समाचारं

रस्टी रेबिट् निर्माता युइचिरो सैटो : केवलं सच्चा आदरः प्रेम च उत्तमक्रीडां कर्तुं शक्नोति

2024-07-29

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

ChinaJoy2024 इत्यस्य समये NetEase तथा Nitroplus इत्यनेन संयुक्तरूपेण निर्मितः, प्रसिद्धेन नाटककारेन Gen Urobuchi इत्यनेन लिखितः च 2.5D side-scrolling action adventure game "Rusty Rabbit" इति प्रथमवारं घरेलुक्रीडकैः सह मिलितुं CJ आगतः

इदं क्रीडा मूलतः केवलं मम स्वरुचिं आधारितं कार्यम् आसीत् अप्रत्याशितरूपेण, NetEase Games इत्यनेन दृष्टस्य अनन्तरं, द्वयोः पक्षयोः निर्णयः अभवत् यत् एतत् प्रबलतया प्रचारं कृत्वा एकं क्रीडारूपेण निर्मातुम् अर्हति यत् केवलं Gen Urobuchi तथा NetEase Games इत्येतत् निर्मातुम् अर्हति

अधुना उभयोः पक्षयोः पूर्णसहकारेण अयं क्रीडायाः अनेकाः अद्भुताः परिवर्तनाः अभवन्, आधिकारिकतया च २४ सेप्टेम्बर् दिनाङ्के प्रदर्शितः भविष्यति । चीनजॉय-स्थले चीनदेशे प्रथमं परीक्षण-नाटकं प्रदत्तम् एतत् अवसरं स्वीकृत्य येजिझू-महोदयेन निर्माता युइचिरो-सैटो-इत्यनेन सह साक्षात्कारः कृतः यत् सः क्रीडायाः पृष्ठतः कथां अधिकं अन्वेषितवान् ।



   1. पूर्वं प्रकाशितं यत् "Rusty Rabbit" इति क्रीडारूपेण उपयोक्तारः अनुभवन्ति यत् "एषः एकः क्रीडा अस्ति यः केवलं Gen Urobuchi तथा NetEase Games इत्येतयोः सहकार्यस्य माध्यमेन एव जन्म प्राप्नुयात् ? अस्य मूलक्रीडायाः विशिष्टानि विशेषतानि कानि सन्ति ?

  निर्माता सैटो : १. इदं सहकार्यं प्रारम्भे नेटईजस्य एकेन अत्यन्तं उत्कृष्टेन क्रीडानिर्मातृणा आरब्धम् आसीत् यः अस्माकं शिक्षकस्य जनरल् उरोबुची इत्यस्य कार्यं विशेषतया रोचते स्म यदा सः अद्यापि अर्धसमाप्तः उत्पादः आसीत् also very interested in turning the script into a game, अतः सः अस्य सहकार्यस्य प्रचारार्थं सम्पर्कं कृतवान् । वयं संयुक्तरूपेण आशास्महे यत् अस्माकं प्रियं पटकथां बहुसंख्यकक्रीडकानां कृते आनन्दं प्राप्तुं अनुभवितुं च विपण्यां स्थापयितुं शक्यते इति।

अनेकनिर्मातृणां मध्ये केवलं जनरल् उरोबुची इत्यस्य प्रतिभा एव एतां पटकथां लिखितुं शक्नोति, केवलं नेटईजः "रस्टी रेबिट्" इत्यस्य मूलपटलस्य मूलशिक्षकस्य च पर्याप्तरूपेण सम्मानं कर्तुं शक्नोति; केवलं मूलकार्यस्य यथार्थतया सम्मानं कृत्वा प्रेम्णा एव वयं उत्तमं क्रीडां कर्तुं शक्नुमः, केवलं Gen Urobuchi तथा NetEase इत्येतयोः मध्ये बन्धनेन एव, वयं मूलकार्यस्य अधिकतमप्रमाणेन सम्मानं कर्तुं शक्नुमः तथा च यथार्थतया उत्पादनार्थं समर्पयितुं शक्नुमः, किं एषः क्रीडा जन्म प्राप्नुयात्, तथा च एतानि सर्वाणि वस्तूनि अन्ते क्रीडायां प्रतिबिम्बितानि भविष्यन्ति।



