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Développeur "Marvel Confrontation": Concevoir des héros de mêlée est le plus grand défi

2024-08-05

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Dans une récente interview avec GamingBolt, le développeur de "Marvel Confrontation" a déclaré que c'était un énorme défi de garantir que le jeu soit équilibré tout en permettant à chaque personnage d'avoir un gameplay unique. Parmi eux, il est encore plus difficile de concevoir des héros axés sur le combat au corps à corps, comme Thor, Spider-Man, Hulk, etc. Car si les compétences de ces personnages ne sont pas correctement gérées, le jeu peut facilement devenir déroutant et perdre du plaisir.


NetEase Games a déclaré au média étranger GamingBolt : "L'un de nos plus grands défis est de concevoir et de représenter efficacement une série de super-héros axés sur la mêlée, tels que Hulk, Venom, Magik, Black Panther, Spider-Man, Thor, etc. Bien que chaque personnage ait des capacités uniques, mais leurs caractéristiques communes en mêlée apportent de grandes difficultés à la conception. En tant que jeu de combat en équipe, si le mécanisme de mêlée n'est pas bien géré, le combat manquera de profondeur, deviendra déroutant et inintéressant.

Les développeurs affirment que la riche bibliothèque de mouvements et de compétences potentiels de la bibliothèque de personnages de Marvel les a aidés à surmonter ce défi.

"Cependant, le large éventail de capacités des personnages Marvel nous offre une multitude d'opportunités à explorer et à exploiter. Pour Hulk, par exemple, nous avons conçu et reproduit ses incroyables capacités de saut, lui permettant de renverser des adversaires volants et de devenir un héros aérien. . Nemesis, ajoutant une dimension unique à son style de combat.

Les propriétés du symbiote de Venom ont été étendues pour fournir des capacités de combat à moyenne portée, complétant son principal avantage en mêlée. De même, l'agilité de Spider-Man est mise à profit, lui permettant de se battre de manière fluide entre la courte et la longue portée, les joueurs étant capables d'ajuster leur style de combat en fonction des besoins de combat.

Cette approche garantit que chaque personnage possède une conception mécanique riche et offre une expérience de jeu agréable. "