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「Palu」の CEO は 3A ゲームよりもソロ ゲームを作るのが好きだと言いました。

2024-08-06

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最近、『Eidolon Parlu』を開発したPocketpairのCEOである溝部拓郎氏がインタビューで、3Aレベルを超えるような傑作よりもインディペンデントのゲームを制作することを好むと述べました。


海外メディアGameSparkのインタビューによると、ポケットペアは自社が開発した2つのゲーム「ユートピア」と「オーバーロードダンジョン」の収益を「ファントムパル」の開発に使用したとのこと。この戦略は大成功し、サバイバル要素とポケモン要素を組み合わせたこのゲームは「数百億円」、つまり約7,000万ドルの収益を生み出し、これはAAAレベルのゲームを制作するのに十分です。


しかし、溝部拓郎氏は、ポケットペアの現在の「体制」ではそのような巨大なプロジェクトを扱うことができず、小規模なゲームを作ることにもっと興味があると述べ、「自分が面白いと思う独立したゲームを作りたい」と語った。