berita

Produser Rusty Rabbit Yuichiro Saito: Hanya rasa hormat dan cinta sejati yang bisa membuat game bagus

2024-07-29

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Selama ChinaJoy2024, game petualangan aksi gulir samping 2.5D "Rusty Rabbit", yang dibuat bersama oleh NetEase dan Nitroplus dan ditulis oleh penulis drama terkenal Gen Urobuchi, hadir di CJ untuk pertama kalinya untuk bertemu dengan pemain domestik.

Game ini awalnya hanya sebuah karya berdasarkan minat saya sendiri. Tak disangka, setelah NetEase Games melihatnya, kedua pihak memutuskan untuk gencar mempromosikannya dan menjadikannya sebuah game yang hanya bisa dibuat oleh Gen Urobuchi dan NetEase Games.

Kini, dengan kerja sama penuh dari kedua belah pihak, game tersebut telah mengalami banyak perubahan luar biasa dan akan dirilis secara resmi pada tanggal 24 September. Di situs ChinaJoy, disediakan uji coba pertama di Tiongkok. Mengambil kesempatan ini, Yezizhu melakukan komunikasi tatap muka dengan produser Yuichiro Saito untuk mengeksplorasi lebih jauh cerita di balik game tersebut.



   1. Sebelumnya telah terungkap bahwa "Rusty Rabbit" akan dibuat menjadi sebuah game yang membuat pengguna merasa bahwa "ini adalah game yang hanya dapat lahir melalui kerjasama antara Gen Urobuchi dan NetEase Games". ? Apa saja fitur unik dari gameplay intinya?

  Produser Saito: Kerja sama ini awalnya diprakarsai oleh produser game luar biasa dari NetEase yang sangat menyukai karya guru kami Gen Urobuchi, dan dia sangat menyukainya ketika naskah "Rusty Rabbit" masih berupa produk setengah jadi juga sangat tertarik untuk mengubah naskahnya menjadi sebuah game, jadi dia menjalin hubungan untuk mempromosikan kerja sama ini. Kami bersama-sama berharap untuk mengubah skrip kesayangan kami menjadi sebuah game yang dapat dipasarkan untuk dinikmati dan dialami oleh para pemain. Ikatan ini adalah sesuatu yang tidak dimiliki oleh produsen lain.

Di antara banyak pencipta, hanya bakat Gen Urobuchi yang dapat menulis naskah ini; di antara tim produksi game papan atas, hanya NetEase yang cukup menghormati naskah asli dan guru asli "Rusty Rabbit". Hanya dengan benar-benar menghormati dan mencintai karya asli kita dapat membuat sebuah game yang bagus. Hanya dengan ikatan antara Gen Urobuchi dan NetEase, kita dapat menghormati karya asli semaksimal mungkin dan benar-benar mengabdikan diri pada produksi, game ini dapat lahir, dan semua hal ini pada akhirnya akan tercermin dalam permainan.



Perbedaan terbesar antara gameplay inti game ini dan game serupa adalah proses pengembangannya.Game tradisional serupa umumnya memperoleh sumber daya dengan menerima tugas NPC atau melawan monster, lalu meningkatkan peralatan atau menambahkan poin keterampilan untuk mencapai kemampuan, dan game kami adalah untuk berperan sebagai kelinci lucu di dunia hancur yang ditinggalkan manusia untuk mengumpulkan "barang bekas" untuk merakit dan memperkuat robot kita. Dalam proses ini, penemuan yang lebih mengejutkan akan dilakukan melalui eksplorasi dunia game. Gameplay pengembangan yang tidak tetap dan selalu membuat penasaran ini adalah fitur terbesar dari game kami.



   2. Game tersebut diumumkan akan dirilis pada tanggal 24 September 2024 dan diperkirakan akan diluncurkan di platform PS5 dan PC. Bagaimana penyesuaian game secara keseluruhan saat ini? Apakah ini memiliki persyaratan tinggi untuk konfigurasi PC?

  Produser Saito:Saat ini penyesuaian game sudah memasuki tahap akhir. Sebagai game dengan grafis berkualitas tinggi, pastinya akan memiliki kebutuhan perlengkapan yang sangat tinggi bagi pemain yang mengejar grafis berkualitas tinggi, jika mode kualitas gambar rendah diaktifkan, persyaratan peralatannya sangat rendah, pada dasarnya, selama peralatannya tidak terlalu tua, maka dapat diputar secara normal.



