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¿No está permitido? El CEO de "Palu" dijo que prefiere hacer juegos en solitario en lugar de juegos 3A.

2024-08-06

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Recientemente, Takuro Mizobe, director ejecutivo de Pocketpair, el desarrollador de "Eidolon Parlu", mencionó en una entrevista que prefiere producir juegos independientes que obras maestras que puedan superar el nivel 3A.


Según una entrevista con el medio extranjero GameSpark, Pocketpair utilizó las ganancias de los dos juegos que había desarrollado, "Utopia" y "Overload Dungeon", para desarrollar "Phantom Pallu". Esta estrategia fue un gran éxito. Este juego que combina elementos de supervivencia y Pokémon ha generado "decenas de miles de millones de yenes" en ingresos, aproximadamente 70 millones de dólares, suficiente para producir un juego de nivel AAA.


Pero Takuro Mizobe dijo que la "estructura" actual de Pocketpair no puede manejar un proyecto tan grande y que está más interesado en hacer juegos más pequeños: "Quiero hacer juegos independientes que creo que son interesantes".