Новости

Режиссер-постановщик «Бесстрашного контракта»: Сравнение с CS и OW слишком однобокое

2024-08-03

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Когда речь идет о соревновательных стратегических шутерах от первого лица, люди думают о Counter-Strike; когда речь идет о героях-шутерах, основанных на навыках персонажей, люди думают об Overwatch; «Fearless Contract» от Riot Games сочетает в себе эти две игры, и, естественно, многие люди не могут не сравнивать их.


Прошло 4 года с момента выхода этой игры, а сравнения до сих пор не прекращаются. В недавнем интервью GamesRadar директор по производству и руководитель продукта Valorant Арнар Харафн Гильфасон признался: «Я слышу это не в первый раз».

Он продолжил: «Я думаю, что эту связь легко установить, потому что в ней есть героические персонажи и это стратегический шутер, однако по ряду причин Гилфасон, по крайней мере, не слишком любит использовать это сравнение».

«Я думаю, нам кажется, что это всего лишь поверхностное сравнение. Мы чувствуем, что у нас определенно есть свой стиль и отдельная индивидуальность. И нам не нравится, когда нас сравнивают с другими играми… Я думаю, что это несправедливо по отношению к другим играм». но на нынешнем уровне Fearless Contract это тоже несправедливо».


«Я думаю, что это скорее вопрос о мотивах нашего сервиса и мотивации игроков, а также о том, какие игровые фантазии мы хотим предоставить игрокам. Это более подробно, но я не первый раз слышу такое сравнение. »

В том же интервью Гилфасон также сообщил интервьюеру, что Riot Games не рассматривает Valorant как геройский шутер, что позволяет команде сохранять уверенность в запуске игры на консолях на все более переполненном рынке. Он считает, что Valorant «удовлетворяет иные ожидания, чем героические шутеры, которые мы видели в этой сфере за последние несколько лет», и что разные игры будут удовлетворять «разные потребности», а также «зиму игроков», что приводит его к верьте, что «всем играм есть место».