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Yuichiro Saito, productor de Rusty Rabbit: Sólo el verdadero respeto y amor pueden hacer buenos juegos

2024-07-29

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Durante ChinaJoy2024, el juego de acción y aventuras de desplazamiento lateral 2.5D "Rusty Rabbit", creado conjuntamente por NetEase y Nitroplus y escrito por el famoso dramaturgo Gen Urobuchi, llegó a CJ por primera vez para conocer a jugadores nacionales.

Originalmente, este juego era solo un trabajo basado en mis propios intereses. Inesperadamente, después de que NetEase Games lo vio, las dos partes decidieron promoverlo vigorosamente y convertirlo en un juego que solo Gen Urobuchi y NetEase Games pueden crear.

Ahora, con la total cooperación de ambas partes, este juego ha experimentado muchos cambios maravillosos y se lanzará oficialmente el 24 de septiembre. En el sitio de ChinaJoy, se ofreció la primera prueba en China. Aprovechando esta oportunidad, Yezizhu tuvo una comunicación cara a cara con el productor Yuichiro Saito para explorar más a fondo la historia detrás del juego.



   1. Se reveló anteriormente que "Rusty Rabbit" se convertirá en un juego que hará que los usuarios sientan que "este es un juego que solo puede nacer a través de la cooperación entre Gen Urobuchi y NetEase Games". ? ¿Cuáles son las características únicas de su juego principal?

  Productor Saito: Esta cooperación fue iniciada inicialmente por un destacado productor de juegos de NetEase a quien le gustó especialmente el trabajo de nuestro maestro Gen Urobuchi, y le gustó mucho cuando el guión de "Rusty Rabbit" todavía era un producto semiacabado. El maestro Yuan Xuan. También estaba muy interesado en convertir el guión en un juego, por lo que hizo la conexión para promover esta cooperación. Esperamos juntos convertir el guión que amamos en un juego que pueda comercializarse para que la mayoría de los jugadores lo disfruten y experimenten. Este vínculo es algo que otros fabricantes no tienen.

Entre los muchos creadores, sólo el talento de Gen Urobuchi puede escribir este guión; entre los mejores equipos de producción de juegos, sólo NetEase puede respetar suficientemente el guión original y el maestro original de "Rusty Rabbit". Sólo respetando y amando verdaderamente el trabajo original podremos hacer un buen juego. Sólo con el vínculo entre Gen Urobuchi y NetEase podremos respetar el trabajo original al máximo y dedicarnos verdaderamente a la producción, podrá nacer este juego y Todas estas cosas eventualmente se reflejarán en el juego.



La mayor diferencia entre la jugabilidad principal de este juego y juegos similares es su proceso de desarrollo. Los juegos tradicionales similares generalmente obtienen recursos aceptando tareas de NPC o luchando contra monstruos, y luego mejoran el equipo o agregan puntos de habilidad para lograr habilidades, y nuestro juego es. jugar a un lindo conejo en un mundo en ruinas abandonado por los humanos para recolectar algo de "chatarra" para ensamblar y fortalecer nuestros robots. En este proceso, se harán más descubrimientos sorprendentes a través de la exploración del mundo del juego. Esta jugabilidad de desarrollo constante y siempre curiosa es la característica más importante de nuestro juego.



   2. Se anunció que el juego se lanzará el 24 de septiembre de 2024 y se espera que se lance en las plataformas PS5 y PC. ¿Cómo está el ajuste general del juego actualmente? ¿Requiere una configuración alta de PC?

  Productor Saito:Ahora que el ajuste del juego ha entrado en la etapa final, como juego con gráficos de alta calidad, definitivamente tendrá requisitos de equipo muy altos para los jugadores que buscan gráficos de alta calidad si solo quieren experimentar la jugabilidad de este juego. el modo de baja calidad de imagen está activado y los requisitos del equipo son muy bajos. Básicamente, siempre que el equipo no sea muy antiguo, se puede jugar normalmente.



