Новости

Продюсер Rusty Rabbit Юичиро Сайто: Только истинное уважение и любовь могут сделать хорошие игры

2024-07-29

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Во время ChinaJoy2024 2.5D приключенческая игра с боковой прокруткой «Rusty Rabbit», созданная совместно NetEase и Nitroplus и написанная известным драматургом Геном Уробучи, впервые пришла в CJ, чтобы встретиться с отечественными игроками.

Изначально эта игра была просто работой, основанной на моих собственных интересах. Неожиданно, после того, как NetEase Games увидела ее, обе стороны решили активно продвигать ее и превратить в игру, которую смогут создать только Gen Urobuchi и NetEase Games.

Теперь, при полном сотрудничестве обеих сторон, игра претерпела множество замечательных изменений и будет официально выпущена 24 сентября. На сайте ChinaJoy была проведена первая пробная игра в Китае. Воспользовавшись этой возможностью, Езижу лично пообщался с продюсером Юичиро Сайто, чтобы дополнительно изучить историю игры.



   1. Ранее стало известно, что «Rusty Rabbit» будет превращен в игру, которая заставит пользователей почувствовать, что «эта игра может появиться только благодаря сотрудничеству Gen Urobuchi и NetEase Games». Каковы конкретные критерии оценки? ? Каковы уникальные особенности основного игрового процесса?

  Продюсер Сайто: Это сотрудничество изначально было инициировано очень выдающимся игровым продюсером из NetEase, которому особенно нравилась работа нашего учителя Гена Уробучи, и она ему очень нравилась, когда сценарий «Ржавого кролика» был еще полуфабрикатом. Учитель Юань Сюань. также очень заинтересован в превращении сценария в игру, поэтому он установил связь для продвижения этого сотрудничества. Мы совместно надеемся превратить наш любимый сценарий в игру, которую можно будет выпустить на рынок, чтобы игроки могли насладиться ею и испытать эту связь, которой нет у других производителей.

Среди многих создателей только талант Гена Уробучи может написать этот сценарий, среди лучших команд по производству игр только NetEase может в достаточной степени уважать оригинальный сценарий и оригинального учителя «Ржавого кролика». Только по-настоящему уважая и любя оригинальную работу, мы можем создать хорошую игру. Только благодаря связям между Геном Уробучи и NetEase мы сможем в максимальной степени уважать оригинальную работу и по-настоящему посвятить себя производству, и эта игра может родиться. все эти вещи в конечном итоге будут отражены в игре.



Самая большая разница между основным игровым процессом этой игры и подобных игр заключается в процессе ее разработки. Традиционные подобные игры обычно получают ресурсы, выполняя задания NPC или сражаясь с монстрами, а затем улучшая снаряжение или добавляя очки навыков для достижения способностей, и наша игра - это Ascend. играть милым кроликом в разрушенном мире, покинутом людьми, чтобы собрать немного «лома» для сборки и укрепления наших роботов. В ходе этого процесса при исследовании игрового мира будут сделаны еще более удивительные открытия. Этот незафиксированный и всегда любопытный игровой процесс является самой большой особенностью нашей игры.



   2. Было объявлено, что игра выйдет 24 сентября 2024 года и, как ожидается, будет выпущена на платформах PS5 и ПК. Как обстоят дела с игрой в целом? Есть ли высокие требования к конфигурации ПК?

  Продюсер Сайто:Теперь настройка игры вступила в завершающую стадию. Поскольку игра имеет высококачественную графику, она определенно будет предъявлять очень высокие требования к оборудованию для игроков, которые стремятся к качественной графике, если они просто хотят испытать игровой процесс этой игры. включен режим низкого качества изображения, требования к оборудованию очень низкие. В принципе, пока оборудование не очень старое, на нем можно нормально играть.



  Минимальные системные требования для игры включают в себя:

Операционная система: Windows 7+.

Память: 2 ГБ ОЗУ

Видеокарта: 128 МБ

Версия DirectX: 12

Хранилище: требуется 300 МБ свободного места.

  3. Эта игра представляет собой 2,5D-игру с боковой прокруткой. Есть ли у вас какие-либо уникальные разработки или идеи в отношении боя или оружия?

  Продюсер Сайто: Эта игра разделена на две части: исследование и бой. Наш главный герой будет носить с собой 4 оружия одновременно, чтобы сражаться в различных битвах. Разное оружие не только имеет разные эффекты в бою, но его также необходимо переключать при преодолении разных препятствий. Разное оружие. Возможность свободно и быстро переключать оружие во время боя, чтобы справляться с различными сражениями и преодолевать препятствия во время исследования, является основной особенностью игры.





  4. В игровом процессе такого типа экшн-игры с боковой прокруткой очень важна регулировка сложности. Будут ли в этой игре какие-либо требования к самой работе игрока?

  Продюсер Сайто:Операционные требования также различаются для игроков на разных позициях. Для заядлых игроков, стремящихся к экстремальной скорости, конечно, необходимо иметь высокий уровень понимания скорости рук, реакции, техники и навыков. В оперативных навыках Вы также можете пройти уровень, медленно исследуя мир и улучшая свой мех.

  5. Каждый персонаж в игре имеет свой сюжет и предысторию. В процессе разработки и опыта будет заниматься продюсер.где Какие персонажи имеют предпочтения? Будут ли в игре пасхалки?

  Продюсер Сайто:Главный герой сюжета, Стэмп, — персонаж, созданный на основе обзора г-ном Геном Уробучи своего жизненного опыта, а также того, что он видел и чувствовал. В процессе создания в творение была привнесена перспектива главного героя Стэмпа, поэтому мне нравится этот персонаж. персонаж Штампа подробнее.



Характер Стэмпа упрям, нетерпелив и откровенен. В результате он отдаляется от дочери, что косвенно приводит к ее побегу из дома. Имея разный жизненный опыт, наши преподаватели NetEase на самом деле предпочитают в игре именно этих персонажей из группы BB. В игре также будет много очевидных пасхалок, которые обогатят игровой процесс. Эстетика разнообразна. Мы надеемся, что каждый персонаж понравится разным игрокам, и дизайн каждого персонажа не будет отдавать предпочтение одному другому.



  6. Слишком глубокая и грустная сюжетная продумка может повлиять на зрелищность игры. Как эта игра обеспечит баланс?

  Продюсер Сайто: Сюжет этого произведения действительно разворачивается на относительно печальном фоне, но взгляд нашего главного героя не находится в очень депрессивном состоянии. Общий сюжет пропагандирует относительно позитивное и оптимистическое отношение к жизни. В сюжете не всегда будет преувеличен пессимистический мировоззренческий фон, а скорее позитивный взгляд на жизнь. Мы также добавим еще много беззаботных и забавных специфических сюжетов, чтобы разбавить пессимизм сюжетной подоплеки и добиться баланса между сюжетным мышлением и зрелищностью.





   7. Будут ли еще подобные планы после выхода игры? Например, запуск спин-оффов анимации и комиксов и т. д.?

  Продюсер Сайто: Потому что на этот раз наше производство также осуществляется в сотрудничестве с японской анимационной компанией, а созданные персонажи и сюжет тоже весьма очаровательны. Мы также надеемся выпустить больше периферийных анимационных и комиксов, но на данном этапе наше основное внимание по-прежнему сосредоточено на создании игр. У нас нет конкретных планов на этот счет. Нам нужно дождаться выхода игры в сеть и посмотреть отзывы игроков. прежде чем решить, стоит ли инвестировать.

Дополнительные отчеты о ChinaJoy2024 можно найти в специальном отчете о ChinaJoy2024.