Новости

Разработчик «Marvel Confrontation»: Создание героев ближнего боя — самая большая задача

2024-08-05

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

В недавнем интервью GamingBolt разработчик «Marvel Confrontation» сказал, что очень сложно обеспечить баланс игры, в то же время позволяя каждому персонажу иметь уникальный игровой процесс. Среди них еще сложнее создать героев, ориентированных на рукопашный бой, таких как Тор, Человек-Паук, Халк и т. д. Потому что, если навыки этих персонажей не будут правильно использованы, игра может легко запутаться и потерять удовольствие.


NetEase Games сообщила иностранным СМИ GamingBolt: «Одна из наших самых больших задач — разработать и эффективно представить серию супергероев, ориентированных на рукопашный бой, таких как Халк, Веном, Мэджик, Черная пантера, Человек-паук, Тор и т. д. Хотя у каждого персонажа есть уникальные способности, но их общие характеристики ближнего боя приносят большие трудности при проектировании. В командной боевой игре, если механизм рукопашного боя не будет хорошо реализован, бой будет лишен глубины, станет запутанным и неинтересным».

Разработчики говорят, что богатая библиотека потенциальных приемов и навыков в библиотеке персонажей Marvel помогла им преодолеть эту проблему.

«Однако широкий спектр способностей персонажей Marvel дает нам множество возможностей для исследования и использования. Например, для Халка мы разработали и воспроизвели его удивительные прыжковые способности, позволяющие ему сбивать летающих противников и становиться воздушным героем. Немезида, добавляющая уникальность его боевому стилю.

Свойства симбиота Венома были расширены, чтобы обеспечить боевые возможности на средней дистанции, дополняя его основное преимущество в ближнем бою. Точно так же ловкость Человека-паука находит хорошее применение, позволяя ему беспрепятственно сражаться как на ближней, так и на дальней дистанции, а игроки могут корректировать свой стиль боя в соответствии с боевыми потребностями.

Такой подход гарантирует, что каждый персонаж имеет богатый механический дизайн и обеспечивает приятный игровой процесс. "