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Não é permitido? O CEO da “Palu” disse que prefere fazer jogos solo em vez de jogos 3A

2024-08-06

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Recentemente, Takuro Mizobe, CEO da Pocketpair, desenvolvedora de “Eidolon Parlu”, mencionou em entrevista que prefere produzir jogos independentes do que obras-primas que possam ultrapassar o nível 3A.


De acordo com uma entrevista à mídia estrangeira GameSpark, a Pocketpair usou os lucros dos dois jogos que desenvolveu, "Utopia" e "Overload Dungeon", para desenvolver "Phantom Pallu". Esta estratégia foi um grande sucesso. Este jogo que combina elementos de sobrevivência e Pokémon gerou “dezenas de bilhões de ienes” em receitas, o que equivale a aproximadamente US$ 70 milhões, o que é suficiente para produzir um jogo de nível AAA.


Mas Takuro Mizobe disse que a “estrutura” atual do Pocketpair não consegue dar conta de um projeto tão grande e que ele está mais interessado em fazer jogos menores: “Quero fazer jogos independentes que considero interessantes”.