  Los requisitos mínimos del sistema para el juego incluyen:

Sistema operativo: Windows 7+

Memoria: 2 GB de RAM

Tarjeta gráfica: 128MB

Versión de DirectX: 12

Almacenamiento: se requieren 300 MB de espacio disponible

  3. Este juego es un juego de acción de desplazamiento lateral 2.5D. ¿Tienes algún diseño o idea única en términos de combate o armas?

  Productor Saito: Este juego se divide en dos partes: exploración y combate. Nuestro protagonista llevará 4 armas al mismo tiempo para afrontar varias batallas. Las diferentes armas no solo tienen diferentes efectos en la batalla, sino que también deben cambiarse al enfrentarse a diferentes obstáculos. Diferentes armas. La capacidad de cambiar de arma libre y rápidamente durante el combate para afrontar diferentes batallas y superar obstáculos durante la exploración es una característica importante del juego.





  4. La jugabilidad de este tipo de juego de acción de desplazamiento lateral es muy particular en cuanto al ajuste de la dificultad. Entonces, en este juego, ¿habrá algún requisito para la operación del jugador?

  Productor Saito:Los requisitos operativos también son diferentes para jugadores de diferentes posiciones. Para los jugadores incondicionales que buscan una velocidad extrema, por supuesto, deben tener un alto nivel de comprensión de la velocidad de la mano, la reacción, el equipo y las habilidades. En habilidades operativas, también puedes pasar de nivel explorando lentamente el mundo y mejorando tu mecha.

  5. Cada personaje del juego tiene su propia trama e historia de fondo. Durante el proceso de desarrollo y experiencia, lo hará el productor.dónde ¿Qué personajes tienen algunas preferencias? ¿Habrá huevos de Pascua en el juego?

  Productor Saito:El protagonista de la trama, Stamp, es un personaje creado a partir de la revisión del Sr. Gen Urobuchi de sus experiencias de vida y de lo que vio y sintió durante el proceso de creación, la perspectiva del protagonista Stamp se incorporó a la creación, por lo que me gusta. carácter de Sello más.



El carácter de Stamp es terco, impaciente y franco. Como resultado, se aleja de su hija, lo que indirectamente la lleva a huir de casa. Con diferentes experiencias de vida, nuestros profesores de NetEase prefieren estos personajes del grupo BB en el juego. También habrá muchas tramas obvias de huevos de Pascua en el juego para enriquecer la experiencia del juego. Esperamos que cada personaje sea amado por diferentes jugadores y que el diseño de cada personaje no favorezca a uno sobre el otro.



  6. Una trama demasiado profunda y triste puede afectar el entretenimiento del juego. ¿Cómo logrará este juego un equilibrio?

  Productor Saito: La trama de esta obra se desarrolla en un contexto relativamente triste, pero la perspectiva de nuestro protagonista no se encuentra en un estado muy deprimido. La trama general aboga por una actitud relativamente positiva y optimista hacia la vida. La trama no siempre enfatizará demasiado la visión pesimista del mundo, sino más bien una perspectiva positiva de la vida. También agregaremos muchas más tramas específicas alegres y divertidas para diluir el pesimismo del trasfondo de la historia, a fin de lograr un equilibrio entre el pensamiento de la trama y el entretenimiento.





   7. Después del lanzamiento del juego, ¿habrá más planes relacionados? Por ejemplo, ¿lanzar animaciones y cómics derivados, etc.?

  Productor Saito: Porque nuestra producción esta vez también se realiza en cooperación con una productora de animación japonesa, y los personajes y la trama creados también son bastante encantadores. También esperamos lanzar más trabajos de animación y cómics periféricos, pero en esta etapa nuestro enfoque principal sigue siendo la creación de juegos. No tenemos planes específicos al respecto. Necesitamos esperar a que el juego esté en línea y ver los comentarios de los jugadores. antes de decidir si invertir o no.

Para obtener más informes de contenido sobre ChinaJoy2024, preste atención al informe especial sobre ChinaJoy2024.