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Yuichiro Saito, producteur de Rusty Rabbit : Seuls le vrai respect et l'amour peuvent faire de bons jeux

2024-07-29

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Lors de ChinaJoy2024, le jeu d'action et d'aventure à défilement latéral 2,5D « Rusty Rabbit », créé conjointement par NetEase et Nitroplus et écrit par le célèbre dramaturge Gen Urobuchi, est venu pour la première fois à CJ pour rencontrer des acteurs nationaux.

Ce jeu n'était à l'origine qu'un travail basé sur mes propres intérêts. De manière inattendue, après que NetEase Games l'ait vu, les deux parties ont décidé de le promouvoir vigoureusement et d'en faire un jeu que seuls Gen Urobuchi et NetEase Games peuvent créer.

Désormais, grâce à la coopération totale des deux parties, le jeu a subi de nombreux changements merveilleux et sortira officiellement le 24 septembre. Sur le site ChinaJoy, le premier jeu d'essai en Chine a été proposé. Profitant de cette opportunité, Yezizhu a eu une communication en face-à-face avec le producteur Yuichiro Saito pour explorer davantage l'histoire derrière le jeu.



   1. Il a été précédemment révélé que "Rusty Rabbit" sera transformé en un jeu qui donnera aux utilisateurs le sentiment que "c'est un jeu qui ne peut naître que grâce à la coopération entre Gen Urobuchi et NetEase Games". Quels sont les critères de mesure spécifiques. ? Quelles sont les caractéristiques uniques de son gameplay de base ?

  Producteur Saito : Cette coopération a été initialement initiée par un producteur de jeux très remarquable de NetEase qui aimait particulièrement le travail de notre professeur Gen Urobuchi, et il l'aimait beaucoup lorsque le scénario de "Rusty Rabbit" était encore un produit semi-fini, le professeur Yuan Xuan. également très intéressé par la transformation du scénario en jeu, il a donc fait le lien pour promouvoir cette coopération. Nous espérons ensemble transformer notre scénario bien-aimé en un jeu qui pourra être mis sur le marché pour que les joueurs puissent en profiter et en faire l'expérience. Ce lien est quelque chose que d'autres fabricants n'ont pas.

Parmi les nombreux créateurs, seul le talent du général Urobuchi peut écrire ce script ; parmi les meilleures équipes de production de jeux, seul NetEase peut suffisamment respecter le scénario original et le professeur original de "Rusty Rabbit". Ce n'est qu'en respectant et en aimant vraiment l'œuvre originale que nous pourrons créer un bon jeu. Ce n'est qu'avec le lien entre Gen Urobuchi et NetEase que nous pourrons respecter au maximum l'œuvre originale et nous consacrer véritablement à la production, ce jeu pourra naître et toutes ces choses finiront par se refléter dans le jeu.



La plus grande différence entre le gameplay de base de ce jeu et les jeux similaires est son processus de développement. Les jeux similaires traditionnels obtiennent généralement des ressources en acceptant des tâches de PNJ ou en combattant des monstres, puis améliorent l'équipement ou ajoutent des points de compétence pour atteindre des capacités. incarner un mignon lapin dans un monde en ruine abandonné par les humains pour récupérer quelques « ferrailles » afin d'assembler et de renforcer nos robots. Au cours de ce processus, des découvertes plus surprenantes seront faites grâce à l'exploration du monde du jeu. Ce gameplay de développement non corrigé et toujours curieux est la plus grande caractéristique de notre jeu.



   2. La sortie du jeu a été annoncée pour le 24 septembre 2024 et devrait être lancée sur les plateformes PS5 et PC. Comment se déroule actuellement l'ajustement global du jeu ? A-t-il des exigences élevées en matière de configuration PC ?

  Producteur Saito :Maintenant, l'ajustement du jeu est entré dans la phase finale. En tant que jeu avec des graphismes de haute qualité, il aura certainement des exigences très élevées en matière d'équipement pour les joueurs qui recherchent des graphismes de haute qualité, s'ils veulent simplement découvrir le gameplay de ce jeu. le mode de faible qualité d'image est activé, les exigences en matière d'équipement sont très faibles, en gros, tant que l'équipement n'est pas très ancien, il peut être joué normalement.



