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Rusty Rabbit-Produzent Yuichiro Saito: Nur echter Respekt und Liebe können gute Spiele hervorbringen

2024-07-29

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Während ChinaJoy2024 kam das 2,5D-Side-Scrolling-Action-Abenteuerspiel „Rusty Rabbit“, das gemeinsam von NetEase und Nitroplus entwickelt und vom berühmten Dramatiker Gen Urobuchi geschrieben wurde, zum ersten Mal nach CJ, um einheimische Spieler zu treffen.

Dieses Spiel war ursprünglich nur eine Arbeit, die auf meinen eigenen Interessen beruhte. Nachdem NetEase Games es gesehen hatte, beschlossen die beiden Parteien, es energisch zu bewerben und daraus ein Spiel zu machen, das nur Gen Urobuchi und NetEase Games entwickeln können.

Dank der uneingeschränkten Zusammenarbeit beider Parteien hat dieses Spiel nun viele wunderbare Änderungen erfahren und wird am 24. September offiziell veröffentlicht. Auf der ChinaJoy-Website wurde das erste Probespiel in China angeboten. Bei dieser Gelegenheit führte Yezizhu ein persönliches Gespräch mit dem Produzenten Yuichiro Saito, um die Geschichte hinter dem Spiel näher zu erforschen.



   1. Es wurde bereits bekannt gegeben, dass „Rusty Rabbit“ zu einem Spiel gemacht wird, das den Benutzern das Gefühl gibt, dass „dies ein Spiel ist, das nur durch die Zusammenarbeit zwischen Gen Urobuchi und NetEase Games entstehen kann.“ ? Was sind die einzigartigen Merkmale des Kernspiels?

  Produzent Saito: Diese Zusammenarbeit wurde ursprünglich von einem sehr herausragenden Spieleproduzenten von NetEase ins Leben gerufen, dem die Arbeit unseres Lehrers Gen Urobuchi besonders gut gefiel, als es noch ein halbfertiges Produkt war Außerdem war er sehr daran interessiert, das Drehbuch in ein Spiel umzuwandeln, also knüpfte er die Verbindung, um diese Zusammenarbeit zu fördern. Wir hoffen gemeinsam, das Drehbuch, das wir lieben, in ein Spiel zu verwandeln, das für die Mehrheit der Spieler auf den Markt gebracht werden kann. Diese Verbindung ist etwas, das andere Hersteller nicht haben.

Unter den vielen Schöpfern kann nur das Talent von Gen Urobuchi dieses Drehbuch schreiben; unter den Top-Spieleproduktionsteams kann nur NetEase das Originalskript und den Originallehrer von „Rusty Rabbit“ ausreichend respektieren. Nur wenn wir das Originalwerk wirklich respektieren und lieben, können wir ein gutes Spiel machen. Nur mit der Verbindung zwischen Gen Urobuchi und NetEase können wir das Originalwerk in höchstem Maße respektieren und uns wirklich der Produktion widmen, kann dieses Spiel geboren werden All diese Dinge werden sich letztendlich im Spiel widerspiegeln.



Der größte Unterschied zwischen dem Kernspiel dieses Spiels und ähnlichen Spielen besteht in seinem Entwicklungsprozess. Traditionelle ähnliche Spiele erhalten im Allgemeinen Ressourcen, indem sie NPC-Aufgaben annehmen oder gegen Monster kämpfen, und verbessern dann die Ausrüstung oder fügen Fertigkeitspunkte hinzu, um Fähigkeiten zu erlangen ein süßes Kaninchen in einer zerstörten, von Menschen verlassenen Welt zu spielen, um etwas „Schrott“ zu sammeln, um unsere Roboter zusammenzubauen und zu stärken. In diesem Prozess werden durch die Erkundung der Spielwelt weitere überraschende Entdeckungen gemacht. Dieses unfixierte und immer neugierige Entwicklungsspiel ist das größte Merkmal unseres Spiels.



   2. Die Veröffentlichung des Spiels wurde für den 24. September 2024 angekündigt und wird voraussichtlich auf PS5- und PC-Plattformen veröffentlicht. Wie ist die allgemeine Spielanpassung derzeit? Werden hohe Anforderungen an die PC-Konfiguration gestellt?

  Produzent Saito:Da es sich um ein Spiel mit hochwertiger Grafik handelt, stellt es auf jeden Fall sehr hohe Anforderungen an die Ausrüstung für Spieler, die nur das Gameplay dieses Spiels erleben möchten Wenn der Modus mit niedriger Bildqualität aktiviert ist, sind die Anforderungen an die Ausrüstung sehr gering. Solange die Ausrüstung nicht sehr alt ist, kann sie normal abgespielt werden.



