समाचारं

"ब्लैक मिथक: वुकोङ्ग" इत्यस्य जन्मस्थानस्य वास्तविकं अन्वेषणम् : कार्यालयं गुप्तम् अस्ति, सुरक्षा २४ घण्टाः कर्तव्यं भवति, अद्यापि बन्दविकासाधीनम् अस्ति

2024-08-31

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

लेखकः ज़ी सिलिन्

तूफानस्य केन्द्रे प्रायः विचित्रं शान्तं भवति ।

हाङ्गझौ-नगरस्य ज़िहू-मण्डलस्य क्षियाङ्गशान-कला-समुदायस्य गेम-विज्ञानस्य कार्यालयम् एतादृशीयां शान्त-स्थितौ अस्ति । अयं अगोचरः त्रिमहलः श्वेतभवनः ३ मीटर् ऊर्ध्वं वेणुमण्डलेन परितः अस्ति यत् सर्वान् कोलाहलान् बहिः स्थापयितुं जानीतेव विभाजनरेखां आकर्षयति इव । द्वारे गेम साइंस "तीर्थयात्रा" आगन्तुं इच्छन्तीनां खिलाडिनां कृते उद्घोषयितुं स्थायिचिह्नस्य उपयोगं करोति: डिजाइनं व्यस्तं भवति तथा च शोधविकासः तीव्रः अस्ति कृपया यावत् भवन्तः न इच्छन्ति तावत् प्रविशन्तु।

गेम साइंस कार्यालयस्य प्रवेशद्वारे टाइम्स् फाइनेन्स रिपोर्टर् इत्यनेन गृहीतः फोटो

अत्रैव कृष्णमिथ्या: वुकोङ्गस्य जन्म अभवत् । २० अगस्त दिनाङ्के प्रथमं घरेलु एएए कृति इति मन्यमानं एतत् क्रीडा-उत्पादं आधिकारिकतया प्रारब्धम्, ततः शीघ्रमेव जनमतक्षेत्रे अप्रत्याशित-चर्चा-तूफानं प्रेरितवान् आयासं।

न केवलं क्रीडायाः विक्रयः एव त्रिदिनेषु एककोटि-एककान् अतिक्रान्तवान्, एतत् लक्ष्यं प्राप्तुं इतिहासे द्रुततम-कन्सोल्-क्रीडासु अन्यतमः अभवत्, अपितु तत्सम्बद्धाः विषयाः पङ्क्तिबद्धरूपेण बहुदिनानि वेइबो-इत्यत्र प्रवृत्ताः सन्ति, तथा च सह-ब्राण्ड्-युक्तानि परिधीय-सामग्रीणि अपि स्नैप-अप-कृतानि सन्ति ।

परन्तु अन्तर्जालस्य अत्यन्तं उच्चलोकप्रियतायाः विपरीतम् गेम साइंसस्य कार्यालयं तस्य परिसरं च विशेषतया शान्तं दृश्यते ।

अगस्तमासस्य अन्ते एकदा अपराह्णे टाइम्स् फाइनेन्स इत्यनेन स्थलं गत्वा ज्ञातं यत् कोलाहलपूर्णाः सजीवाः च उत्सवाः न सन्ति, प्रचारसामग्रीणां च अत्यधिकं परिमाणं नास्ति आगन्तुकानां स्मरणं केवलं द्वारस्य कोणे "game science" इति मुद्रितं विशालं श्यामनीलवर्णीयं छत्रं, कार्यालयस्य परितः कूपं कृत्वा सुरक्षारक्षकाणां संख्या च

यः कोऽपि अनामन्त्रितः आगन्तुकः गेम साइंसस्य कार्यालयस्य समीपं गच्छति, अथवा द्वे द्वे फोटो ग्रहीतुं वा विडियो रिकार्ड् कर्तुं वा स्वस्य सेलफोनम् उत्थापयति, सः सुरक्षारक्षकैः निरुद्धः भविष्यति ये सहसा कोणात् दृश्यन्ते। एकः सुरक्षारक्षकः टाइम्स् फाइनेन्स इत्यस्मै अवदत् यत् तेषां १० जनाः गेम साइंस कार्यालयस्य सुरक्षां सुनिश्चित्य २४ घण्टाः द्वयोः पालियोः कार्यं कुर्वन्ति।

