uutiset

varsinainen "black myth: wukongin" syntymäpaikan tutkiminen: toimisto on piilossa, turvallisuus päivystää 24 tuntia vuorokaudessa ja se on edelleen suljettuna

2024-08-31

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

kirjailija: xie silin

myrskyn keskellä vallitsee usein outo tyyneys.

game sciencen toimisto xiangshan art communessa, xihu district, hangzhou, on niin rauhallisessa tilassa. tätä huomaamatonta kolmikerroksista valkoista rakennusta ympäröi 3 metriä korkea bambusympyrä. näyttää siltä, ​​että se piirtää tarkoituksella jakoviivaa kaiken melun pitämiseksi. game science huutaa ovella seisova kyltti pelaajille, jotka haluavat tulla "pyhiinvaellukselle": suunnittelu on kiireistä ja tutkimus- ja kehitystyö on intensiivistä.

times finance -toimittajan ottama kuva game science officen sisäänkäynnistä

täällä black myth: wukong syntyi. tämä ensimmäisenä kotimaisena aaa-mestariteoksena pidetty pelituote lanseerattiin virallisesti 20. elokuuta, ja se sai nopeasti aikaan odottamattoman keskustelumyrskyn yleisen mielipiteen kentällä. ennakoida.

sen lisäksi, että itse pelin myynti ylitti 10 miljoonaa kappaletta kolmessa päivässä, ja siitä tuli yksi historian nopeimmista konsolipeleistä tämän tavoitteen saavuttamisessa, myös siihen liittyvät aiheet ovat olleet trendissä weibossa monta päivää peräkkäin, ja sarja yhteisbrändättyjä oheislaitteita on myös hankittu.

mutta toisin kuin internetin erittäin korkea suosio, game sciencen toimisto ja sen ympäristö vaikuttavat erityisen rauhalliselta.

eräänä elokuun lopun iltapäivänä times finance vieraili sivustolla ja havaitsi, että siellä ei ollut meluisia ja vilkkaita juhlia, eikä siellä ollut valtavasti mainosmateriaalia. ainoa asia, joka muistuttaa kävijöitä, on iso tummansininen sateenvarjo, johon on painettu "game science" oven kulmassa, ja joukko vartijoita kyykyssä ympäri toimistoa.

kaikki kutsumattomat vierailijat, jotka lähestyvät game sciencen toimistoa tai nostavat kännykkänsä ottaakseen pari kuvaa tai nauhoittaakseen videon, pysäyttävät yllättäen kulman takaa ilmestyvät vartijat. yksi vartijoista paljasti times financelle, että heillä on 10 henkilöä kahdessa vuorossa 24 tuntia vuorokaudessa varmistaakseen game science officen turvallisuuden.

"muutama päivä sitten tuli kymmeniä pelaajia käymään joka päivä, haluten vierailla tai ottaa kuvia ulkona yllämainittu vartija huomautti, että heitä pyydettiin olemaan päästämättä ketään toimistoon tai ottamaan kuvia ulkona, ja jopa." vartijat itse tuskin astuivat tämän salaperäisen toimiston ohi.

ennen käyntiä times finance sai tietää, että game science on vielä suljetussa kehitysvaiheessa eikä ole kommentoinut ulkomaailmalle.

pelin tiedetoimiston takana verhot ovat kiinni. kuva times finance

salainen toimisto

xiangshan art commune ei ole vilkas kulttuurinen ja luova puisto.

arki-iltapäivänä, kun times finance vieraili, paikka oli niin hiljainen, että se oli melkein kalpea. suuri määrä liikkeitä ensimmäisessä kerroksessa oli tyhjiä muutamaa hajallaan olevaa jalankulkijoita ja ajoneuvoja lukuun ottamatta tie. kahvilan ja lähikaupan lisäksi xiangshan art communella on muutamia muita tukitiloja. puiston ilmoitustaululla on myös yhden tai kahden vuoden takaisia ​​näyttelyjulisteita.

xiangshanin taideyhteisön tienvarrella oleva näyttelyjuliste on edelleen siellä, valokuvaaja times finance vuonna 2022

vauraudella ja jännityksellä ei ole mitään tekemistä tämän kulttuuri- ja luovan puiston kanssa, joka sijaitsee hangzhoun pääkaupunkialueen lounaaseen, noin 20 kilometrin päässä kaupungin keskustasta. xiangshan art communea ympäröivällä alueella, tiheiden asuinalueiden ja useiden matalien kukkuloiden lisäksi, vain idässä sijaitseva xiangshanin kampus kiinan taideakatemiasta on vaikuttava.

