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Se han publicado datos recientes de World of Warcraft Classic. ¡Los jugadores están perdiendo mucho y el número de jugadores activos es menos de un millón!

2024-07-17

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Creo que muchos jugadores han comenzado a prestar atención a la cantidad de jugadores activos en World of Warcraft WLK Classic Server en el período reciente, y Nonggong miró los datos más recientes, que son un poco terribles. Puede que ni siquiera llegue al 10%. del período pico Según el reciente A juzgar por el número de jugadores activos en las 48 horas anunciado por el primer número del complemento Bigfoot, actualmente solo quedan 740.000 jugadores activos y el número de jugadores en línea es aún menor. ¿A qué se debe entonces el rápido descenso del número de jugadores activos?



Si ha estado siguiendo los datos publicados por el complemento Bigfoot, encontrará una cosa: el número activo de todos los campamentos de personajes en el servidor nacional de World of Warcraft anunciado ayer sigue siendo 1 millón, pero hoy es solo 740.000. En comparación con las estadísticas de World of Warcraft WLK Classic Server cuando se lanzó recientemente, la cantidad de jugadores era de más de 5 millones. Ahora la cantidad de jugadores activos se ha reducido en un 80%, dejando solo el 20% o incluso menos del período pico. Entonces muchos jugadores tienen una pregunta.



La primera razón principal es en realidad el problema del tiempo estadístico. El rango estadístico de los datos publicados hoy es de días hábiles, por lo que en realidad es relativamente normal que la cantidad de jugadores disminuya durante los días hábiles. Los jugadores activos se contarán los fines de semana. Aumentará y analizaremos el número específico de personas en ese momento, pero en cualquier caso, el número actual de personas activas ha disminuido mucho en comparación con cuando World of Warcraft WLK. El servidor clásico acaba de iniciarse.



Según datos del complemento Bigfoot, en el último momento del lanzamiento suave de World of Warcraft WLK Classic Server, el número de personajes activos en 48 horas alcanzó los 2 millones, una o incluso tres veces por delante de los 740.000 actuales. y los de ayer más de 1 millón. El número relativamente bajo de jugadores activos hoy se debe en parte al fin de semana y en parte a que World of Warcraft WLK Classic está perdiendo jugadores. Normalmente, el número de jugadores seguirá perdiendo durante mucho tiempo.



Entonces, ¿cuándo caerá drásticamente el número de usuarios activos en el corto plazo? Debido a que los 14 días de tiempo de juego gratuito otorgados por el servidor de World of Warcraft deben ser recopilados por los propios jugadores antes de que pueda tener efecto, y la mayoría de los jugadores recibieron el tiempo libre lo antes posible, Nongong especula que la cantidad de jugadores será Perdió aproximadamente 14 días después del lanzamiento del servidor. Ha alcanzado su punto máximo, y los jugadores que se quedan y compran pases mensuales en este momento probablemente sean jugadores reales de World of Warcraft en lugar de simplemente jugar porque es gratis y luego irse.



A juzgar por los últimos datos, Jaina ha vuelto a la cima, pero el número de personajes activos ahora es menos de 50.000. La disminución más grave es en realidad el Templo Ruby, que estuvo activo durante el período pico. El número de personajes superó directamente a Jaina. y se convirtió en el servidor con la mayor cantidad de usuarios activos. Sin embargo, a medida que aumentaba la cantidad de personas, el resultado fue un aumento en el tiempo de cola y una disminución en la experiencia del usuario, lo que provocó que muchos jugadores cambiaran rápidamente a otros servidores.



En la actualidad, la mayoría de los servidores con una clasificación más alta son servidores unilaterales. Por el momento, no hemos descubierto qué servidores tienen una gran cantidad de personas pero no son servidores unilaterales. inevitablemente afectará el PvP en el juego, pero con el desarrollo del juego World of Warcraft y la iteración de jugadores, la cantidad de jugadores a los que les gusta el PvP también ha disminuido mucho, por lo que en este momento no es así. Parece tan importante si es un servidor unilateral o no. ¿El World of Warcraft oficial gastará dinero en el futuro? Aún se desconoce cuánto tiempo tardará en equilibrarse el servidor unilateral.

Mucha gente dice que Jaina es la Ansu del servidor oficial, porque en el juego hay todos los jugadores que lo necesitan, e incluso algunos jugadores pueden haber acordado de antemano distribuir el equipo, pero cuando se lance el equipo, habrá tres. personas que lo exigen directamente, o cuatro personas forman un equipo y esperan a que se una el gran enemigo. Sin embargo, en la actualidad, los trabajadores agrícolas han descubierto que no es solo Jaina. servidores, por lo que la elección de un servidor sólo puede depender del número de jugadores activos, sin referencia a otros factores.