  Persyaratan sistem minimum untuk game ini meliputi:

Sistem operasi: Windows 7+

Memori: RAM 2 GB

Kartu grafis: 128 MB

Versi DirectX: 12

Penyimpanan: diperlukan ruang tersedia 300 MB

  3. Game ini adalah game aksi gulir samping 2.5D. Apakah Anda memiliki desain atau ide unik dalam hal pertarungan atau senjata?

  Produser Saito: Game ini dibagi menjadi dua bagian: eksplorasi dan pertarungan. Protagonis kita akan membawa 4 senjata sekaligus untuk menghadapi berbagai pertempuran. Senjata yang berbeda tidak hanya memiliki efek yang berbeda dalam pertempuran, tetapi juga perlu diganti saat menghadapi rintangan yang berbeda. Senjata yang berbeda. Kemampuan untuk mengganti senjata secara bebas dan cepat selama pertempuran untuk menghadapi berbagai pertempuran dan menghadapi rintangan selama eksplorasi adalah fitur utama dari game ini.





  4. Gameplay dari game aksi side-scrolling ini sangat memperhatikan penyesuaian kesulitan. Jadi dalam game ini, apakah akan ada persyaratan untuk pengoperasian pemain itu sendiri?

  Produser Saito:Persyaratan operasionalnya juga berbeda-beda untuk pemain dengan posisi berbeda. Untuk pemain hard-core yang mengejar kecepatan ekstrim, tentunya harus memiliki pemahaman yang tinggi tentang kecepatan tangan, reaksi, perlengkapan dan skill dalam keterampilan operasional, Anda juga dapat melewati level dengan menjelajahi dunia secara perlahan dan meningkatkan mecha Anda.

  5. Setiap karakter dalam game memiliki plot dan latar belakang cerita masing-masing, selama proses pengembangan dan pengalaman, akan ditentukan oleh produserDi mana Karakter mana yang memiliki preferensi? Apakah akan ada telur paskah di dalam game?

  Produser Saito:Protagonis dari plot, Stamp, adalah karakter yang diciptakan oleh ulasan Pak Jenderal Urobuchi tentang pengalaman hidupnya dan apa yang dia lihat dan rasakan. Selama proses pembuatan, perspektif protagonis Stamp dibawa ke dalam ciptaan, jadi saya suka karakter Stamp lebih banyak.



Karakter Stamp yang keras kepala, tidak sabaran, dan blak-blakan akibatnya ia diasingkan dari putrinya, yang secara tidak langsung menyebabkan putrinya kabur dari rumah. Dengan pengalaman hidup yang berbeda, guru kami di NetEase sebenarnya lebih memilih karakter dari grup BB ini di dalam game. Juga akan ada banyak plot telur Paskah yang jelas dalam game untuk memperkaya pengalaman bermain. Estetika yang beragam. Kami berharap setiap karakter akan disukai oleh pemain yang berbeda, dan desain setiap karakter tidak akan memihak satu sama lain.



  6. Pemikiran plot yang terlalu dalam dan menyedihkan dapat mempengaruhi hiburan dalam game. Bagaimana keseimbangan game ini?

  Produser Saito: Plot karya ini memang terungkap dalam latar belakang yang relatif menyedihkan, namun perspektif protagonis kita tidak berada dalam keadaan yang sangat tertekan. Plot keseluruhan menganjurkan sikap yang relatif positif dan optimis terhadap kehidupan. Plotnya tidak akan selalu menekankan latar belakang pandangan dunia yang pesimistis, tetapi lebih pada pandangan hidup yang positif. Kami juga akan menambahkan lebih banyak lagi plot spesifik yang ringan dan lucu untuk mencairkan pesimisme latar belakang cerita, sehingga mencapai keseimbangan antara pemikiran plot dan hiburan.





   7. Setelah game ini dirilis, apakah akan ada rencana terkait lainnya? Misalnya meluncurkan animasi spin-off dan komik, dll?

  Produser Saito: Pasalnya produksi kami kali ini juga bekerjasama dengan perusahaan produksi animasi asal Jepang, dan karakter serta plot yang dibuat juga cukup menawan. Kami juga berharap untuk meluncurkan lebih banyak karya animasi dan komik periferal, tetapi pada tahap ini fokus utama kami masih pada pembuatan game. Kami belum memiliki rencana khusus dalam hal ini. Kami harus menunggu hingga game tersebut online dan melihat masukan dari para pemain sebelum memutuskan apakah akan berinvestasi.

Untuk laporan konten lainnya di ChinaJoy2024, harap perhatikan laporan khusus di ChinaJoy2024.