  La configuration système minimale requise pour le jeu comprend :

Système d'exploitation : Windows 7+

Mémoire : 2 Go de RAM

Carte graphique : 128 Mo

Version DirectX : 12

Stockage : 300 Mo d'espace disponible requis

  3. Ce jeu est un jeu d'action à défilement horizontal 2,5D. Avez-vous des conceptions ou des idées uniques en termes de combat ou d'armes ?

  Producteur Saito : Ce jeu est divisé en deux parties : l'exploration et le combat. Notre protagoniste portera 4 armes en même temps pour faire face à diverses batailles. Différentes armes ont non seulement des effets différents au combat, mais doivent également être changées lorsqu'elles font face à différents obstacles. Différentes armes. La possibilité de changer d'arme librement et rapidement pendant le combat pour faire face aux différentes batailles et surmonter les obstacles lors de l'exploration est une caractéristique majeure du jeu.





  4. Le gameplay de ce type de jeu d'action à défilement horizontal est très particulier en termes d'ajustement de la difficulté. Donc, dans ce jeu, y aura-t-il des exigences pour le fonctionnement du joueur lui-même ?

  Producteur Saito :Les exigences opérationnelles sont également différentes pour les joueurs de différentes positions. Pour les joueurs inconditionnels qui recherchent une vitesse extrême, ils doivent bien sûr avoir un haut niveau de compréhension de la vitesse des mains, de la réaction, de l'équipement et des compétences. en compétences opérationnelles, vous pouvez également passer le niveau en explorant lentement le monde et en améliorant votre mecha.

  5. Chaque personnage du jeu a sa propre intrigue et sa propre histoire. Au cours du processus de développement et d'expérience, le producteur le fera. Quels personnages ont des préférences ? Y aura-t-il des œufs de Pâques dans le jeu ?

  Producteur Saito :Le protagoniste de l'intrigue, Stamp, est un personnage créé par l'examen par M. Gen Urobuchi de ses expériences de vie et de ce qu'il a vu et ressenti. Au cours du processus de création, le point de vue du protagoniste Stamp a été introduit dans la création, donc j'aime le. caractère de Stamp plus.



Le personnage de Stamp est têtu, impatient et franc. En conséquence, il est éloigné de sa fille, ce qui la conduit indirectement à fuir la maison. Avec des expériences de vie différentes, nos professeurs de NetEase préfèrent effectivement ces personnages du groupe BB dans le jeu. Il y aura également de nombreuses intrigues évidentes sur les œufs de Pâques dans le jeu pour enrichir l'expérience de jeu. Nous espérons que chaque personnage sera aimé par différents joueurs et que la conception de chaque personnage ne favorisera pas l'un par rapport à l'autre.



  6. Une intrigue trop profonde et triste peut affecter le divertissement du jeu. Comment ce jeu trouvera-t-il un équilibre ?

  Producteur Saito : L'intrigue de cette œuvre se déroule dans un contexte relativement triste, mais le point de vue de notre protagoniste n'est pas dans un état très déprimé. L'intrigue globale prône une attitude relativement positive et optimiste envers la vie. L’intrigue n’exagérera pas toujours la vision pessimiste du monde, mais plutôt une vision positive de la vie. Nous ajouterons également de nombreuses intrigues spécifiques plus légères et amusantes pour diluer le pessimisme du fond de l'histoire, afin d'atteindre un équilibre entre la réflexion sur l'intrigue et le divertissement.





   7. Après la sortie du jeu, y aura-t-il d'autres projets associés ? Par exemple, lancer des animations et des bandes dessinées dérivées, etc. ?

  Producteur Saito : Parce que cette fois, notre production est également en coopération avec une société de production d'animation japonaise, et les personnages et l'intrigue créés sont également assez charmants. Nous espérons également lancer davantage d'animations périphériques et de bandes dessinées, mais à ce stade, notre objectif principal est toujours la création de jeux. Nous n'avons pas de projets spécifiques à cet égard. Nous devons attendre que le jeu soit mis en ligne et voir les retours des joueurs. avant de décider d'investir ou non.

Pour plus de rapports de contenu sur ChinaJoy2024, veuillez prêter attention au rapport spécial sur ChinaJoy2024.