular nos mercados ocidentais e o sucesso depende da expressão sutil de elementos culturais”.

O jogo foi desenvolvido para atrair jovens, por isso os desenvolvedores não consideraram realmente o ZZZQ como uma categoria inteira. Talvez ocorram mal-entendidos culturais e é aí que as coisas ficam interessantes.

"Black Myth" não respondeu à abordagem do ZZZQ e não afetou a avaliação do jogo pela grande mídia estrangeira. Eles geralmente acreditavam que o jogo era muito bom. Por exemplo, VGC acredita que “Black Myth” é louco, hardcore e visualmente deslumbrante, e GamesRadar acredita que é um dos melhores jogos de RPG de ação dos últimos anos.