новости

настоящее исследование места рождения «черного мифа: вуконг»: офис скрыт, охрана дежурит 24 часа в сутки, и он все еще находится в стадии закрытой разработки.

2024-08-31

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

автор: се силинь

в центре бури часто бывает странное затишье.

офис игровой науки в художественной коммуне сяншань района сиху города ханчжоу находится в таком спокойном состоянии. это неприметное трехэтажное белое здание окружено кругом из бамбука высотой 3 метра. кажется, оно намеренно проводит разделительную линию, чтобы не допустить шума. у дверей game science использует стоячий знак, чтобы кричать игрокам, желающим совершить «паломничество»: «дизайн занят, исследования и разработки интенсивны. пожалуйста, не входите, если не хотите». пожалуйста, простите меня.

фотография сделана репортером times finance у входа в офис game science.

именно здесь родился черный миф: вуконг. 20 августа этот игровой продукт, считающийся первым отечественным ааа-шедевром, был официально представлен и быстро вызвал неожиданную бурю дискуссий в сфере общественного мнения. влияние связанных тем значительно превзошло предыдущие ожидания инсайдеров отрасли. предвидеть.

мало того, что продажи игры превысили 10 миллионов единиц всего за три дня, что сделало ее одной из самых быстрых консольных игр в истории, достигших этой цели, но и связанные с этим темы были в тренде на weibo уже много дней подряд, и серия совместных также были распроданы фирменные периферийные устройства.

но в отличие от чрезвычайно высокой популярности в интернете, офис game science и его окрестности казались особенно спокойными.

однажды днем ​​в конце августа газета times finance посетила это место и обнаружила, что здесь не было ни шумных и оживленных торжеств, ни огромного количества рекламных материалов. единственное, что напоминает посетителям, это большой темно-синий зонт с надписью «game science» в углу двери и несколько охранников, сидящих на корточках вокруг офиса.

любого незваного посетителя, который подойдет к офису game science или поднимет мобильный телефон, чтобы попытаться сделать пару фотографий или записать видео, будет остановлен внезапно появившимися из-за угла охранниками. один из охранников рассказал times finance, что у них есть 10 человек, которые работают в две смены 24 часа в сутки, чтобы обеспечить безопасность отдела игровых наук.

«несколько дней назад десятки игроков ежедневно приходили в гости, желая побывать или сфотографироваться на улице». вышеупомянутый охранник отметил, что их просили не подпускать никого к офису или фотографировать на улице, и даже сами охранники едва вошли в этот загадочный офис.

перед визитом times finance узнала, что game science все еще находится на закрытой стадии разработки и не давала никаких комментариев внешнему миру.

за офисом игроводства все шторы закрыты. фото times finance.

секретный офис

коммуна искусств сяншань не является оживленным культурным и творческим парком.

в будний день, когда газета times finance посетила его, здесь было настолько тихо, что было почти бледно. большое количество магазинов на первом этаже было пусто. за исключением нескольких разрозненных пешеходов и транспортных средств, на улице почти не было никакой человеческой деятельности. дорога. помимо кафе и круглосуточного магазина, в художественной коммуне сяншань есть несколько других вспомогательных объектов. на доске объявлений парка также висят плакаты выставок, сделанные один или два года назад.

плакат выставки на обочине художественной коммуны сяншань все еще там. фотография times finance, 2022 год.

процветание и азарт не имеют ничего общего с этим культурным и творческим парком, расположенным к юго-западу от основного городского района ханчжоу, примерно в 20 километрах от центра города. в окрестностях художественной коммуны сяншань, помимо плотных жилых кварталов и нескольких невысоких холмов, впечатляет только кампус сяншань китайской академии искусств на востоке.

характеристики географического положения лежат в основе темперамента парка искусств сяншань. times finance увидела в инвестиционной брошюре участника проекта, что художественная коммуна сяншань определяется как уникальное пространство, объединяющее четыре атрибута искусства, жизни, культурного творчества и офиса, и надеется создать городской кемпинг, художественные книжные магазины, магазины общественного питания, кофейное сообщество и игровые компании, основной бизнес известных художественных студий, похоже, не входят в их число.

«поскольку он находится недалеко от китайской академии искусств, наибольшее количество компаний в коммуне (искусство сяншань) — это компании, занимающиеся искусством и дизайном», — отметил times finance сотрудник, работающий в соседней студии. из-за этого она долгое время не знала, что в парке есть компания по производству игр. и только после того, как друг напомнил ей после выхода игры, она обнаружила, что это место рождения «черного мифа: вуконг». горячо обсуждался в интернете, на самом деле был там, в моем собственном офисном парке.

«но я до сих пор не знаю, в каком здании они находятся», — сказала она.