अस्य क्रीडायाः मूलक्रीडायाः तथा तत्सदृशानां क्रीडाणां मध्ये सर्वाधिकं अन्तरं तस्य विकासप्रक्रिया अस्ति पारम्परिकाः समानाः क्रीडाः सामान्यतया एनपीसीकार्यं स्वीकृत्य वा राक्षसैः सह युद्धं कृत्वा संसाधनं प्राप्नुवन्ति, ततः क्षमतां प्राप्तुं उपकरणेषु सुधारं कुर्वन्ति वा कौशलबिन्दवः योजयन्ति, अस्माकं क्रीडा च अस्ति अस्माकं रोबोट्-सङ्ग्रहाय, सुदृढीकरणाय च किञ्चित् "स्क्रैप्" संग्रहीतुं मनुष्यैः परित्यक्ते विध्वस्त-जगति एकं प्रियं शशं क्रीडितुं। अस्मिन् क्रमे क्रीडाजगतः अन्वेषणद्वारा अधिकानि आश्चर्यजनकाः आविष्काराः भविष्यन्ति अयं अनिर्धारितः सदैव जिज्ञासुः च विकासः क्रीडाविधिः अस्माकं क्रीडायाः बृहत्तमः विशेषता अस्ति ।



   2. अस्य क्रीडायाः प्रदर्शनं 24 सितम्बर 2024 दिनाङ्के कृतम् अस्ति, तस्य प्रारम्भः PS5 तथा PC प्लेटफॉर्म् इत्यत्र भविष्यति इति अपेक्षा अस्ति किं तस्य PC विन्यासस्य उच्चाः आवश्यकताः सन्ति ?

  निर्माता सैटो : १.अधुना क्रीडा समायोजनं अन्तिमपदे प्रविष्टम् अस्ति यथा उच्चगुणवत्तायुक्तं ग्राफिक्स्, तस्य निश्चितरूपेण उच्चगुणवत्तायुक्तानि ग्राफिक्स् अनुसरणं कुर्वन्तः खिलाडयः उपकरणेषु अतीव उच्चाः आवश्यकताः भविष्यन्ति यदि ते केवलं अस्य क्रीडायाः गेमप्ले अनुभवितुं इच्छन्ति , यदि न्यूनप्रतिबिम्बगुणवत्ताविधिः चालू भवति, उपकरणस्य आवश्यकताः अतीव न्यूनाः सन्ति, यावत् उपकरणं बहु पुरातनं नास्ति, तावत् सामान्यतया क्रीडितुं शक्यते ।



  क्रीडायाः न्यूनतमप्रणालीआवश्यकतासु अन्तर्भवति : १.

प्रचालनतन्त्रम् : विण्डोज 7+

स्मृतिः २ जीबी रैम्

ग्राफिक्स कार्डः 128 MB

DirectX संस्करणम् : 12

भण्डारणम् : ३०० MB उपलब्धस्थानं आवश्यकम्

  3. एषः क्रीडा 2.5D पार्श्व-स्क्रॉल-क्रिया-क्रीडा अस्ति वा युद्धस्य वा शस्त्रस्य वा दृष्ट्या भवतः किमपि अद्वितीयं डिजाइनं वा विचारः वा अस्ति वा?

  निर्माता सैटो : १. अयं क्रीडा द्वयोः भागयोः विभक्तः अस्ति : अन्वेषणं युद्धं च अस्माकं नायकः विभिन्नयुद्धैः सह निवारणार्थं एकस्मिन् समये ४ शस्त्राणि वहति । विभिन्नानि शस्त्राणि । युद्धकाले स्वतन्त्रतया शीघ्रं च शस्त्राणि परिवर्तयितुं भिन्नयुद्धानां सामना कर्तुं, अन्वेषणकाले विघ्नानां निवारणं कर्तुं च क्षमता अस्य क्रीडायाः प्रमुखं विशेषता अस्ति





  4. एतादृशस्य पार्श्व-स्क्रॉल-क्रिया-क्रीडायाः क्रीडा-विधिः कठिनता-समायोजनस्य विषये अतीव विशेषः अस्ति अतः अस्मिन् क्रीडने, खिलाडयस्य एव संचालनस्य किमपि आवश्यकताः भविष्यन्ति वा?

  निर्माता सैटो : १.भिन्न-भिन्न-स्थान-युक्तानां खिलाडिनां कृते अपि परिचालन-आवश्यकता भिन्ना भवति, ये कठोर-क्रीडकाः चरम-वेगस्य अनुसरणं कुर्वन्ति, तेषां कृते अवश्यमेव, तेषां हस्त-वेगस्य, प्रतिक्रियायाः, उपकरणस्य, कौशलस्य च उच्च-स्तरस्य अवगमनस्य आवश्यकता वर्तते, ये खिलाडयः प्रबलाः न सन्ति in operational skills, भवन्तः धीरेण विश्वस्य अन्वेषणं कृत्वा स्वस्य मेचा इत्यस्य सुधारं कृत्वा अपि स्तरं उत्तीर्णं कर्तुं शक्नुवन्ति।

  5. क्रीडायाः प्रत्येकस्य पात्रस्य स्वकीया कथानकं पृष्ठभूमिकथा च भवति विकासस्य अनुभवस्य च प्रक्रियायाः समये निर्माता भविष्यतिकुत्र केषां पात्राणां केचन प्राधान्यानि सन्ति ? किं क्रीडायां ईस्टर-अण्डानि भविष्यन्ति ?