maantieteellisen sijainnin ominaisuudet luovat perustan xiangshan art commune parkin temperamentille. times finance näki projektiosapuolen investointiesitteessä, että xiangshan art commune on määritelty ainutlaatuiseksi tilaksi, jossa yhdistyvät neljä attribuuttia: taide, elämä, kulttuurinen luovuus ja toimisto, ja se toivoo luovansa urbaanin leirintäalueen, taidekirjakaupat, catering-vähittäiskaupan, kahviyhteisö ja peliyhtiöt, tunnettujen taiteilijastudioiden ydinliiketoiminta, eivät näytä kuuluvan niihin.

"koska se on lähellä kiinan taideakatemiaa, (xiangshan art) communella on eniten taide- ja suunnitteluyrityksiä." läheisessä studiossa työskentelevä työntekijä huomautti times financelle. tämän vuoksi hän ei tiennyt pitkään aikaan, että puistossa oli pelituotantoyhtiö. vasta kun ystäväni muistutti häntä pelin julkaisun jälkeen, hän huomasi, että "black myth: wukongin" syntymäpaikka. keskusteltiin kiivaasti internetissä, oli itse asiassa siellä omassa toimistopuistossani.

"mutta en vieläkään tiedä, missä rakennuksessa he ovat", hän sanoi.

vielä nyt, kun etsitään pelitekniikkaa erilaisista karttaohjelmistoista, on edelleen mahdotonta saada tarkkaa osoitetta. ilman ohjausta ulkopuolisten olisi vaikea löytää tämä hieman piilossa oleva toimisto. iltapäivällä times finance törmäsi myös sony interactive entertainment (shanghai) co., ltd.:n puheenjohtajaan ja toimitusjohtajaan tatsuo eguchiin, joka kutsuttiin vierailemaan ja kommunikoimaan.

"black myth: wukong" -pelin suosio on lisännyt ps5:n myyntiä kiinassa. tmall-alustan tiedot osoittavat, että pelin julkaisun jälkeen ps5-konsolin myynti sonyn virallisessa playstation tmall -lippulaivamyymälässä kasvoi yli 100 % edellisvuodesta, ja siitä tuli myydyin videopelilaitteiden kauppa neljänä peräkkäisenä päivänä. jd internationalin tiedot osoittavat, että japanilainen versio, hongkongin versio ja muut mallit mukaan luettuina ps5:n myynti kasvoi yli 11 kertaa vuoden 2009 aikana pelin julkaisupäivänä.

mutta kuten useimmat vierailijat, tatsuo eguchi ei heti löytänyt game science hangzhou -toimiston sijaintia. yllään musta t-paita, johon oli painettu "black myth: wukong" -logo, hän seurasi matkapuhelimensa navigointinäytön nuolia kiertääkseen ympäriinsä ja eksyi hetkeksi hangzhoun esikaupunkien kaduille. times financen toimittajien avulla tatsuo eguchi tapasi vihdoin game sciencen vastaanottovirkailijan ja kääntyi sisään game scienceen syvälle kulman taakse.

ihmisiä, jotka kestävät yksinäisyyttä

mutta tällainen piilottaminen ja eristäminen voi olla juuri sitä, mitä pelitiede tarvitsee.

10 vuotta sitten game science ei ollut hangzhoussa, kun se perustettiin. tämän nuoren peliyrityksen luova päätiimi on kaikki lähtöisin tencentistä, ja yritys perustettiin luonnollisesti shenzheniin. perustamisen neljän ensimmäisen vuoden aikana pelitieteen tulokset on käyty läpi kahdessa hyvällä markkinavasteella saaneella mobiilipelillä, "hundred generals" ja "art of war: crimson tide", ja alustava teknologia- ja pääomakertymä on saatu päätökseen.

kun yritys kuitenkin päätti lähteä mukaan itsenäiseen pelituotantoon vuonna 2018, shenzhen alkoi tuntua siltä, ​​ettei se ole niin sopiva.

