Νέα

Δεν επιτρέπεται;

2024-08-06

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Πρόσφατα, ο Takuro Mizobe, Διευθύνων Σύμβουλος της Pocketpair, του προγραμματιστή του «Eidolon Parlu», ανέφερε σε συνέντευξή του ότι προτιμά να παράγει ανεξάρτητα παιχνίδια παρά αριστουργήματα που μπορούν να ξεπεράσουν το επίπεδο 3Α.


Σύμφωνα με συνέντευξη στο ξένο μέσο GameSpark, η Pocketpair χρησιμοποίησε τα έσοδα από τα δύο παιχνίδια που είχε αναπτύξει, το «Utopia» και το «Overload Dungeon», για την ανάπτυξη του «Phantom Pallu». Αυτή η στρατηγική ήταν μια μεγάλη επιτυχία Αυτό το παιχνίδι που συνδυάζει στοιχεία επιβίωσης και Pokémon έχει δημιουργήσει "δεκάδες δισεκατομμύρια γιεν" σε έσοδα, τα οποία είναι περίπου 70 εκατομμύρια δολάρια, τα οποία είναι αρκετά για την παραγωγή ενός παιχνιδιού επιπέδου AAA.


Αλλά ο Takuro Mizobe είπε ότι η τρέχουσα «δομή» του Pocketpair δεν μπορεί να διαχειριστεί ένα τόσο τεράστιο έργο και ότι ενδιαφέρεται περισσότερο να κάνει μικρότερα παιχνίδια: «Θέλω να φτιάξω ανεξάρτητα παιχνίδια που νομίζω ότι είναι ενδιαφέροντα».