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Produtor de Rusty Rabbit, Yuichiro Saito: Somente respeito e amor verdadeiros podem criar bons jogos

2024-07-29

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Durante o ChinaJoy2024, o jogo de ação e aventura de rolagem lateral 2.5D "Rusty Rabbit", criado em conjunto pela NetEase e Nitroplus e escrito pelo famoso dramaturgo Gen Urobuchi, veio ao CJ pela primeira vez para conhecer jogadores nacionais.

Este jogo era originalmente apenas um trabalho baseado em meus próprios interesses. Inesperadamente, depois que a NetEase Games o viu, as duas partes decidiram promovê-lo vigorosamente e transformá-lo em um jogo que apenas a Gen Urobuchi e a NetEase Games podem criar.

Agora, com a total cooperação de ambas as partes, o jogo passou por muitas mudanças maravilhosas e será lançado oficialmente no dia 24 de setembro. No site ChinaJoy, foi oferecido o primeiro jogo experimental na China. Aproveitando a oportunidade, Yezizhu teve uma comunicação cara a cara com o produtor Yuichiro Saito para explorar ainda mais a história por trás do jogo.



   1. Foi revelado anteriormente que "Rusty Rabbit" será transformado em um jogo que fará com que os usuários sintam que "este é um jogo que só pode nascer através da cooperação entre Gen Urobuchi e NetEase Games." ? Quais são os recursos exclusivos de sua jogabilidade principal?

  Produtor Saito: Esta cooperação foi inicialmente iniciada por um excelente produtor de jogos da NetEase que gostou particularmente do trabalho de nosso professor Gen Urobuchi, e gostou muito quando o roteiro de “Rusty Rabbit” ainda era um produto semiacabado. também muito interessado em transformar o roteiro em um jogo, então fez a conexão para promover essa cooperação. Esperamos em conjunto transformar nosso querido roteiro em um jogo que possa ser colocado no mercado para que os jogadores possam desfrutar e experimentar. Esse vínculo é algo que outros fabricantes não possuem.

Entre os muitos criadores, apenas o talento do Gen Urobuchi pode escrever este roteiro. Entre as principais equipes de produção de jogos, apenas a NetEase pode respeitar suficientemente o roteiro original e o professor original de “Rusty Rabbit”. Somente respeitando e amando verdadeiramente o trabalho original podemos fazer um bom jogo. Somente com o vínculo entre Gen Urobuchi e NetEase, podemos respeitar ao máximo o trabalho original e nos dedicar verdadeiramente à produção, este jogo pode nascer, e. todas essas coisas serão eventualmente refletidas no jogo.



A maior diferença entre a jogabilidade principal deste jogo e jogos semelhantes é o seu processo de desenvolvimento. Jogos semelhantes tradicionais geralmente obtêm recursos aceitando tarefas de NPC ou lutando contra monstros e, em seguida, melhoram o equipamento ou adicionam pontos de habilidade para alcançar habilidades. interpretar um coelho fofo em um mundo em ruínas abandonado pelos humanos para coletar algumas “sucatas” para montar e fortalecer nossos robôs. Nesse processo, descobertas mais surpreendentes serão feitas através da exploração do mundo do jogo. Essa jogabilidade de desenvolvimento não fixa e sempre curiosa é a maior característica do nosso jogo.



   2. O jogo foi anunciado para ser lançado em 24 de setembro de 2024 e deverá ser lançado nas plataformas PS5 e PC. Como está o ajuste geral do jogo atualmente? Possui altos requisitos para configuração do PC?

  Produtor Saito:Agora o ajuste do jogo entrou na fase final. Por ser um jogo com gráficos de alta qualidade, certamente terá requisitos muito elevados de equipamento para jogadores que buscam gráficos de alta qualidade, se quiserem apenas experimentar a jogabilidade deste jogo. o modo de baixa qualidade de imagem está ativado, os requisitos do equipamento são muito baixos. Basicamente, desde que o equipamento não seja muito antigo, ele pode ser reproduzido normalmente.



