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Rusty Rabbit 프로듀서 사이토 유이치로: 진정한 존경과 사랑만이 좋은 게임을 만들 수 있습니다

2024-07-29

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차이나조이2024에서는 넷이즈와 니트로플러스가 공동 제작하고 유명 극작가 우로부치 겐이 집필한 2.5D 횡스크롤 액션 어드벤처 게임 '러스티 래빗'이 국내 플레이어들을 처음으로 만나기 위해 CJ를 찾았습니다.

이 게임은 원래 내 관심을 바탕으로 한 작품에 불과했습니다. 놀랍게도 NetEase Games가 이를 본 후 두 당사자는 이를 적극적으로 홍보하여 ​​Gen Urobuchi와 NetEase Games만이 만들 수 있는 게임으로 만들기로 결정했습니다.

이제 양측의 전폭적인 협력으로 이 게임은 많은 놀라운 변화를 겪었으며 9월 24일 공식 출시될 예정입니다. 차이나조이 사이트에서는 중국 최초의 시범 플레이가 진행됐다. 이를 계기로 예지주는 사이토 유이치로 프로듀서와 직접 만나 게임 비하인드 스토리를 탐구했다.



   1. '러스티 래빗'은 '우로부치 겐과 넷이즈 게임즈의 협력을 통해서만 탄생할 수 있는 게임'이라는 느낌을 주는 게임으로 만들어질 것이라고 밝힌 바 있다. ? 핵심 게임플레이의 독특한 특징은 무엇입니까?

  프로듀서 사이토: 이 협력은 처음에는 우리 선생님 Gen Urobuchi의 작업을 좋아했던 NetEase의 매우 뛰어난 게임 프로듀서에 의해 시작되었습니다. 그는 또한 아직 반제품이었을 때 "Rusty Rabbit"의 대본을 매우 좋아했습니다. 또한 그는 대본을 게임으로 만드는 데 관심이 많아 이번 협력을 촉진하기 위해 연결을 맺었습니다. 우리는 우리가 좋아하는 스크립트를 대다수의 플레이어가 즐기고 경험할 수 있는 게임으로 출시하기를 공동으로 희망합니다. 이러한 유대감은 다른 제조업체에는 없는 것입니다.

많은 제작자 중에서 우로부치 겐의 재능만이 최고의 게임 제작 팀 중에서 이 스크립트를 작성할 수 있으며, 오직 NetEase만이 "러스티 래빗"의 원본 스크립트와 원본 교사를 충분히 존중할 수 있습니다. 원작을 진심으로 존중하고 사랑해야만 좋은 게임을 만들 수 있습니다. 우로부치 겐과 NetEase의 유대가 있어야만 원작을 최대한 존중하고 진심으로 제작에 전념할 수 있으며, 이 게임이 탄생할 수 있고, 이 모든 것들은 결국 게임에 반영될 것입니다.



이 게임의 핵심 게임플레이와 유사 게임의 가장 큰 차이점은 개발 과정입니다. 기존 유사 게임은 일반적으로 NPC 작업을 수락하거나 몬스터와 싸워 자원을 얻은 다음 장비를 개선하거나 스킬 포인트를 추가하여 능력을 달성하는 것이 일반적입니다. 인간이 버려진 폐허가 된 세계에서 귀여운 토끼 역할을 맡아 로봇을 조립하고 강화하기 위한 "폐기물"을 수집합니다. 이 과정에서 게임 세계를 탐험하면서 더욱 놀라운 발견이 이루어지게 될 것입니다. 이러한 고정되지 않고 항상 호기심이 많은 개발 게임 플레이가 우리 게임의 가장 큰 특징입니다.



   2. 해당 게임은 2024년 9월 24일 출시가 발표되었으며, PS5 및 PC 플랫폼으로 출시될 것으로 예상됩니다. 현재 전반적인 게임 조정은 어떻게 되나요? PC 구성에 대한 요구 사항이 높습니까?

  프로듀서 사이토:이제 게임 조정이 마지막 단계에 들어섰습니다. 고품질 그래픽을 갖춘 게임으로서, 단지 이 게임의 게임 플레이를 경험하고 싶다면, 고품질 그래픽을 추구하는 플레이어에게는 장비에 대한 요구 사항이 매우 높을 것입니다. 저화질 모드가 켜져 있으면 장비 요구 사항이 매우 낮습니다. 기본적으로 장비가 오래되지 않은 한 정상적으로 재생할 수 있습니다.



