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마블 컨프론테이션(Marvel Confrontation) 개발자: 근접 영웅을 디자인하는 것이 가장 큰 도전이다

2024-08-05

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최근 GamingBolt와의 인터뷰에서 "Marvel Confrontation"의 개발자는 각 캐릭터가 독특한 게임 플레이를 갖도록 하면서 게임의 균형을 맞추는 것이 큰 도전이라고 말했습니다. 그 중에서도 토르, 스파이더맨, 헐크 등 근접전에 중점을 둔 영웅을 디자인하는 것은 더욱 어렵습니다. 왜냐하면 이러한 캐릭터들의 스킬을 제대로 다루지 않으면 게임이 쉽게 혼란스러워지고 재미를 잃을 수 있기 때문입니다.


NetEase Games는 해외 미디어 GamingBolt에 다음과 같이 말했습니다. "우리의 가장 큰 과제 중 하나는 Hulk, Venom, Magik, Black Panther, Spider-Man, Thor 등과 같은 근접 공격에 초점을 맞춘 일련의 슈퍼 히어로를 디자인하고 효과적으로 표현하는 것입니다. 고유한 능력이 있지만 공통된 근접 특성은 팀 전투 게임으로서 디자인에 큰 어려움을 가져옵니다. 근접 메커니즘을 잘 처리하지 않으면 전투의 깊이가 부족하고 혼란스럽고 흥미롭지 않게 됩니다.

개발자들은 Marvel의 캐릭터 라이브러리에 있는 풍부한 잠재적 동작과 기술 라이브러리가 이러한 문제를 극복하는 데 도움이 되었다고 말합니다.

"그러나 Marvel 캐릭터의 다양한 능력은 우리에게 탐색하고 활용할 수 있는 풍부한 기회를 제공합니다. 예를 들어 헐크의 경우 우리는 그의 놀라운 점프 능력을 설계하고 복제하여 그가 날아다니는 적을 쓰러뜨리고 공중 영웅이 될 수 있도록 했습니다. . 네메시스는 그의 전투 스타일에 독특한 차원을 추가합니다.

Venom의 심비오트 속성은 중거리 전투 능력을 제공하도록 확장되어 그의 주요 근접 이점을 보완했습니다. 마찬가지로 스파이더맨의 민첩성은 잘 활용되어 근거리와 원거리 사이에서 원활하게 싸울 수 있으며 플레이어는 전투 필요에 따라 전투 스타일을 조정할 수 있습니다.

이러한 접근 방식은 각 캐릭터가 풍부한 기계적 디자인을 갖도록 보장하고 즐거운 게임 플레이 경험을 제공합니다. "