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『Marvel Confrontation』開発者:近接ヒーローのデザインが最大の課題

2024-08-05

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GamingBolt との最近のインタビューで、「Marvel Confrontation」の開発者は、各キャラクターに独自のゲームプレイを持たせながらゲームのバランスを確保するのは大きな課題であると述べました。中でもソーやスパイダーマン、ハルクなどの近接戦闘に重点を置いたヒーローのデザインはさらに難しい。これらのキャラクターのスキルが適切に処理されないと、ゲームは簡単に混乱し、面白さが失われる可能性があるためです。


NetEase Games は海外メディア GamingBolt に対し、「私たちの最大の課題の 1 つは、ハルク、ヴェノム、マジック、ブラックパンサー、スパイダーマン、ソーなど、近接攻撃に特化した一連のスーパーヒーローをデザインし、効果的に表現することです。ユニークな能力はありますが、それらの共通の近接特性はチーム戦闘ゲームとしてのデザインに大きな困難をもたらします。近接メカニズムがうまく処理されないと、戦闘は複雑になり、面白くなくなります。」

開発者らは、マーベルのキャラクターライブラリにある潜在的な動きやスキルの豊富なライブラリがこの課題を克服するのに役立ったと述べている。

「しかし、マーベルのキャラクターの幅広い能力は、私たちに探索し活用する豊富な機会を与えてくれます。例えばハルクの場合、私たちは彼の驚くべきジャンプ能力を設計して再現し、彼が空飛ぶ敵を倒し、空中のヒーローになることを可能にしました」ネメシスは、彼の戦闘スタイルに独特の次元を加えています。

ヴェノムのシンビオートの特性は中距離戦闘能力を提供するように拡張され、彼の主な近接利点を補完しました。同様に、スパイダーマンの敏捷性がうまく活用され、近距離から遠距離までシームレスに戦うことができ、プレイヤーは戦闘のニーズに基づいて戦闘スタイルを調整できます。

このアプローチにより、各キャラクターが豊かなメカニカル デザインを持ち、楽しいゲームプレイ エクスペリエンスを提供できるようになります。 」