"कतिपयदिनानि पूर्वं दशकशः क्रीडकाः प्रतिदिनं भ्रमणं कर्तुम् आगच्छन्ति स्म, बहिः भ्रमणं कर्तुम् वा छायाचित्रं ग्रहीतुं वा इच्छन्ति स्म।" सुरक्षारक्षकाः स्वयं कष्टेन एव प्रविष्टाः pass this mysterious office.

स्थलभ्रमणात् पूर्वं टाइम्स् फाइनेन्स इत्यनेन ज्ञातं यत् गेम साइंस इत्येतत् अद्यापि बन्दविकासपदे अस्ति, तस्मात् बहिः जगति किमपि टिप्पणीं न कृतवती।

क्रीडाविज्ञानकार्यालयस्य पृष्ठतः पर्दाः सर्वे बन्दाः सन्ति

गुप्त कार्यालय

क्षियाङ्गशान् कलासमुदायः सजीवः सांस्कृतिकः रचनात्मकः च उद्यानः नास्ति ।

सप्ताहस्य अपराह्णे यदा टाइम्स् फाइनेन्सः आगतः तदा तत् स्थानं प्रायः विवर्णम् आसीत् मार्गं। कैफे, सुविधाभण्डारं च विहाय क्षियाङ्गशान् आर्ट् कम्युने अन्ये अल्पाः एव सहायकसुविधाः सन्ति । उद्यानस्य बुलेटिन् बोर्ड् मध्ये एकवर्षद्वयपूर्वस्य प्रदर्शनीपोस्टराः अपि सन्ति ।

क्षियाङ्गशान् कलासमुदायस्य मार्गपार्श्वे प्रदर्शनीपोस्टरम् अद्यापि तत्रैव अस्ति photo by times finance in 2022

नगरस्य केन्द्रात् प्रायः २० किलोमीटर् दूरे हाङ्गझौ-नगरस्य मुख्यनगरीयक्षेत्रस्य दक्षिणपश्चिमदिशि स्थितस्य अस्य सांस्कृतिकस्य रचनात्मकस्य च उद्यानस्य समृद्धेः उत्साहस्य च किमपि सम्बन्धः नास्ति क्षियाङ्गशान् कलासमुदायस्य परितः सघनानि आवासीयक्षेत्राणि, अनेकाः निम्नपर्वताः च विहाय पूर्वदिशि केवलं चीनकला-अकादमीयाः क्षियाङ्गशान्-परिसरः एव प्रभावशाली अस्ति

भौगोलिकस्थानस्य लक्षणं क्षियाङ्गशान् कलासमुदायनिकुञ्जस्य स्वभावस्य आधारं स्थापयति स्म । टाइम्स् फाइनेन्स इत्यनेन परियोजनापक्षस्य निवेशपुस्तिकायां दृष्टं यत् क्षियाङ्गशान आर्ट कम्युनः एकः अद्वितीयः स्थानः इति परिभाषितः अस्ति यः कला, जीवनं, सांस्कृतिकसृजनशीलता, कार्यालयं च इति चतुर्णां गुणानाम् एकीकरणं करोति, तथा च नगरीयशिबिरस्य, कलापुस्तकभण्डारस्य, खानपानस्य खुदरा, प्रसिद्धानां कलाकार-स्टूडियोनां मूलव्यापारः कॉफी-समुदायः, क्रीडा-कम्पनयः च तेषु न सन्ति इति भासते ।

