ニュース

Rusty Rabbit プロデューサー 斉藤雄一郎氏: 真の敬意と愛だけが良いゲームを作ることができる

2024-07-29

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

ChinaJoy2024期間中、NetEaseとニトロプラスが共同制作し、著名な劇作家虚淵玄氏が脚本を書いた2.5D横スクロールアクションアドベンチャーゲーム「Rusty Rabbit」が初めてCJに来て国内プレイヤーと交流した。

このゲームは、当初は私の趣味に基づいた作品でしたが、それを見た NetEase Games が精力的に宣伝し、虚淵玄と NetEase Games にしか作れないゲームにすることになりました。

この度、両者の全面的な協力のもと、ゲームは多くの素晴らしい変更を経て、9月24日に正式リリースされることになりました。 ChinaJoyサイトでは、これを機に中国初の試遊プレイが提供され、Yezizhu氏はプロデューサーの齊藤雄一郎氏と直接コミュニケーションをとり、ゲームの裏話をさらに掘り下げた。



   1. 『Rusty Rabbit』は、ユーザーに「虚淵玄とNetEase Gamesの協力でしか生まれないゲームだ」と感じさせるゲームになることが明らかにされているが、具体的な測定基準は何なのか。 ?その核となるゲームプレイのユニークな機能は何ですか?

  斉藤プロデューサー:この協力は当初、NetEase の非常に優秀なゲーム プロデューサーによって始められました。彼は特に虚淵玄先生の作品を気に入っていました。彼は、「Rusty Rabbit」の脚本がまだ半完成品だった頃、Yuan Xuan 先生の作品をとても気に入ってくれました。また、脚本をゲーム化することに非常に興味があったため、この協力を促進するためにつながりを作りました。私たちは、この愛されている脚本を、プレイヤーが楽しんで体験できるゲームに仕上げたいと共同で考えています。この絆は、他のメーカーにはないものです。

数あるクリエイターの中でもトップゲーム制作チームの中でこの脚本を書けるのは虚淵玄氏だけ、そして『Rusty Rabbit』の原作脚本と原作教師を十分にリスペクトできるのはNetEaseだけです。原作を心から尊重し、愛するからこそ良いゲームは作れる、虚淵玄とNetEaseの絆があってこそ、原作を最大限に尊重し、真に制作に専念することができて、このゲームは生まれます。それらすべてが最終的にゲームに反映されます。



このゲームの核となるゲームプレイと同様のゲームの最大の違いは、その開発プロセスです。従来の同様のゲームは通常、NPC のタスクを受け入れたりモンスターと戦ったりしてリソースを取得し、装備を改善したりスキル ポイントを追加してアセンドを達成します。人間に放棄された荒廃した世界でかわいいウサギを演じ、ロボットを組み立てて強化するための「スクラップ」を集めます。この過程で、ゲーム世界を探索することでさらに驚くべき発見が得られる、この固定されていない、常に好奇心をそそられる開発ゲームプレイが私たちのゲームの最大の特徴です。



   2. このゲームは 2024 年 9 月 24 日に発売されることが発表されており、PS5 と PC プラットフォームで発売される予定です。現在、ゲーム全体の調整はどうなっていますか? PC 構成には高度な要件がありますか?

  斉藤プロデューサー:現在、ゲームの調整は最終段階に入っており、高品質のグラフィックを備えたゲームなので、単にこのゲームのゲームプレイを体験したい場合は、間違いなく非常に高い装備が求められます。低画質モードがオンになっているため、機器の要件は非常に低く、基本的にはよほど古い機器でない限り、正常にプレイできます。



  ゲームの最小システム要件は次のとおりです。

オペレーティングシステム: Windows 7+

メモリ: 2 GB RAM

グラフィックカード: 128MB

DirectXバージョン:12

ストレージ: 300 MB の空き容量が必要

  3. このゲームは2.5Dの横スクロールアクションゲームですが、戦闘や武器に関して何かユニークなデザインやアイデアはありますか?

  斉藤プロデューサー:このゲームは探索と戦闘の 2 つのパートに分かれており、主人公はさまざまな戦闘に対処するために 4 つの武器を同時に持ち歩きます。武器が異なれば、戦闘中に異なる効果が得られるだけでなく、異なる障害物に対処するときに切り替える必要があります。さまざまな武器。戦闘中に武器を自由かつ迅速に切り替えて、さまざまな戦闘に対処したり、探索中に障害物に対処したりできる機能は、このゲームの大きな特徴です。





  4. この種の横スクロールアクションゲームは難易度調整に非常にこだわっていますが、本作ではプレイヤーの操作自体に何か要件はあるのでしょうか?

  斉藤プロデューサー:極端なスピードを追求する本格的なプレーヤーの場合はもちろん、ハンドスピード、反応、装備、スキルなどの高度な理解が必要になるのは、ポジションによって異なります。操作スキルでは、ゆっくりと世界を探索し、メカを改良することでレベルをクリアすることもできます。

  5. ゲームの各キャラクターには、開発と体験のプロセス中に独自のプロットと背景ストーリーがあります。どこどのキャラクターに好みがありますか?ゲーム内にイースターエッグはありますか?

  斉藤プロデューサー:主人公のスタンプは、虚淵玄さんが自分の人生経験や見てきたこと、感じたことなどを振り返りながら作ったキャラクターで、主人公スタンプの視点が入っていてとても気に入っています。スタンプのキャラクターをもっと見る。



スタンプの性格は頑固でせっかちで率直な性格で、その結果、娘から疎外され、間接的に娘の家出につながってしまう。さまざまな人生経験を持つ NetEase の教師は、ゲーム内の BB グループのこれらのキャラクターを実際に好みます。ゲーム体験を豊かにするために、ゲーム内には明らかなイースターエッグプロットも多数あり、その美学はさまざまなプレイヤーに愛され、各キャラクターのデザインがどちらかを優先するものではないことを願っています。



  6. あまりにも深くて悲しいプロット思考はゲームのエンターテイメントに影響を与える可能性があります。このゲームはどのようにバランスを取りますか?

  斉藤プロデューサー:この作品のプロットは比較的悲しい背景で展開しますが、主人公の視点はそれほど落ち込んだ状態ではなく、全体的なプロットは人生に対して比較的前向きで楽観的な態度を提唱しています。プロットは常に悲観的な世界観の背景を過度に強調するわけではなく、人生に対する前向きな見通しをより強調します。また、ストーリーの背景の悲観性を和らげるために、陽気で面白い具体的なプロットをさらに追加し、プロットの考え方とエンターテイメントのバランスを実現します。





   7. ゲームのリリース後、さらに関連する計画はありますか?例えばスピンオフのアニメや漫画の発売など?

  斉藤プロデューサー:今回の制作も日本のアニメ制作会社と協力しており、作られたキャラクターやストーリーもとても魅力的です。また、周辺のアニメーションやコミック作品もリリースしていきたいと考えていますが、現段階ではまだゲームの制作に主な焦点を当てており、これに関しては具体的な計画はありません。ゲームがオンラインになるまで待って、プレイヤーからのフィードバックを確認する必要があります。投資するかどうかを決める前に。

ChinaJoy2024 のコンテンツレポートの詳細については、ChinaJoy2024 の特別レポートをご覧ください。