berita

Direktur Produksi "Fearless Contract": Perbandingan dengan CS dan OW terlalu sepihak

2024-08-03

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Jika berbicara tentang strategi kompetitif penembak orang pertama, orang-orang memikirkan Counter-Strike; ketika berbicara tentang penembak pahlawan yang berkisar pada keterampilan karakter, orang-orang memikirkan Overwatch. "Kontrak Takut" Riot Games menggabungkan keduanya, dan tentu saja banyak orang tidak bisa menghindari membandingkannya.


Sudah 4 tahun berlalu sejak game ini diluncurkan, dan perbandingannya masih belum berhenti. Dalam wawancara baru-baru ini dengan GamesRadar, direktur produksi dan pemimpin produk Valorant Arnar Harafn Gylfason mengakui: "Ini bukan pertama kalinya saya mendengar ini."

Dia melanjutkan: "Saya pikir ini adalah koneksi yang mudah dibuat karena memiliki karakter heroik dan merupakan penembak strategi." Namun, karena sejumlah alasan, setidaknya Gylfason tidak terlalu suka menggunakan perbandingan ini.

"Saya pikir kami merasa ini hanya perbandingan yang sangat dangkal. Kami merasa kami pasti memiliki gaya dan identitas kami sendiri. Dan kami tidak suka dibandingkan dengan game lain... Saya pikir itu tidak adil untuk game lain , tapi untuk apa yang terjadi saat ini, Fearless Contract juga tidak adil.”


“Saya rasa ini lebih pada pertanyaan tentang motivasi pelayanan kami dan motivasi para pemain, serta fantasi gaming seperti apa yang ingin kami berikan kepada para pemain. Ini lebih detail, tapi ini bukan pertama kalinya saya mendengar perbandingan itu. .”

Dalam wawancara yang sama, Gylfason juga mengatakan kepada pewawancara bahwa Riot Games tidak mempertimbangkan Valorant sebagai hero shooter, yang membuat tim tetap percaya diri untuk meluncurkan game tersebut di konsol di tengah kepercayaan pasar yang semakin ramai. Dia percaya bahwa Valorant "memuaskan harapan yang berbeda dari penembak aksi pahlawan yang telah kita lihat selama beberapa tahun terakhir" dan bahwa permainan yang berbeda akan melayani "kebutuhan yang berbeda" serta "musim dingin pemain", yang membuatnya percaya bahwa "Ada tempat untuk semua permainan."