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Nicht erlaubt? Der CEO von „Palu“ sagte, er mache lieber Solo-Spiele als 3A-Spiele

2024-08-06

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Kürzlich erwähnte Takuro Mizobe, CEO von Pocketpair, dem Entwickler von „Eidolon Parlu“, in einem Interview, dass er lieber unabhängige Spiele produziert als Meisterwerke, die das 3A-Niveau übertreffen können.


Laut einem Interview mit dem ausländischen Medienunternehmen GameSpark verwendete Pocketpair die Einnahmen aus den beiden von ihm entwickelten Spielen „Utopia“ und „Overload Dungeon“ für die Entwicklung von „Phantom Pallu“. Diese Strategie war ein großer Erfolg. Dieses Spiel, das Überlebens- und Pokémon-Elemente kombiniert, hat Einnahmen in Höhe von mehreren zehn Milliarden Yen generiert, was etwa 70 Millionen US-Dollar entspricht, was ausreicht, um ein Spiel auf AAA-Niveau zu produzieren.


Aber Takuro Mizobe sagte, dass die aktuelle „Struktur“ von Pocketpair ein so großes Projekt nicht bewältigen könne und er mehr daran interessiert sei, kleinere Spiele zu machen: „Ich möchte unabhängige Spiele machen, die ich für interessant halte.“