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2024-08-05
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In una recente intervista con GamingBolt, lo sviluppatore di "Marvel Confrontation" ha affermato che è una sfida enorme garantire che il gioco sia bilanciato consentendo allo stesso tempo a ciascun personaggio di avere un gameplay unico. Tra questi, è ancora più difficile progettare eroi che si concentrino sul combattimento corpo a corpo, come Thor, Spider-Man, Hulk, ecc. Perché se le abilità di questi personaggi non vengono gestite adeguatamente, il gioco può facilmente diventare confuso e perdere il divertimento.
NetEase Games ha dichiarato ai media stranieri GamingBolt: "Una delle nostre maggiori sfide è progettare e rappresentare in modo efficace una serie di supereroi incentrati sul corpo a corpo, come Hulk, Venom, Magik, Black Panther, Spider-Man, Thor, ecc. Sebbene ogni personaggio abbia abilità uniche, ma le loro caratteristiche comuni nel corpo a corpo portano grandi difficoltà alla progettazione Essendo un gioco di combattimento di squadra, se il meccanismo del corpo a corpo non viene gestito bene, il combattimento mancherà di profondità, diventerà confuso e poco interessante.
Gli sviluppatori affermano che la ricca libreria di potenziali mosse e abilità nella libreria di personaggi Marvel li ha aiutati a superare questa sfida.
"Tuttavia, l'ampia gamma di abilità dei personaggi Marvel ci offre tantissime opportunità da esplorare e sfruttare. Per Hulk, ad esempio, abbiamo progettato e replicato le sue incredibili abilità di salto, permettendogli di abbattere gli avversari volanti e diventare un eroe aereo Nemesis, aggiungendo una dimensione unica al suo stile di combattimento.
Le proprietà del simbionte di Venom sono state ampliate per fornire capacità di combattimento a medio raggio, completando il suo vantaggio principale nel corpo a corpo. Allo stesso modo, l'agilità di Spider-Man viene messa a frutto, permettendogli di combattere senza problemi sia a distanza ravvicinata che a lunga distanza, con i giocatori in grado di adattare il proprio stile di combattimento in base alle esigenze di combattimento.
Questo approccio garantisce che ogni personaggio abbia un design meccanico ricco e offra un'esperienza di gioco piacevole. "