  Os requisitos mínimos de sistema para o jogo incluem:

Sistema operacional: Windows 7+

Memória: 2 GB de RAM

Placa gráfica: 128 MB

Versão DirectX: 12

Armazenamento: 300 MB de espaço disponível necessário

  3. Este jogo é um jogo de ação de rolagem lateral 2.5D. Você tem algum design ou ideia única em termos de combate ou armas?

  Produtor Saito: Este jogo é dividido em duas partes: exploração e combate. Nosso protagonista carregará 4 armas ao mesmo tempo para lidar com várias batalhas. Armas diferentes não apenas têm efeitos diferentes na batalha, mas também precisam ser trocadas ao lidar com diferentes obstáculos. Armas diferentes. A capacidade de trocar de armas livre e rapidamente durante o combate para lidar com diferentes batalhas e lidar com obstáculos durante a exploração é uma característica importante do jogo.





  4. A jogabilidade deste tipo de jogo de ação de rolagem lateral é muito específica quanto ao ajuste de dificuldade. Portanto, neste jogo, haverá algum requisito para a operação do jogador?

  Produtor Saito:Os requisitos operacionais também são diferentes para jogadores de diferentes posições. Para jogadores hardcore que buscam velocidade extrema, é claro, eles precisam ter um alto nível de compreensão da velocidade das mãos, reação, equipamento e habilidades. em habilidades operacionais, você também pode passar de nível explorando lentamente o mundo e melhorando seu mecha.

  5. Cada personagem do jogo tem seu próprio enredo e história de fundo. Durante o processo de desenvolvimento e experiência, será o produtor.onde Quais personagens têm algumas preferências? Haverá ovos de páscoa no jogo?

  Produtor Saito:O protagonista da trama, Stamp, é um personagem criado pela revisão do Sr. Gen Urobuchi sobre suas experiências de vida e o que ele viu e sentiu. Durante o processo de criação, a perspectiva do protagonista Stamp foi trazida para a criação, então gosto do. personagem de Stamp mais.



O personagem de Stamp é teimoso, impaciente e franco. Como resultado, ele é alienado de sua filha, o que indiretamente a leva a fugir de casa. Com experiências de vida diferentes, nossos professores da NetEase preferem esses personagens do grupo BB no jogo. Haverá também muitos enredos óbvios de ovos de Páscoa no jogo para enriquecer a experiência do jogo. Esperamos que cada personagem seja amado por jogadores diferentes e que o design de cada personagem não favoreça um em detrimento do outro.



  6. O pensamento muito profundo e triste do enredo pode afetar o entretenimento do jogo. Como este jogo alcançará o equilíbrio?

  Produtor Saito: O enredo desta obra se desenrola em um cenário relativamente triste, mas a perspectiva do nosso protagonista não está em um estado muito deprimido. O enredo geral defende uma atitude relativamente positiva e otimista em relação à vida. A trama nem sempre enfatizará demais o cenário pessimista da visão de mundo, mas sim uma visão positiva da vida. Também adicionaremos muitos outros enredos específicos alegres e engraçados para diluir o pessimismo do pano de fundo da história, de modo a alcançar um equilíbrio entre o pensamento do enredo e o entretenimento.





   7. Após o lançamento do jogo, haverá mais planos relacionados? Por exemplo, lançar animações e quadrinhos spin-off, etc.?

  Produtor Saito: Porque a nossa produção desta vez também é em cooperação com uma produtora de animação japonesa, e os personagens e o enredo criados também são bastante charmosos. Também esperamos lançar mais animações periféricas e trabalhos em quadrinhos, mas nesta fase nosso foco principal ainda é a criação de jogos. Não temos planos específicos nesse sentido. Precisamos esperar o jogo ficar online e ver o feedback dos jogadores. antes de decidir se vai investir.

Para mais relatórios de conteúdo sobre ChinaJoy2024, preste atenção ao relatório especial sobre ChinaJoy2024.