kiinan pelimarkkinoilla, joilla mobiilipelit hallitsevat, ei yksittäisten pelien tekeminen ole vaihtoehto, jolla on korkea taloudellinen tuotto, kun otetaan huomioon yksittäisten projektien kokonaissykli ja kustannukset. jopa optimistisimpien odotusten mukaan "black myth: wukong", joka myy 268 yuania, saavuttaa lopulta 20 miljoonan kappaleen myynnin. tämän 7 vuotta kestäneen aaa-pelimestariteoksen kokonaistulot ovat vain 5,36 miljardia yuania.

suhteellisen rajallinen taloudellinen tuotto tarkoittaa, että pelitieteen tarjoamat hyödyt eivät ole liian korkeita. kuai technologyn mukaan julkisen rekrytointitietoalustan tutkimisen jälkeen todettiin, että game sciencen työntekijöiden keskimääräiset kuukausitulot ovat noin 24 300 yuania. tämä luku on jo hieman pienempi kuin alan keskiarvo 25 600 yuania, eikä se ole vertailukelpoinen. muut mobiilipeliyritykset verrattuna tehtaan tarjoamiin erittäin korkeaan tuottoon.

jos kuitenkin haluat tehdä laadukkaan itsenäisen pelin, sinulla on erittäin korkeat vaatimukset t&k-henkilöstön kykytasolle. laadukas, mukaansatempaava itsenäinen toimintaseikkailumestariteos on kuin peliteollisuuden kruununjalokivi, ja sen taustalla on täydellinen teknologia ja teollinen prosessi.

"erilliset pelit eivät ole kuin mobiilipelejä, jotka voidaan julkaista vuodessa tai kahdessa. ne tarvitsevat paikan, jossa he eivät niin vaivaudu aineellisista asioista. niitä valmistavien ihmisten on myös oltava vähemmän huolissaan ympärillään olevasta hyvinvoinnista ." southern people weekly -lehden haastattelussa game science feng jin perustaja, "black myth: wukong" -elokuvan tuottaja, selitti syyn, miksi yritys valitsi hangzhoun alun perin. he toivoivat voivansa seuloa pois joukon ihmisiä, jotka kestävät yksinäisyyttä eikä heillä ole niin suuria aineellisia tarpeita.

xiangshanin taideyhteisön puistossa elokuun työpäivän iltapäivällä tiet olivat autioina. kuva times finance

ehkä juuri tämä valinta loi "black myth: wukong" -tiimille käytännöllisemmän ja vakaamman sävyn, mikä antoi tälle yli 100 hengen tiimille mahdollisuuden voittaa vaikeuksia ja esteitä ja saavuttaa määränpään, johon kukaan ei ollut aiemmin päässyt. tämä sävy ei ole muuttunut, vaikka viimeinen peli on ollut menestys ja koko internet on mennyt villiin.

pelin julkaisun jälkeen game sciencen perustajatiimi puhui harvoin ulkomaailmalle lukuun ottamatta tunteitaan, kun myynti ylitti 10 miljoonaa, ja hyväksyi haastatteluja muutamille tiedotusvälineille, kuten xinhua news agencylle ja southern people weeklylle. peli lanseerattiin, ulkomaailma on harvoin kuullut pelistä. on vaikea nähdä feng jin ja muiden päätekijöiden ilmestymistä.

saattaa myös olla riskikartoitusta. sillä hetkellä, kun "black myth: wukong" alettiin liittää suurempiin ongelmiin, kuten kansalliseen ylpeyteen ja kiinalaisten pelien nousuun, sen takana oleva monimutkaisuus ylitti sen, mitä tämä yli 100 hengen joukkue pystyi käsittelemään.

mutta luova tiimi on edelleen itsetutkiskelussa. ennen pelin julkaisua feng ji kertoi kerran southern people weeklylle: kun olet itseluottamuksesi huipulla, olet myös tietämättömyyden kuilussa. tämä voi olla myös aika, jolloin olet eniten tai vähiten vaarassa ymmärrä todellista tilaasi.

"kerroin kaikille kollegoilleni vuosikokouksessa viime vuonna, että jos minulla olisi vain yksi lause annettavana, valitsisin fitzgeraldin lauseen: ensiluokkaisen älykkyyden mitta on se, että mielessä on aina kaksi vastakkaista ajatusta. , mutta silti. säilyttää kyvyn toimia normaalisti", feng ji huomautti.