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Directeur de production "Fearless Contract" : La comparaison avec CS et OW est trop unilatérale

2024-08-03

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Lorsqu'il s'agit de jeux de tir à la première personne de stratégie compétitive, les gens pensent à Counter-Strike ; lorsqu'il s'agit de jeux de tir de héros qui tournent autour des compétences des personnages, les gens pensent à Overwatch. "Fearless Contract" de Riot Games combine les deux, et naturellement beaucoup de gens ne peuvent éviter de les comparer.


Cela fait 4 ans que ce jeu est sorti, et les comparaisons ne s'arrêtent toujours pas. Dans une récente interview avec GamesRadar, le directeur de production et chef de produit de Valorant, Arnar Harafn Gylfason, a admis : "Ce n'est pas la première fois que j'entends cela."

Il a poursuivi : "Je pense que c'est un lien facile à établir car il y a des personnages héroïques et c'est un jeu de tir stratégique." Pour un certain nombre de raisons, cependant, au moins Gylfason n'aime pas trop utiliser cette comparaison.

"Je pense que nous avons l'impression que ce n'est qu'une comparaison superficielle. Nous pensons que nous avons définitivement notre propre style et une identité distincte. Et nous n'aimons pas être comparés à d'autres jeux... Je pense que ce n'est pas juste pour les autres jeux, mais le niveau actuel de Fearless Contract n'est pas juste non plus.


"Je pense qu'il s'agit davantage des motivations de notre service et des motivations des joueurs, et du type de fantasmes de jeu que nous voulons offrir aux joueurs. C'est plus détaillé, mais ce n'est pas la première fois que j'entends cette comparaison. »

Dans la même interview, Gylfason a également déclaré à l'intervieweur que Riot Games ne considère pas Valorant comme un jeu de tir de héros, ce qui permet à l'équipe de rester confiante quant au lancement du jeu sur consoles dans un marché de plus en plus encombré. Il estime que Valorant « répond à des attentes différentes de celles des jeux de tir d'action de héros que nous avons vus dans ce domaine au cours des dernières années » et que différents jeux répondront à « des besoins différents » ainsi qu'à un « hiver de joueurs », ce qui l'amène à Je crois que « il y a une place pour tous les jeux ».