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『フィアレスコントラクト』製作総指揮:CSやOWとの比較が一方的すぎる

2024-08-03

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競争力のある戦略の一人称シューティング ゲームに関して言えば、人々はカウンター ストライクを思い浮かべます。キャラクターのスキルを中心としたヒーロー シューティング ゲームに関して言えば、人々はオーバーウォッチを思い浮かべます。ライアットゲームズの「Fearless Contract」はその 2 つを組み合わせたものであり、当然多くの人が比較せずにはいられません。


このゲームが発売されてから4年が経ちますが、未だに比較が止まりません。 GamesRadarとの最近のインタビューで、『Valorant』のプロダクションディレクター兼プロダクトリードのArnar Harafn Gylfason氏は、「これを聞いたのは初めてではない」と認めた。

「英雄的なキャラクターが登場し、戦略シューティングゲームであるため、この比較は簡単だと思います。しかし、いくつかの理由から、少なくともギルファソンはこの比較をあまり好みません。」

「私たちは、それが表面的な比較にすぎないと感じていると思います。私たちは間違いなく自分たちのスタイルと独自のアイデンティティを持っていると感じています。そして、私たちは他のゲームと比較されるのは好きではありません...それは他のゲームにとって公平ではないと思います、しかし、それは現在のレベルのフィアレス契約でも公平ではありません。」


「それは私たちのサービスの動機とプレイヤーの動機、そしてプレイヤーにどのようなゲームのファンタジーを提供したいのかということのほうが重要だと思います。それはより詳細ですが、その比較を聞いたのはこれが初めてではありません。」 」

同じインタビューでギルファソン氏は、ライアットゲームズは『ヴァロラント』をヒーローシューターとして考慮していないとも語った。そのため、チームはますます混雑する市場においてゲームをコンソールで発売することに自信を持ち続けることができる。彼は、ヴァロラントは「過去数年間にこの分野で見てきたヒーローアクションシューティングゲームとは異なる期待を満たしている」と信じており、異なるゲームは「異なるニーズ」と「プレイヤーの冬」に応えるだろうと信じています。 「すべてのゲームに適した場所がある」と信じています。