  게임의 최소 시스템 요구 사항은 다음과 같습니다.

운영 체제: 윈도우 7+

메모리: 2GB RAM

그래픽 카드: 128MB

DirectX 버전: 12

저장공간: 300MB의 사용 가능한 공간 필요

  3. 이 게임은 2.5D 횡스크롤 액션 게임입니다. 전투나 무기 측면에서 독특한 디자인이나 아이디어가 있나요?

  프로듀서 사이토: 이 게임은 탐색과 전투의 두 부분으로 나누어져 있습니다. 우리의 주인공은 다양한 전투를 처리하기 위해 동시에 4개의 무기를 휴대합니다. 다양한 무기는 전투에서 서로 다른 효과를 발휘할 뿐만 아니라 다양한 장애물을 처리할 때 전환해야 합니다. 다른 무기. 다양한 전투에 대처하고 탐험 중에 장애물을 처리하기 위해 전투 중에 자유롭고 빠르게 무기를 전환할 수 있는 능력이 게임의 주요 특징입니다.





  4. 이러한 종류의 횡스크롤 액션 게임의 게임 플레이는 난이도 조정에 매우 까다롭습니다. 그렇다면 이 게임에서 플레이어의 조작 자체에 대한 요구 사항이 있습니까?

  프로듀서 사이토:극한의 스피드를 추구하는 하드코어 플레이어의 경우 물론, 강하지 않은 플레이어의 경우 핸드 스피드, 반응, 장비 및 기술에 대한 높은 수준의 이해가 필요합니다. 운영 기술에서는 천천히 세계를 탐험하고 메카를 개선하여 레벨을 통과할 수도 있습니다.

  5. 게임의 각 캐릭터는 개발 및 경험 과정에서 고유한 플롯과 배경 스토리를 갖습니다.어디 어떤 캐릭터에게 선호도가 있나요? 게임에 부활절 달걀이 있나요?

  프로듀서 사이토:줄거리의 주인공인 스탬프는 자신의 인생 경험을 되돌아보고 보고 느낀 우로부치 겐 씨가 창작 과정에서 주인공 스탬프의 관점을 창작 과정에 끌어들여 만들어낸 캐릭터다. 스탬프의 캐릭터를 더 좋아해요.



스탬프의 성격은 완고하고, 참을성이 없고, 말을 많이 하기 때문에 딸로부터 소외감을 느끼고, 이는 간접적으로 딸이 가출하게 만든다. 다양한 삶의 경험을 통해 NetEase의 선생님들은 실제로 게임에서 BB 그룹의 이러한 캐릭터를 선호합니다. 게임 경험을 풍부하게 하기 위해 게임에는 분명한 이스터 에그 플롯이 많이 있을 것입니다. 미학은 다양합니다. 각 캐릭터가 서로 다른 플레이어에게 사랑을 받고 각 캐릭터의 디자인이 서로를 선호하지 않기를 바랍니다.



  6. 너무 깊고 슬픈 줄거리가 게임의 재미에 영향을 줄 수 있습니까?

  프로듀서 사이토: 이 작품의 줄거리는 비교적 슬픈 배경에서 전개되지만, 주인공의 시선은 그다지 우울한 상태는 아니다. 전체적인 줄거리는 삶에 대한 비교적 긍정적이고 낙관적인 태도를 옹호한다. 줄거리는 항상 비관적인 세계관 배경을 지나치게 강조하는 것이 아니라 삶에 대한 긍정적인 전망을 더 많이 강조합니다. 우리는 또한 이야기 ​​배경의 비관주의를 희석시키기 위해 더 많은 가볍고 재미있는 특정 플롯을 추가하여 플롯 사고와 오락 사이의 균형을 이룰 것입니다.





   7. 게임 출시 후 관련 기획이 더 나오나요? 예를 들어 스핀오프 애니메이션이나 만화 등을 출시하는 것?

  프로듀서 사이토: 이번 제작도 일본의 애니메이션 제작사와 협력하고 있기 때문에, 만들어지는 캐릭터나 줄거리도 꽤 매력적입니다. 우리는 또한 더 많은 주변 애니메이션과 만화 작품을 출시하기를 희망하지만 현 단계에서는 여전히 게임 제작에 중점을 두고 있습니다. 이와 관련하여 게임이 온라인에 출시되고 플레이어의 피드백을 기다려야 합니다. 투자 여부를 결정하기 전에.

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