“यतोहि चीन-कला-अकादमी-समीपे अस्ति, (xiangshan art) commune इत्यत्र सर्वाधिकं कला-डिजाइन-कम्पनयः सन्ति ।” अतः सा दीर्घकालं यावत् न जानाति स्म यत् उद्याने एकः क्रीडानिर्माणकम्पनी अस्ति तावत् यावत् एकः मित्रः तस्याः स्मरणं न कृतवान् यत् क्रीडायाः प्रकाशनानन्तरं सा आविष्कृतवती यत् "ब्लैक् मिथ्: वुकोङ्ग" इत्यस्य जन्मस्थानं तत् अन्तर्जालस्य उष्णतया चर्चा कृता आसीत् वस्तुतः मम स्वस्य कार्यालयस्य उद्याने आसीत्।

"किन्तु अहम् अद्यापि न जानामि यत् ते कस्मिन् भवने सन्ति" इति सा अवदत्।

इदानीं अपि विभिन्नेषु मानचित्रसॉफ्टवेयरेषु game technology इति अन्वेषणं कुर्वन् अद्यापि समीचीनपतेः प्राप्तुं असम्भवम् । मार्गदर्शनं विना बहिःस्थानां कृते एतत् किञ्चित् गुप्तं कार्यालयं आविष्कर्तुं कठिनं स्यात् । स्थलगतभ्रमणस्य अपराह्णे टाइम्स् फाइनेन्स इत्यनेन सोनी इन्टरएक्टिव् इन्टरटेन्मेण्ट् (शंघाई) कम्पनी लिमिटेड् इत्यस्य अध्यक्षः अध्यक्षः च तत्सुओ एगुची इत्यनेन सह अपि सम्पर्कः कृतः, यः भ्रमणं कर्तुं संवादं च कर्तुं आमन्त्रितः आसीत्

"black myth: wukong" इत्यस्य लोकप्रियतायाः कारणात् चीनदेशे ps5 इत्यस्य विक्रयः वर्धितः अस्ति । tmall मञ्चस्य आँकडा दर्शयति यत् क्रीडायाः विमोचनानन्तरं सोनी इत्यस्य आधिकारिकप्लेस्टेशन tmall प्रमुखभण्डारे ps5 कन्सोल् विक्रयः वर्षे वर्षे 100% अधिकं वर्धितः, चतुर्दिनानि यावत् क्रमशः सर्वोच्चविक्रयः वीडियो गेम उपकरणव्यवहारः अभवत् जेडी इन्टरनेशनल् इत्यस्य आँकडानि दर्शयन्ति यत् जापानीसंस्करणं, हाङ्गकाङ्गसंस्करणं च अन्यमाडलं च सहितं ps5 इत्यस्य विक्रयः वर्षे वर्षे ११ गुणाधिकं वर्धितः यस्मिन् दिने क्रीडायाः विमोचनदिने अभवत्

परन्तु अधिकांश आगन्तुकानां इव तत्सुओ एगुची इत्ययं तत्क्षणमेव गेम साइंस हाङ्गझौ कार्यालयस्य स्थानं न प्राप्नोत् । "ब्लैक् मिथ्: वुकोङ्ग" इति लोगो मुद्रितं कृष्णवर्णीयं टी-शर्टं धारयन् सः स्वस्य मोबाईल-फोने नेविगेशन-मध्ये बाणानां अनुसरणं कृत्वा परितः परिभ्रमति स्म, तथा च हाङ्गझौ-उपनगरस्य वीथिषु संक्षेपेण नष्टः अभवत् टाइम्स् फाइनेन्स् इति संवाददातृणां साहाय्येन तत्सुओ एगुची अन्ततः गेम साइंसस्य स्वागतकर्त्रेण सह मिलित्वा कोणे गभीरं गेम साइंस इत्यत्र प्रवेशं कर्तुं परिवृत्तः ।

