uutiset

World of Warcraft Classicin tuoreet tiedot on julkaistu Pelaajat menettävät paljon, ja aktiivisten pelaajien määrä on alle miljoona!

2024-07-17

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Uskon, että monet pelaajat ovat alkaneet kiinnittää huomiota aktiivisten pelaajien määrään World of Warcraft WLK Classic Serverissä viime aikoina, ja Nonggong katsoi viimeisimpiä tietoja, jotka ovat hieman kauheita. Se ei ehkä saavuta edes 10 %. huippujakson äskettäin Bigfoot-laajennuksen ilmoitetun 48 tunnin aktiivisten pelaajien määrästä päätellen aktiivisia pelaajia on tällä hetkellä jäljellä enää 740 000, ja nettipelaajia on vielä vähemmän. Mikä siis on syynä aktiivisten pelaajien määrän nopeaan laskuun?



Jos olet seurannut Bigfoot-laajennuksen julkaisemia tietoja, löydät yhden asian. Eilen julkistetun World of Warcraftin kansallisen palvelimen kaikkien hahmoleirien aktiivinen määrä on edelleen miljoona, mutta tänään se on vain 740 000. Verrattuna World of Warcraft WLK Classic Serverin tilastoihin, kun se juuri lanseerattiin, pelaajien määrä oli yli 5 miljoonaa. Nyt aktiivisten pelaajien määrä on pudonnut 80%, jättäen vain 20% tai jopa vähemmän huippujaksosta Sitten monilla pelaajilla on kysymys, miksi tämä on?



Ensimmäinen keskeinen syy on itse asiassa tilastollisen ajan ongelma. Tänään julkaistujen tietojen tilastollinen vaihteluväli on työpäiviä, joten pelaajien lukumäärän väheneminen työpäivien aikana on itse asiassa melko normaalia aktiivisia pelaajia lasketaan viikonloppuisin, ja analysoimme tuolloin tiettyä henkilömäärää, mutta joka tapauksessa nykyinen aktiivisten ihmisten määrä on todellakin pudonnut paljon verrattuna World of Warcraft WLK:n aikaan. Classic Server on juuri alkanut.



Bigfoot-laajennuksen tietojen mukaan World of Warcraft WLK Classic Serverin pehmeän julkaisun viime hetkellä aktiivisten merkkien määrä 48 tunnin aikana saavutti 2 miljoonaa, mikä on yhden tai jopa kolme kertaa enemmän kuin tämän päivän 740 000 ja eilisen yli miljoona. Suhteellisen alhainen aktiivisten pelaajien määrä johtuu osittain viikonlopusta ja osittain siitä, että World of Warcraft WLK Classic menettää pelaajia. Normaalisti pelaajien määrä tulee menemään vielä pitkään.



Milloin aktiivisten käyttäjien määrä laskee jyrkästi lyhyellä aikavälillä? Koska World of Warcraft -palvelimen antama 14 päivän ilmainen peliaika on kerättävä pelaajien itsensä ennen kuin se voi tulla voimaan, ja useimmat pelaajat saivat vapaa-ajan mahdollisimman pian, Nongong arvelee, että pelaajien määrä tulee olemaan hävisi noin 14 päivää palvelimen käynnistämisen jälkeen. Se on saavuttanut huippunsa, ja pelaajat, jotka jäävät ostamaan kuukausikortteja, ovat todennäköisesti oikeita World of Warcraft -pelaajia sen sijaan, että pelaavat peliä, koska se on ilmainen ja sitten lähtee.



Viimeisimpien tietojen perusteella Jaina on palannut huipulle, mutta aktiivisten hahmojen määrä on nyt alle 50 000. Vakavin pudotus on itse asiassa Ruby Temple, joka oli aktiivinen huippujakson aikana ja siitä tuli palvelin, jolla on eniten aktiivisia käyttäjiä. Kuitenkin ihmisten määrän kasvaessa jonotusaika piteni ja käyttäjäkokemus heikkeni, mikä sai monet pelaajat siirtymään nopeasti muihin palvelimiin.



Tällä hetkellä useimmat paremmat palvelimet ovat yksipuolisia palvelimia. Toistaiseksi emme ole havainneet, millä palvelimilla on paljon ihmisiä, mutta ne eivät ole yksipuolisia palvelimia. se vaikuttaa väistämättä pelin PVP:hen, miten pelata, mutta World of Warcraft -pelin kehittymisen ja pelaajien iteroinnin myötä PVP:stä pivien pelaajien määrä on myös pudonnut paljon, joten tällä hetkellä se ei vaikuta. Tuntuu niin tärkeältä, onko kyseessä yksipuolinen palvelin vai ei. Kuluttaako virallinen World of Warcraft rahaa tulevaisuudessa. Vielä ei tiedetä, kuinka kauan yksipuolisen palvelimen tasapainottuminen kestää?

Monet sanovat, että Jaina on virallisen palvelimen Ansu, koska pelissä on kaikki sitä tarvitsevat pelaajat ja jopa jotkut pelaajat ovat saaneet olla etukäteen sopineet laitteiden jakamisesta, mutta kun laitteet julkaistaan, niitä tulee kolme Ihmiset, jotka sitä vaativat, muodostavat joukkueen ja odottavat, että suuri vihollinen tulee mukaan palvelimia, joten palvelimen valinta voi riippua vain aktiivisten pelaajien määrästä ilman muita tekijöitä.