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Desarrollador de "Marvel Confrontation": Diseñar héroes cuerpo a cuerpo es el mayor desafío

2024-08-05

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En una entrevista reciente con GamingBolt, los desarrolladores de "Marvel Confrontation" dijeron que es un gran desafío garantizar que el juego esté equilibrado y al mismo tiempo permita que cada personaje tenga una jugabilidad única. Entre ellos, es aún más difícil diseñar héroes que se centren en el combate cuerpo a cuerpo, como Thor, Spider-Man, Hulk, etc. Porque si las habilidades de estos personajes no se manejan adecuadamente, el juego puede volverse confuso fácilmente y perder la diversión.


NetEase Games dijo al medio extranjero GamingBolt: "Uno de nuestros mayores desafíos es diseñar y representar efectivamente una serie de superhéroes centrados en el combate cuerpo a cuerpo, como Hulk, Venom, Magik, Black Panther, Spider-Man, Thor, etc. Aunque cada personaje tiene habilidades únicas, pero sus características cuerpo a cuerpo comunes traen grandes dificultades al diseño. Como juego de combate en equipo, si el mecanismo cuerpo a cuerpo no se maneja bien, el combate carecerá de profundidad, se volverá confuso y poco interesante”.

Los desarrolladores dicen que la rica biblioteca de posibles movimientos y habilidades en la biblioteca de personajes de Marvel les ayudó a superar este desafío.

"Sin embargo, la amplia gama de habilidades de los personajes de Marvel nos brinda una gran cantidad de oportunidades para explorar y explotar. Para Hulk, por ejemplo, diseñamos y replicamos sus increíbles habilidades de salto, permitiéndole derribar oponentes voladores y convertirse en un héroe aéreo. . Nemesis, añadiendo una dimensión única a su estilo de lucha.

Las propiedades del simbionte de Venom se ampliaron para proporcionar capacidades de combate de rango medio, complementando su principal ventaja cuerpo a cuerpo. Del mismo modo, se aprovecha la agilidad de Spider-Man, lo que le permite luchar sin problemas a corta y larga distancia, y los jugadores pueden ajustar su estilo de lucha según las necesidades del combate.

Este enfoque garantiza que cada personaje tenga un rico diseño mecánico y proporcione una experiencia de juego agradable. "