ये जनाः एकान्ततां सहितुं शक्नुवन्ति

परन्तु एतादृशं गोपनं एकान्तवासं च क्रीडाविज्ञानस्य यत् आवश्यकं तत् एव भवेत्।

१० वर्षाणि पूर्वं यदा गेम साइंस स्थापिता तदा हाङ्गझौ-नगरे नासीत् । अस्य युवानां क्रीडाकम्पन्योः मुख्यं सृजनात्मकदलं सर्वे टेनसेण्ट्-नगरात् आगच्छन्ति, तथा च कम्पनी स्वाभाविकतया शेन्झेन्-नगरे स्थापिता आसीत् । अस्य स्थापनायाः प्रथमचतुर्वर्षेषु क्रीडाविज्ञानस्य परिणामाः उत्तमबाजारप्रतिसादयुक्तयोः मोबाईलक्रीडायोः माध्यमेन पारिताः, "शतजनरलाः" "युद्धकला: क्रिमसनज्वारः" च, प्रारम्भिकप्रौद्योगिकी पूंजीसञ्चयः च सम्पन्नः अस्ति

परन्तु यदा २०१८ तमे वर्षे कम्पनी एकान्तक्रीडानिर्माणे सम्मिलितुं निश्चयं कृतवती तदा शेन्झेन् एतावत् उपयुक्तं न प्रतीयते स्म ।

चीनीयक्रीडाविपण्ये यत्र मोबाईलक्रीडाः आधिपत्यं कुर्वन्ति, तत्र एकान्तपरियोजनानां समग्रचक्रं व्ययञ्च विचार्य, एकान्तक्रीडानिर्माणं उच्च आर्थिकप्रतिफलयुक्तः विकल्पः नास्ति अत्यन्तं आशावादीनां अपेक्षाणां अनुसारं अपि, "ब्लैक मिथक: वूकोङ्ग", यत् 268 युआन् कृते विक्रयति, अन्ततः 20 मिलियन यूनिट् विक्रयणं प्राप्स्यति अस्य एएए क्रीडा कृतिस्य कुलराजस्वं यस्य विकासाय 7 वर्षाणि यावत् समयः अभवत्।

तुल्यकालिकरूपेण सीमितस्य आर्थिकप्रतिफलस्य अर्थः अस्ति यत् क्रीडाविज्ञानेन ये लाभाः दातुं शक्यन्ते ते अत्यधिकाः न सन्ति । कुआइ प्रौद्योगिक्याः अनुसारं सार्वजनिकनियुक्तिसूचनामञ्चस्य अन्वेषणानन्तरं ज्ञातं यत् गेम साइंसस्य कर्मचारिणां औसतमासिकं आयं प्रायः २४,३०० युआन् अस्ति एतत् आकङ्कणं पूर्वमेव उद्योगस्य औसतात् २५,६०० युआन् इत्यस्मात् किञ्चित् न्यूनम् अस्ति, तथा च एतत् तुलनीयम् नास्ति अन्ये मोबाईल गेम कम्पनीषु कारखानेन प्रदत्तस्य अति-उच्च-प्रतिफलनस्य तुलने।

तथापि यदि भवान् उच्चगुणवत्तायुक्तं स्वतन्त्रं क्रीडां कर्तुम् इच्छति तर्हि अनुसंधानविकासकर्मचारिणां क्षमतास्तरस्य अत्यन्तं उच्चानि आवश्यकतानि सन्ति । उच्चगुणवत्तायुक्तं, विसर्जनशीलं स्वतन्त्रं क्रिया-साहसिकं कृतिं क्रीडा-उद्योगस्य मुकुटमणिवत् भवति, तस्य पृष्ठतः प्रौद्योगिकीनां औद्योगिकप्रक्रियाणां च सम्पूर्णसमूहस्य आवश्यकता भवति

"एकान्तक्रीडाः मोबाईलक्रीडा इव न सन्ति, ये एकवर्षद्वये वा विमोचयितुं शक्यन्ते। तेषां कृते एतादृशं स्थानस्य आवश्यकता वर्तते यत्र ते भौतिकवस्तूनाम् एतावत् न व्याकुलाः भवन्ति। ये जनाः तान् निर्मान्ति तेषां परितः समृद्धेः विषये अपि न्यूनचिन्ता आवश्यकी भवति ." दक्षिणी पीपुल् वीकली इत्यस्य साक्षात्कारे गेम साइंस इत्यस्य संस्थापकः फेङ्ग जी इत्यनेन "ब्लैक् मिथ्: वुकोङ्ग" इत्यस्य निर्माता कारणं व्याख्यातवान् यत् कम्पनी प्रथमस्थाने हाङ्गझौ इत्यस्य चयनं कृतवती। ते आशां कृतवन्तः यत् तेषां समूहस्य प्रदर्शनं करिष्यन्ति ये... एकान्ततां सहितुं शक्नुवन्ति, एतादृशाः उच्चाः भौतिकाः आवश्यकताः न सन्ति ।

