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Pas autorisé ? Le PDG de « Palu » a déclaré qu'il préférait faire des jeux solo plutôt que des jeux 3A.

2024-08-06

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Récemment, Takuro Mizobe, PDG de Pocketpair, le développeur de "Eidolon Parlu", a mentionné dans une interview qu'il préférait produire des jeux indépendants plutôt que des chefs-d'œuvre pouvant dépasser le niveau 3A.


Selon une interview accordée au média étranger GameSpark, Pocketpair a utilisé les bénéfices des deux jeux qu'il avait développés, "Utopia" et "Overload Dungeon", pour développer "Phantom Pallu". Cette stratégie a été un grand succès. Ce jeu qui combine des éléments de survie et Pokémon a généré « des dizaines de milliards de yens » de revenus, soit environ 70 millions de dollars, ce qui est suffisant pour produire un jeu de niveau AAA.


Mais Takuro Mizobe a déclaré que la « structure » actuelle de Pocketpair ne peut pas gérer un projet aussi énorme, et qu'il est plus intéressé par la création de jeux plus petits : « Je veux créer des jeux indépendants que je trouve intéressants ».