समाचारं

"Black Myth: Wukong" अद्यापि ZZZQ इत्यस्य प्रतिक्रियां विना वैश्विकरूपेण प्रकाशयितुं शक्नोति

2024-08-06

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

अद्यैव दक्षिणचाइना मॉर्निङ्ग पोस्ट् पत्रिकायां "ब्लैक् मिथ्: वुकोङ्ग" इति घरेलुकृतिविषये चर्चां कृत्वा एकः लेखः प्रकाशितः । लेखे उक्तं यत् ZZZQ इत्यस्य आह्वानस्य प्रतिक्रियां न दत्त्वा विश्वे क्रीडा प्रकाशितुं सफला च भवितुम् अर्हति इति ।


लेखे उक्तं यत् "पश्चिमयात्रा" इत्यस्मिन् सन वुकोङ्गस्य कथा बहुवारं चलच्चित्रदूरदर्शनकार्ययोः रूपान्तरिता अस्ति, तथा च गेम साइंस इत्यनेन ६ वर्षाणि यावत् "ब्लैक् मिथ्: वुकोङ्ग" इत्यस्य विकासे व्यतीता, यत् चीनदेशे प्रथमः क्रीडा अस्ति यः प्राप्तः उद्योगे अनौपचारिकं 3A रेटिंग् अस्ति।

विदेशीयमाध्यमेन IGN इत्यनेन एकदा क्रीडाविज्ञाने नारीविरोधीसंस्कृतेः अस्तित्वं प्रश्नं कृत्वा लेखः प्रकाशितः, परीक्षणसंस्करणे महिलापात्राणां अभावस्य विषये च शिकायतम् परन्तु अधुना एव मीडिया "ब्लैक् मिथ्" इत्यस्य प्रशंसाम् आरब्धवन्तः, यत् एतत् भव्यं आश्चर्यजनकं च, सुस्पष्टं अविश्वसनीयं च, अतीव सन्तोषजनकं च अस्ति इति। IGN इत्यनेन अपि उक्तं यत् "Black Myth" इत्यस्य आधिकारिकसंस्करणे महिलापात्राणि दृश्यन्ते इति ।


तत्र संकेताः सन्ति यत् "कृष्णमिथ्या" सन वुकोङ्गः पुनः एकवारं सांस्कृतिकबाधां अतिक्रमयिष्यति, स्वस्य प्रतिष्ठितसुवर्णदण्डेन, भिन्नजीवरूपेण परिणतुं क्षमता च।

हाङ्गकाङ्ग-बैप्टिस्ट-विश्वविद्यालयस्य पत्रकारितायाः सहायक-प्रोफेसरः शेङ्ग-जोउ इत्यनेन उक्तं यत् यद्यपि शास्त्रीय-ग्रन्थानां पुनः पुनः उपयोगेन सौन्दर्य-क्लान्तिः भवितुम् अर्हति तथापि सम्यक् कृतं चेत् परिचितकथाः पात्राणि च अधिकान् जनान् आकर्षयितुं शक्नुवन्ति

ज़ौ शेङ्गः अवदत् - "प्रत्येकस्य पात्रस्य व्याख्या तस्मिन् नूतनजीवनं प्रविशति। पुरातनकथानां पुनः कथनस्य, शास्त्रीयपात्राणां पुनरुत्पादनस्य च बहु स्थानं वर्तते। "ब्लैक् मिथ्" इत्यस्य अपि तथैव भवति, यत् आधारेण नूतनानि पात्राणि प्रविशति मूलशास्त्रीयं सङ्गीतव्यवस्था, नूतनाः एक्शनदृश्याः, नवीनकथारेखाः च।”

ज़ौ शेङ्ग इत्यनेन दर्शितं यत् चीनीयक्रीडासु युद्धकलातत्त्वानां - प्राचीनयुद्धकलाकारानाम् आख्यायिकाः पौराणिकाः च - समावेशः अपि दीर्घपरम्परा अस्ति, यत्र केचन विकासकाः प्रतिफलस्य अनिश्चिततां न्यूनीकर्तुं विधायाः निरन्तरं लोकप्रियतायाः उपरि अवलम्बन्ते परन्तु सः मन्यते यत् चीनीयकार्यस्य वैश्वीकरणेन सह स्थानीयविकासकाः सृजनात्मकप्रक्रियायां "चीनीलक्षणानाम्" टैपं निरन्तरं करिष्यन्ति वा इति द्रष्टव्यम् अस्ति। ज़ौ शेङ्गः अवदत् यत् - "अधिकाधिकाः महिलाक्रीडकाः डिजाइनप्रक्रियायाः समये क्रीडाविकासकानाम् आवश्यकतां अनुभवन्ति यत् ते डिजाइनप्रक्रियायाः कालखण्डे विभिन्नदर्शकानाम्, क्रीडायाः सांस्कृतिकपक्षेषु (न केवलं तकनीकीपक्षेषु) अधिकं ध्यानं दातव्यम्।


स्कॉटलैण्ड्देशस्य सेण्ट् एण्ड्रयूजविश्वविद्यालये अन्तर्राष्ट्रीयसम्बन्धस्य सहायकव्याख्याता झाङ्गची इत्यस्य मतं यत् मीडियायां शास्त्रीयसाहित्यस्य पुनर्निर्माणं असीमितं भवति, येन समकालीननिर्मातारः अनन्तरूपेण पुनर्व्याख्यां पुनर्निर्माणं च कर्तुं शक्नुवन्ति पौराणिकाः । चीनदेशे गेमिंग-उद्योगेन सामान्यतया ZZZQ इत्यस्य प्रतिरोधः कृतः, विशेषतः जाति-लिंगस्य दृष्ट्या, यतः चीनदेशे पारम्परिकाः लैङ्गिक-मान्यताः सन्ति ।

कृष्णमिथ्याग्रन्थस्य प्रकटराजनैतिकतत्त्वं सन्देशः वा नास्ति, यत् विदेशेषु सफलतायाः महत् कारणं भवितुम् अर्हति । झाङ्गची इत्यनेन उक्तं यत् - "चीनीसंस्कृतिः सामान्यतया पाश्चात्यविपण्येषु अतीव लोकप्रियः अस्ति, सफलता च सांस्कृतिकतत्त्वानां सूक्ष्मव्यञ्जनस्य उपरि निर्भरं भवति" इति ।

युवानां आकर्षणार्थं एषः क्रीडा विकसिता आसीत्, अतः विकासकाः वास्तवतः ZZZQ इत्येतत् समग्रवर्गरूपेण न मन्यन्ते स्म । भवतु नाम सांस्कृतिकदुर्बोधाः भवन्ति, तत्रैव विषयाः रोचकाः भवन्ति।

"ब्लैक् मिथ्" इत्यनेन ZZZQ इत्यस्य दृष्टिकोणस्य प्रतिक्रिया न दत्ता, तथा च विदेशीयमुख्यधारामाध्यमेन क्रीडायाः मूल्याङ्कनं न प्रभावितम्, तेषां सामान्यतया विश्वासः आसीत् यत् एषः क्रीडा अतीव उत्तमः अस्ति यथा, VGC इत्यस्य मतं यत् "Black Myth" उन्मत्तः, कठोरः, दृग्गतरूपेण च आश्चर्यजनकः अस्ति, GamesRadar इत्यस्य मतं यत् एतत् अन्तिमेषु वर्षेषु सर्वोत्तमेषु एक्शन RPG क्रीडासु अन्यतमम् अस्ति