अगस्तमासस्य एकस्मिन् कार्यदिवसस्य अपराह्णे क्षियाङ्गशान् आर्ट् कम्युन् पार्क् इत्यत्र मार्गाः निर्जनाः आसन्

सम्भवतः एषः एव विकल्पः "ब्लैक् मिथ्: वुकोङ्ग"-दलस्य कृते अधिकं व्यावहारिकं स्थिरं च स्वरं स्थापयति स्म, यत् शताधिकजनानाम् अस्य दलस्य कठिनतां बाधां च अतिक्रम्य पूर्वं कोऽपि न प्राप्तं गन्तव्यस्थानं प्राप्तुं शक्नोति स्म अन्तिमक्रीडायाः सफलतायाः अनन्तरं अपि सः स्वरः परिवर्तितः नास्ति तथा च सम्पूर्णः अन्तर्जालः वन्यः अभवत्।

क्रीडायाः प्रारम्भानन्तरं गेम साइंसस्य संस्थापकदलः अद्यापि दुर्लभतया बहिः जगति सह वदति स्म, यदा विक्रयः एककोटिः अतिक्रान्तवान् तदा स्वभावनाः साझां कर्तुं, पूर्वं च सिन्हुआ न्यूज एजेन्सी, साउथर्न पीपुल् वीकली इत्यादिभिः कतिपयैः माध्यमैः सह साक्षात्कारं स्वीकुर्वन् क्रीडां प्रारब्धम्, बहिः जगत् दुर्लभतया एव क्रीडायाः विषये श्रुतवान् it’s hard to see feng ji and other main creators showing up.

जोखिमविमुखतायाः भावः अपि भवितुम् अर्हति । यस्मिन् क्षणे "ब्लैक मिथ्: वुकोङ्ग" इति राष्ट्रगौरवम् इत्यादिभिः बृहत्तरैः विषयैः सह सम्बद्धं भवितुं आरब्धम्, चीनीयक्रीडायाः उदयः च, तस्य पृष्ठतः जटिलता यत् शताधिकजनानाम् अयं दलः सम्भालितुं शक्नोति तत् अतिक्रान्तवान्

परन्तु सृजनात्मकदलम् अद्यापि आत्मनिरीक्षणं कुर्वन् अस्ति। क्रीडायाः प्रारम्भात् पूर्वं फेङ्गजी एकदा दक्षिणीयजनसाप्ताहिकपत्रिकायाः ​​समीपे अवदत् यत् यदा भवान् स्वस्य आत्मविश्वासस्य शीर्षस्थाने भवति तदा भवान् अज्ञानस्य अगाधः अपि भवति यदा भवान् सर्वाधिकं संकटग्रस्तः भवति, अथवा यदा भवान् न्यूनतमः भवति भवतः यथार्थं अवस्थां अवगच्छतु।

"मया गतवर्षे वार्षिकसभायां मम सर्वेभ्यः सहकारिभ्यः उक्तं यत् यदि मम भवद्भ्यः दातुं केवलं एकं वाक्यं भवति तर्हि अहं फिट्जर्लाड् इत्यस्य वाक्यं चिनोमि: प्रथमश्रेणीयाः बुद्धिमत्तायाः मापः मनसि सर्वदा विपरीतविचारद्वयं भवति। , परन्तु तदपि सामान्यरूपेण कार्यं कर्तुं क्षमतां निर्वाहयति" इति फेङ्गजी अवदत् ।