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Director de producción de "Fearless Contract": la comparación con CS y OW es demasiado unilateral

2024-08-03

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Cuando se trata de juegos de disparos en primera persona de estrategia competitiva, la gente piensa en Counter-Strike; cuando se trata de juegos de disparos de héroes que giran en torno a las habilidades de los personajes, la gente piensa en Overwatch. "Fearless Contract" de Riot Games combina los dos y, naturalmente, muchas personas no pueden evitar compararlos.


Han pasado 4 años desde que se lanzó este juego y las comparaciones aún no han cesado. En una entrevista reciente con GamesRadar, el director de producción y líder de producto de Valorant, Arnar Harafn Gylfason, admitió: "Esta no es la primera vez que escucho esto".

Continuó: "Creo que es una conexión fácil de hacer porque tiene personajes heroicos y es un shooter estratégico. Sin embargo, por varias razones, al menos a Gylfason no le gusta mucho usar esta comparación".

"Creo que sentimos que es sólo una comparación superficial. Sentimos que definitivamente tenemos nuestro propio estilo y una identidad separada. Y no nos gusta que nos comparen con otros juegos... Creo que eso no es justo para otros juegos. pero el nivel actual de Fearless Contract tampoco es justo”.


"Creo que es más una cuestión de las motivaciones de nuestro servicio y las motivaciones de los jugadores, y qué tipo de fantasías de juego queremos ofrecer a los jugadores. Es más detallado, pero no es la primera vez que escucho esa comparación. "

En la misma entrevista, Gylfason también le dijo al entrevistador que Riot Games no está considerando a Valorant como un héroe de disparos, lo que le permite al equipo seguir confiando en el lanzamiento del juego en consolas en un mercado cada vez más concurrido. Él cree que Valorant "satisface expectativas diferentes a las de los shooters de acción de héroes que hemos visto en este espacio en los últimos años" y que diferentes juegos satisfarán "diferentes necesidades", así como un "invierno de jugadores", lo que lo lleva a Creo que "hay un lugar para todos los juegos".