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Non è consentito? Il CEO di "Palu" ha detto che preferisce realizzare giochi in solitario piuttosto che giochi in 3A

2024-08-06

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Recentemente, Takuro Mizobe, CEO di Pocketpair, lo sviluppatore di "Eidolon Parlu", ha affermato in un'intervista che preferisce produrre giochi indipendenti piuttosto che capolavori che possano superare il livello 3A.


Secondo un'intervista con i media stranieri GameSpark, Pocketpair ha utilizzato i proventi dei due giochi che aveva sviluppato, "Utopia" e "Overload Dungeon", per sviluppare "Phantom Pallu". Questa strategia è stata un grande successo. Questo gioco che combina elementi di sopravvivenza ed elementi Pokémon ha generato "decine di miliardi di yen" di entrate, ovvero circa 70 milioni di dollari, sufficienti per produrre un gioco di livello AAA.


Ma Takuro Mizobe ha detto che l'attuale "struttura" di Pocketpair non può gestire un progetto così grande, ed è più interessato a realizzare giochi più piccoli: "Voglio realizzare giochi indipendenti che ritengo interessanti".