  Zu den Mindestsystemanforderungen für das Spiel gehören:

Betriebssystem: Windows 7+

Speicher: 2 GB RAM

Grafikkarte: 128 MB

DirectX-Version: 12

Speicher: 300 MB verfügbarer Speicherplatz erforderlich

  3. Dieses Spiel ist ein 2,5D-Side-Scrolling-Actionspiel. Haben Sie einzigartige Designs oder Ideen in Bezug auf Kampf oder Waffen?

  Produzent Saito: Dieses Spiel ist in zwei Teile unterteilt: Erkundung und Kampf. Unser Protagonist trägt 4 Waffen gleichzeitig, um verschiedene Schlachten zu meistern, sondern muss auch ausgetauscht werden, wenn er mit verschiedenen Hindernissen fertig wird. Verschiedene Waffen. Die Fähigkeit, während des Kampfes frei und schnell die Waffe zu wechseln, um verschiedene Schlachten zu meistern und während der Erkundung mit Hindernissen umzugehen, ist ein Hauptmerkmal des Spiels.





  4. Das Gameplay dieser Art von Side-Scrolling-Actionspiel legt großen Wert auf die Anpassung des Schwierigkeitsgrads. Gibt es in diesem Spiel also irgendwelche Anforderungen an die Bedienung des Spielers?

  Produzent Saito:Auch die operativen Anforderungen sind für Spieler mit unterschiedlichen Positionen unterschiedlich. Für Hardcore-Spieler, die extreme Geschwindigkeit anstreben, ist natürlich ein hohes Maß an Verständnis für Handgeschwindigkeit, Reaktion, Ausrüstung und Fähigkeiten erforderlich In den operativen Fähigkeiten können Sie das Level auch bestehen, indem Sie langsam die Welt erkunden und Ihren Mecha verbessern.

  5. Jeder Charakter im Spiel hat seine eigene Handlung und Hintergrundgeschichte. Während des Entwicklungs- und Erfahrungsprozesses wird der Produzent dies tunWo Welche Charaktere haben bestimmte Vorlieben? Wird es Easter Eggs im Spiel geben?

  Produzent Saito:Der Protagonist der Handlung, Stamp, ist eine von Herrn Gen Urobuchi geschaffene Figur, die auf seine eigenen Lebenserfahrungen zurückblickte und während des Entstehungsprozesses die Perspektive des Protagonisten Stamp in den Entstehungsprozess einbrachte, so er mag den Charakter von Stamp mehr.



Stamps Charakter ist stur, ungeduldig und offen, was dazu führt, dass er sich von seiner Tochter entfremdet, was indirekt dazu führt, dass sie von zu Hause wegläuft. Aufgrund unterschiedlicher Lebenserfahrungen bevorzugen unsere Lehrer bei NetEase tatsächlich diese Charaktere aus der BB-Gruppe im Spiel. Es wird auch viele offensichtliche Easter-Egg-Plots im Spiel geben, die das Spielerlebnis bereichern. Wir hoffen, dass jeder Charakter von verschiedenen Spielern geliebt wird und das Design jedes Charakters den anderen nicht bevorzugt.



  6. Zu tiefes und trauriges Plot-Denken kann die Unterhaltung des Spiels beeinträchtigen. Wie wird dieses Spiel eine Balance finden?

  Produzent Saito: Die Handlung dieses Werks spielt sich zwar vor einem relativ traurigen Hintergrund ab, die Perspektive unseres Protagonisten ist jedoch nicht sehr deprimiert. Die Gesamthandlung vertritt eine relativ positive und optimistische Lebenseinstellung. Die Handlung wird nicht immer den pessimistischen Weltbildhintergrund überbetonen, sondern eher eine positive Lebenseinstellung. Wir werden auch viele weitere unbeschwerte und witzige spezifische Handlungsstränge hinzufügen, um den Pessimismus im Hintergrund der Geschichte abzumildern und so ein Gleichgewicht zwischen Handlungsdenken und Unterhaltung zu erreichen.





   7. Wird es nach der Veröffentlichung des Spiels weitere diesbezügliche Pläne geben? Zum Beispiel Spin-off-Animationen und Comics usw. auf den Markt bringen?

  Produzent Saito: Denn unsere Produktion erfolgt dieses Mal auch in Zusammenarbeit mit einer japanischen Animationsproduktionsfirma und auch die Charaktere und die Handlung sind recht charmant. Wir hoffen auch, weitere periphere Animations- und Comic-Werke auf den Markt zu bringen, aber zum jetzigen Zeitpunkt liegt unser Hauptaugenmerk noch auf der Entwicklung von Spielen. Wir müssen warten, bis das Spiel online geht, und das Feedback der Spieler sehen bevor Sie entscheiden, ob Sie investieren möchten.

Weitere inhaltliche Berichte zu ChinaJoy2024 finden Sie im Sonderbericht zu ChinaJoy2024.