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Direttore di produzione di "Fearless Contract": Il confronto con CS e OW è troppo unilaterale

2024-08-03

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Quando si parla di sparatutto in prima persona di strategia competitiva, la gente pensa a Counter-Strike; quando si tratta di sparatutto di eroi che ruotano attorno alle abilità dei personaggi, la gente pensa a Overwatch; "Fearless Contract" di Riot Games combina i due, e naturalmente molte persone non possono evitare di confrontarli.


Sono passati 4 anni dal lancio di questo gioco e i confronti non si sono ancora fermati. In una recente intervista con GamesRadar, il direttore di produzione e responsabile del prodotto Valorant Arnar Harafn Gylfason ha ammesso: "Non è la prima volta che lo sento".

Ha continuato: "Penso che sia un collegamento facile da stabilire perché ha personaggi eroici ed è uno sparatutto strategico. Per una serie di ragioni, tuttavia, almeno Gylfason non ama molto usare questo paragone."

"Penso che pensiamo che sia solo un confronto superficiale. Pensiamo di avere sicuramente il nostro stile e un'identità separata. E non ci piace essere paragonati ad altri giochi... Penso che non sia giusto nei confronti degli altri giochi, ma neanche al livello attuale di Fearless Contract è giusto."


"Penso che sia più una questione sulle motivazioni del nostro servizio e sulle motivazioni dei giocatori, e sul tipo di fantasie di gioco che vogliamo offrire ai giocatori. È più dettagliato, ma non è la prima volta che sento questo confronto. "

Nella stessa intervista, Gylfason ha anche detto all'intervistatore che Riot Games non considera Valorant come un hero shooter, il che consente al team di rimanere fiducioso nel lanciare il gioco su console in un mercato sempre più affollato. Crede che Valorant "soddisfi aspettative diverse rispetto agli sparatutto d'azione eroici che abbiamo visto in questo spazio negli ultimi anni" e che giochi diversi soddisferanno "esigenze diverse" così come un "inverno di giocatori", il che lo porta a credere che "C'è un posto per tutti i giochi".