Новости

Опубликованы последние данные World of Warcraft Classic. Игроки много теряют, а количество активных игроков составляет менее миллиона!

2024-07-17

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Я считаю, что многие игроки начали обращать внимание на количество активных игроков на классическом сервере World of Warcraft WLK в последнее время, и Нонггонг посмотрел на последние данные, которые немного ужасны. Оно может даже не достигать 10%. Согласно недавним данным, судя по количеству активных игроков за 48 часов, анонсированных первым выпуском плагина Bigfoot, на данный момент осталось всего 740 000 активных игроков, а количество онлайн-игроков и того меньше. Так в чем же причина быстрого снижения количества активных игроков?



Если вы следили за данными, опубликованными плагином Bigfoot, вы обнаружите одну вещь. Объявленное вчера активное количество всех лагерей персонажей на национальном сервере World of Warcraft по-прежнему составляет 1 миллион, но сегодня оно составляет всего 740 000. По сравнению со статистикой сервера World of Warcraft WLK Classic, когда он только что был запущен, количество игроков составляло более 5 миллионов. Сейчас количество активных игроков упало на 80%, оставив лишь 20% или даже ниже пикового периода. . Тогда у многих игроков возникает вопрос: почему?



Первой основной причиной на самом деле является проблема статистического времени. Статистический диапазон опубликованных сегодня данных составляет рабочие дни, поэтому уменьшение количества игроков в рабочие дни на самом деле является относительно нормальным явлением. по выходным будут подсчитываться активные игроки. Оно будет увеличиваться, и мы будем анализировать конкретное количество людей в это время, но в любом случае нынешнее количество активных людей действительно сильно упало по сравнению с тем, когда был World of Warcraft WLK. Классический сервер только что запустился.



По данным плагина Bigfoot, в последний момент софт-запуска World of Warcraft WLK Classic Server количество активных персонажей за 48 часов достигло 2 миллионов, что в один, а то и в три раза опережает сегодняшние 740 000. и вчерашний более 1 миллиона. Относительно небольшое количество активных игроков сегодня частично связано с выходными, а частично с тем, что World of Warcraft WLK Classic теряет игроков. Обычно количество игроков будет продолжать терять еще долгое время.



Так когда же количество активных пользователей резко сократится в краткосрочной перспективе? Поскольку 14 дней бесплатного игрового времени, предоставленные сервером World of Warcraft, должны быть собраны самими игроками, прежде чем оно вступит в силу, и большинство игроков получили бесплатное время как можно скорее, Нонгонг предполагает, что количество игроков будет потерян примерно через 14 дней после запуска сервера. Он достиг своего пика, и игроки, которые остаются и покупают ежемесячные пропуска в это время, скорее всего, являются настоящими игроками World of Warcraft, а не просто играют в игру, потому что она бесплатна, а затем уходят.



Судя по последним данным, Джайна вернулась в топ, но количество активных персонажей теперь меньше 50 000. Самый серьезный спад — это собственно Рубиновый Храм, который был активен в пиковый период. Количество персонажей напрямую превосходило Джайну. и стал сервером с наибольшим количеством активных пользователей. Однако по мере увеличения количества людей время ожидания в очереди увеличивалось, а качество обслуживания пользователей ухудшалось, в результате чего многие игроки быстро переключались на другие серверы.



В настоящее время большинство серверов, имеющих более высокий рейтинг, являются односторонними серверами. На данный момент мы не выяснили, какие серверы имеют большое количество людей, но не являются односторонними серверами. Как только эти серверы станут односторонними серверами, это неизбежно повлияет на PVP в игре. Как играть, но с развитием игры World of Warcraft и обновлением игроков количество игроков, которым нравится PVP, также сильно сократилось, поэтому в настоящее время этого не происходит. Кажется, важно, будет ли это односторонний сервер или нет. Будет ли официальный World of Warcraft тратить деньги в будущем? Пока неизвестно, сколько времени потребуется, чтобы односторонний сервер стал сбалансированным.

Многие говорят, что Джайна - это Ансу официального сервера, потому что в игре есть все игроки, которым она нужна, и даже некоторые игроки, возможно, заранее договорились о раздаче экипировки, но когда экипировка выйдет, их будет три. люди, которые прямо требуют этого. Или четыре человека формируют команду и ждут, пока присоединится большой враг. Однако в настоящее время сельскохозяйственные рабочие обнаружили, что таких востребованных игроков много. серверов, поэтому выбор сервера может зависеть только от количества активных игроков, без привязки к другим факторам.