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월드 오브 워크래프트 클래식의 최근 데이터가 공개되었습니다. 플레이어 수가 많이 줄어들고 있으며, 활성 플레이어 수가 100만 명 미만입니다!

2024-07-17

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최근 월드 오브 워크래프트 WLK 클래식 서버의 활성 플레이어 수에 많은 플레이어들이 주목하기 시작했다고 생각하며, 농공이 최신 데이터를 살펴보니 조금 끔찍할 수도 있습니다. 최근 Bigfoot 플러그인의 첫 번째 이슈에서 발표된 48시간 동안의 활성 플레이어 수로 판단하면 현재 활성 플레이어 수는 740,000명에 불과하며 온라인 플레이어 수는 훨씬 더 적습니다. .. 그렇다면 활동적인 플레이어 수가 급격히 감소하는 이유는 무엇입니까?



빅풋 플러그인에서 공개한 데이터를 따라가다 보면, 어제 발표된 월드 오브 워크래프트 전국 서버의 모든 캐릭터 캠프의 활성 수는 여전히 100만 명에 달하지만, 현재는 74만 명에 불과하다는 사실을 발견할 수 있습니다. 월드 오브 워크래프트 WLK 클래식 서버가 출시되었을 당시의 통계와 비교하면 플레이어 수는 500만 명을 넘었습니다. 이제 활성 플레이어 수가 80% 감소하여 피크 기간의 20% 이하만 남았습니다. . 그러면 많은 플레이어들이 왜 이런 질문을 하게 됩니까?



첫 번째 핵심 이유는 실제로 통계 시간의 문제입니다. 오늘 공개되는 데이터의 통계 범위는 근무일이므로 실제로 근무일 동안 플레이어 수가 감소하는 것은 비교적 정상적인 현상입니다. 주말에는 활동인원이 늘어날 예정인데, 그때의 구체적인 인원수를 분석해 보도록 하겠습니다만 어쨌든 현재의 활동인원은 월드오브워크래프트 WLK 시절에 비해 많이 줄었습니다. 클래식 서버가 방금 시작되었습니다.



빅풋 플러그인 데이터에 따르면 월드 오브 워크래프트 WLK 클래식 서버 소프트 런칭 마지막 순간에 48시간 동안 활성 캐릭터 수가 200만 명에 달했는데, 이는 현재의 74만 명보다 1~3배 앞선 수치이다. 그리고 어제는 1백만이 넘었어요. 오늘 상대적으로 적은 수의 활성 플레이어는 주말 때문이기도 하고 월드 오브 워크래프트 WLK 클래식이 플레이어를 잃고 있기 때문이기도 합니다. 일반적으로 플레이어 수는 앞으로도 오랫동안 계속해서 줄어들 것입니다.



그렇다면 단기적으로 활성 사용자 수가 급격히 감소하는 시점은 언제일까요? 월드 오브 워크래프트 서버에서 제공하는 14일의 무료 게임 시간이 적용되기 전에 플레이어가 직접 수집해야 하며 대부분의 플레이어가 가능한 한 빨리 무료 게임 시간을 받았기 때문에 Nongong은 플레이어 수가 서버 출시 후 약 14일 정도 손실이 최고조에 이르렀고, 이 시점에 머물며 월간 이용권을 구매하는 플레이어는 게임이 무료이기 때문에 그냥 플레이한다기보다는 실제 월드 오브 워크래프트 플레이어일 가능성이 높습니다.



최신 데이터로 볼 때 제이나는 다시 상위권으로 돌아왔지만 현재 활성 캐릭터 수는 5만명 미만입니다. 실제로 가장 심각한 하락세는 전성기 동안 활성화되었던 루비 사원의 캐릭터 수가 제이나를 직접 능가한 것입니다. 활성 사용자 수가 가장 많은 서버가 되었지만, 그 결과 대기 시간이 늘어나고 사용자 경험이 저하되어 많은 플레이어가 다른 서버로 빠르게 전환하게 되었습니다.



현재 순위가 높은 서버는 대부분 일방적 서버입니다. 당분간 어떤 서버가 인원이 많은지 파악하지 못했으나 일방적 서버가 되면, 게임 내 PVP에 영향을 미칠 수밖에 없지만, 월드 오브 워크래프트 게임의 발전과 플레이어의 반복으로 인해 PVP를 좋아하는 플레이어의 수도 많이 줄어들었기 때문에 현재로서는 그렇지 않습니다. 일방적 서버인지 아닌지가 그렇게 중요해 보이는데, 앞으로 공식 월드 오브 워크래프트가 돈을 쓸 것인가? 일방적 서버가 균형을 이루는 데 얼마나 시간이 걸릴지는 아직 알 수 없습니다.

많은 사람들이 제이나가 공식 서버의 안수라고 말합니다. 왜냐하면 게임에는 그것을 필요로 하는 모든 플레이어가 있기 때문이며, 일부 플레이어조차도 사전에 장비 배포에 동의했을 수도 있지만, 장비가 출시되면 3개가 될 것이기 때문입니다. 혹은 4명이 한 팀을 이루어 큰 적이 합류하기를 기다린다. 그러나 현재 농업 노동자들은 실제로 제이나에만 그런 만능 선수가 있다는 것을 발견했다. 따라서 서버 선택은 다른 요소를 고려하지 않고 활성 플레이어 수에만 의존할 수 있습니다.