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Les données récentes de World of Warcraft Classic ont été publiées. Les joueurs perdent beaucoup et le nombre de joueurs actifs est inférieur à un million !

2024-07-17

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Je pense que de nombreux joueurs ont commencé à prêter attention au nombre de joueurs actifs sur le serveur World of Warcraft WLK Classic au cours de la période récente, et Nonggong a examiné les dernières données, ce qui est un peu terrible et pourrait même ne pas atteindre 10 %. de la période de pointe. Selon le récent A en juger par le nombre de joueurs actifs dans les 48 heures annoncé par le premier numéro du plug-in Bigfoot, il ne reste actuellement que 740 000 joueurs actifs, et le nombre de joueurs en ligne est encore moindre. Alors, quelle est la raison de la baisse rapide du nombre d’acteurs actifs ?



Si vous avez suivi les données publiées par le plug-in Bigfoot, vous constaterez une chose : le nombre actif de tous les camps de personnages sur le serveur national de World of Warcraft annoncé hier est toujours de 1 million, mais aujourd'hui il n'est que de 740 000. Par rapport aux statistiques de World of Warcraft WLK Classic Server lors de son lancement, le nombre de joueurs était supérieur à 5 millions. Aujourd'hui, le nombre de joueurs actifs a chuté de 80 %, ne laissant que 20 % ou même moins de la période de pointe. . Alors de nombreux joueurs se posent une question : pourquoi ?



La première raison principale est en fait le problème du temps statistique. La plage statistique des données publiées aujourd'hui est de jours ouvrables, il est donc en fait relativement normal que le nombre de joueurs diminue au cours des jours ouvrables. les joueurs actifs seront comptés le week-end. Cela augmentera, et nous analyserons le nombre précis de personnes à ce moment-là, mais dans tous les cas, le nombre actuel de personnes actives a en effet beaucoup baissé par rapport à l'époque du World of Warcraft WLK. Le serveur classique vient de démarrer.



Selon les données du plug-in Bigfoot, au dernier moment du soft launch de World of Warcraft WLK Classic Server, le nombre de personnages actifs en 48 heures a atteint 2 millions, soit une voire trois fois plus que les 740 000 actuels. et hier, c'était plus d'un million. Le nombre relativement faible de joueurs actifs aujourd'hui est en partie dû au week-end et en partie au fait que World of Warcraft WLK Classic perd des joueurs. Normalement, le nombre de joueurs continuera à baisser pendant longtemps.



Alors, à quand une forte baisse du nombre d’utilisateurs actifs à court terme ? Étant donné que les 14 jours de temps de jeu gratuit accordés par le serveur World of Warcraft doivent être collectés par les joueurs eux-mêmes avant de pouvoir prendre effet, et que la plupart des joueurs ont reçu le temps gratuit dès que possible, Nongong spécule que le nombre de joueurs sera perdu environ 14 jours après le lancement du serveur. Il a atteint son apogée, et les joueurs qui restent et achètent des pass mensuels à ce moment-là sont très probablement de vrais joueurs de World of Warcraft plutôt que de simplement jouer au jeu car il est gratuit puis repartir.



À en juger par les dernières données, Jaina est revenue au sommet, mais le nombre de personnages actifs est désormais inférieur à 50 000. La baisse la plus grave est en fait le Ruby Temple, qui était actif pendant la période de pointe. Le nombre de personnages a directement dépassé Jaina. et est devenu le serveur avec le plus grand nombre d'utilisateurs actifs. Cependant, à mesure que le nombre de personnes augmentait, le temps d'attente augmentait et l'expérience utilisateur diminuait, ce qui a amené de nombreux joueurs à basculer rapidement vers d'autres serveurs.



À l'heure actuelle, la plupart des serveurs les mieux classés sont des serveurs unilatéraux. Pour le moment, nous n'avons pas découvert quels serveurs ont un grand nombre de personnes mais ne sont pas des serveurs unilatéraux. Une fois que ces serveurs sont devenus des serveurs unilatéraux, cela affectera inévitablement le PVP dans le jeu. Comment jouer, mais avec le développement du jeu World of Warcraft et l'itération des joueurs, le nombre de joueurs qui aiment le PVP a également beaucoup diminué, donc pour le moment, ce n'est pas le cas. Cela semble si important qu'il s'agisse d'un serveur unilatéral ou non. Le serveur officiel de World of Warcraft dépensera-t-il de l'argent à l'avenir ? On ne sait toujours pas combien de temps il faudra pour que le serveur unilatéral s'équilibre.

Beaucoup de gens disent que Jaina est l'Ansu du serveur officiel, car dans le jeu il y a tous les joueurs qui en ont besoin, et même certains joueurs peuvent avoir accepté à l'avance de distribuer l'équipement, mais lorsque l'équipement sera publié, il y en aura trois. des gens qui le réclament directement, ou bien quatre personnes forment une équipe et attendent que le grand ennemi les rejoigne. Cependant, à l'heure actuelle, les travailleurs agricoles ont découvert qu'il n'y a pas que Jaina. serveurs, le choix d'un serveur ne peut donc dépendre que du nombre de joueurs actifs, sans référence à d'autres facteurs.