berita

Boleh gak? CEO "Palu" bilang dia lebih suka membuat game solo dibandingkan game 3A

2024-08-06

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Baru-baru ini, Takuro Mizobe, CEO Pocketpair, pengembang "Eidolon Parlu", menyebutkan dalam sebuah wawancara bahwa ia lebih memilih memproduksi game independen daripada mahakarya yang mampu melampaui level 3A.


Menurut wawancara dengan media asing GameSpark, Pocketpair menggunakan hasil dari dua game yang dikembangkannya, "Utopia" dan "Overload Dungeon", untuk mengembangkan "Phantom Pallu". Strategi ini sukses besar. Game yang menggabungkan elemen survival dan Pokémon ini telah menghasilkan pendapatan "puluhan miliar yen", yaitu sekitar US$70 juta, yang cukup untuk menghasilkan game level AAA.


Namun Takuro Mizobe mengatakan bahwa "struktur" Pocketpair saat ini tidak dapat menangani proyek sebesar itu, dan dia lebih tertarik untuk membuat game yang lebih kecil: "Saya ingin membuat game independen yang menurut saya menarik."