  निर्माता सैटो : १.कथानकस्य नायकः स्टैम्पः जनरल् उरोबुचीमहोदयेन निर्मितः पात्रः अस्ति यः स्वस्य जीवनस्य अनुभवान् पश्चाद् अवलोकितवान्, सृष्टिप्रक्रियायाः कालखण्डे सः नायकस्य स्टैम्पस्य दृष्टिकोणं सृष्टिप्रक्रियायां आनयत्, अतः सः Stamp इत्यस्य चरित्रं अधिकं रोचते।



स्टैम्पस्य चरित्रं हठिः, अधीरः, मुक्तकण्ठः च भवति फलतः सः स्वपुत्र्याः विरक्तः भवति, येन परोक्षरूपेण सा गृहात् पलायनं करोति । भिन्न-भिन्न-जीवन-अनुभवैः सह, NetEase इत्यत्र अस्माकं शिक्षकाः वस्तुतः क्रीडायां BB-समूहस्य एतान् पात्रान् प्राधान्येन पश्यन्ति । क्रीडानुभवं समृद्धीकर्तुं क्रीडायां बहवः स्पष्टाः ईस्टर-अण्ड-कथानकाः अपि भविष्यन्ति सौन्दर्यशास्त्राणि विविधानि सन्ति इति वयम् आशास्महे यत् प्रत्येकं पात्रं भिन्न-भिन्न-क्रीडकैः प्रियं भविष्यति, तथा च प्रत्येकस्य पात्रस्य डिजाइनः एकस्य अपेक्षया अन्यस्य अनुकूलः न भविष्यति।



  6. अतिगहनं दुःखदं च कथानकचिन्तनं क्रीडायाः मनोरञ्जनं कथं प्रभावितं करिष्यति।

  निर्माता सैटो : १. अस्य ग्रन्थस्य कथानकं तुल्यकालिकं दुःखदपृष्ठभूमिं भवति एव, परन्तु अस्माकं नायकस्य दृष्टिकोणः अतीव विषादपूर्णदशायां नास्ति समग्रकथा जीवनस्य प्रति तुल्यकालिकसकारात्मकस्य आशावादीस्य च दृष्टिकोणस्य वकालतम् करोति। कथानकं सर्वदा निराशावादी विश्वदृष्टिपृष्ठभूमिं न अतिप्रधानं करिष्यति, अपितु जीवनस्य सकारात्मकदृष्टिकोणं अधिकं करिष्यति। कथापृष्ठभूमिस्य निराशावादं क्षीणं कर्तुं वयं अधिकानि लघुहृदयानि विनोदपूर्णानि च विशिष्टानि कथानकानि अपि योजयिष्यामः, येन कथानकचिन्तनस्य मनोरञ्जनस्य च सन्तुलनं भवति।





   7. क्रीडायाः विमोचनानन्तरं अधिकानि सम्बद्धानि योजनानि भविष्यन्ति वा ? यथा, स्पिन-ऑफ एनिमेशन्स् तथा हास्यकथाः इत्यादीनां प्रारम्भः?

  निर्माता सैटो : १. यतः अस्मिन् समये अस्माकं निर्माणम् अपि जापानी-एनिमेशन-निर्माण-कम्पनीयाः सहकारेण अस्ति, निर्मिताः पात्राणि कथानकं च अपि अत्यन्तं आकर्षकम् अस्ति । वयम् अपि आशास्महे यत् अधिकानि परिधीय-एनिमेशन-हास्य-कार्यं प्रारम्भं करिष्यामः, परन्तु अस्मिन् स्तरे अस्माकं मुख्यं ध्यानं अद्यापि क्रीडाणां निर्माणे एव अस्ति निवेशं कर्तव्यं वा इति निर्णयं कर्तुं पूर्वं।

ChinaJoy2024 इत्यस्य अधिकसामग्रीप्रतिवेदनानां कृते कृपया ChinaJoy2024 इत्यस्य विशेषप्रतिवेदने ध्यानं दत्तव्यम्।