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„Marvel Confrontation“-Entwickler: Die Gestaltung von Nahkampfhelden ist die größte Herausforderung

2024-08-05

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In einem kürzlichen Interview mit GamingBolt sagte der Entwickler von „Marvel Confrontation“, dass es eine große Herausforderung sei, sicherzustellen, dass das Spiel ausgewogen ist und gleichzeitig jedem Charakter ein einzigartiges Gameplay ermöglicht. Unter ihnen ist es noch schwieriger, Helden zu entwerfen, die sich auf den Nahkampf konzentrieren, wie Thor, Spider-Man, Hulk usw. Denn wenn mit den Fähigkeiten dieser Charaktere nicht richtig umgegangen wird, kann das Spiel leicht unübersichtlich werden und den Spaß verlieren.


NetEase Games sagte gegenüber den ausländischen Medien GamingBolt: „Eine unserer größten Herausforderungen besteht darin, eine Reihe von Nahkampf-Superhelden wie Hulk, Venom, Magik, Black Panther, Spider-Man, Thor usw. zu entwerfen und effektiv darzustellen. Obwohl jeder Charakter hat.“ einzigartige Fähigkeiten, aber ihre gemeinsamen Nahkampfeigenschaften bringen große Schwierigkeiten für das Design mit sich. Wenn der Nahkampfmechanismus nicht gut gehandhabt wird, wird der Kampf verwirrend und uninteressant.

Die Entwickler sagen, dass die umfangreiche Bibliothek potenzieller Bewegungen und Fähigkeiten in Marvels Charakterbibliothek ihnen dabei geholfen hat, diese Herausforderung zu meistern.

„Das breite Spektrum an Fähigkeiten der Marvel-Charaktere bietet uns jedoch eine Fülle von Möglichkeiten zum Erkunden und Ausnutzen. Für den Hulk haben wir beispielsweise seine erstaunlichen Sprungfähigkeiten entworfen und nachgebildet, die es ihm ermöglichen, fliegende Gegner niederzuschlagen und zu einem Lufthelden zu werden.“ . Nemesis, der seinem Kampfstil eine einzigartige Dimension verleiht.

Venoms Symbionteneigenschaften wurden erweitert, um Kampffähigkeiten auf mittlere Distanz zu ermöglichen und seinen primären Nahkampfvorteil zu ergänzen. Ebenso wird Spider-Mans Beweglichkeit gut genutzt, sodass er nahtlos zwischen Nah- und Fernkampfkämpfen wechseln kann, wobei die Spieler ihren Kampfstil an die Kampfbedürfnisse anpassen können.

Dieser Ansatz stellt sicher, dass jeder Charakter über ein reichhaltiges mechanisches Design verfügt und ein unterhaltsames Spielerlebnis bietet. "