даже сейчас, ища game technology в различных картографических программах, получить точный адрес все еще невозможно. без руководства посторонним было бы трудно обнаружить этот несколько скрытый офис. во второй половине дня визита times finance также встретился с тацуо эгучи, председателем и президентом sony interactive entertainment (shanghai) co., ltd., которого пригласили посетить и пообщаться.

популярность «черного мифа: вуконг» привела к увеличению продаж ps5 в китае. данные платформы tmall показывают, что после выпуска игры продажи консоли ps5 в официальном флагманском магазине sony playstation tmall выросли более чем на 100% по сравнению с прошлым годом, став самой продаваемой сделкой с оборудованием для видеоигр в течение четырех дней подряд. данные jd international показывают, что продажи ps5 увеличились более чем в 11 раз по сравнению с прошлым годом в день выпуска игры, включая японскую версию, гонконгскую версию и другие модели.

но, как и большинство посетителей, тацуо эгучи не смог сразу найти офис game science в ханчжоу. одетый в черную футболку с напечатанным на ней логотипом «черный миф: вуконг», он, следуя стрелкам навигации на своем мобильном телефоне, кружил вокруг и ненадолго заблудился на улицах пригорода ханчжоу. с помощью репортеров times finance тацуо эгучи наконец встретился с администратором game science и повернулся, чтобы войти в game science глубоко за углом.

люди, способные пережить одиночество

но такого рода сокрытие и изоляция могут быть именно тем, что нужно науке об играх.

10 лет назад, когда компания game science была основана, ее не было в ханчжоу. основная творческая команда этой молодой игровой компании пришла из tencent, и компания, естественно, была основана в шэньчжэне. за первые четыре года своего создания результаты игровой науки были переданы в две мобильные игры, получившие хороший отклик на рынке: «сотня генералов» и «искусство войны: багровый прилив», а также были завершены предварительные технологии и накопление капитала.

однако когда в 2018 году компания решила заняться самостоятельным производством игр, шэньчжэнь стал казаться не таким подходящим.

на китайском игровом рынке, где доминируют мобильные игры, учитывая общий цикл и стоимость отдельных проектов, создание отдельных игр не является вариантом с высокой экономической отдачей. даже по самым оптимистичным ожиданиям «черный миф: вуконг» по цене 268 юаней в конечном итоге может достичь продаж в 20 миллионов единиц. общий доход этого игрового шедевра ааа-класса, на разработку которого ушло 7 лет, составляет всего 5,36 миллиарда юаней.

относительно ограниченная экономическая отдача означает, что выгоды, которые может предложить игровая наука, не слишком высоки. по данным kuai technology, после исследования публичной информационной платформы по подбору персонала было обнаружено, что средний ежемесячный доход сотрудников game science составляет около 24 300 юаней, что немного ниже, чем в среднем по отрасли (25 600 юаней), и не может сравниваться с другими мобильными играми. компаний по сравнению со сверхвысокой доходностью, обеспечиваемой фабрикой.

однако если вы хотите создать качественную самостоятельную игру, у вас чрезвычайно высокие требования к уровню способностей научно-исследовательского персонала. высококачественный, захватывающий автономный шедевр приключенческого боевика подобен жемчужине игровой индустрии и требует полного набора технологий и промышленных процессов.

«отдельные игры не похожи на мобильные игры, которые могут быть выпущены через один-два года. им нужно место, где их не так беспокоят материальные вещи. людям, которые их делают, также нужно меньше беспокоиться о процветании вокруг них. в интервью southern people weekly основатель game science фэн цзи, продюсер «черного мифа: укун», объяснил причину, по которой компания вообще выбрала ханчжоу. они надеялись отсеять группу людей, которые могут переносить одиночество и не имеют таких высоких материальных потребностей.

в парке «коммуна искусств сяншань» в августовский рабочий день дороги были пустынны. фото times finance.

возможно, именно этот выбор задал более твёрдый и устойчивый тон команде «чёрный миф: вуконг», позволив этой команде из более чем 100 человек преодолеть трудности и препятствия и достичь пункта назначения, которого раньше никто не достиг. этот тон не изменился даже после того, как финальная игра имела успех и весь интернет взбесился.

после запуска игры команда основателей game science по-прежнему редко общалась с внешним миром, за исключением того, что делилась своими чувствами, когда продажи превысили 10 миллионов, и давала интервью нескольким средствам массовой информации, таким как информационное агентство синьхуа и еженедельник southern people weekly. игра была запущена, внешний мир был очень. трудно увидеть появление фэн цзи и других главных создателей.

также может возникнуть чувство неприятия риска. в тот момент, когда «черный миф: укун» начал связываться с более крупными проблемами, такими как национальная гордость и рост китайских игр, сложность, стоящая за ним, превысила то, с чем могла справиться эта команда из более чем 100 человек.

но творческая группа все еще занимается самоанализом. еще до запуска игры фэн цзи однажды сказал southern people weekly: когда вы находитесь на пике своей уверенности, вы также находитесь в пропасти невежества. это также может быть время, когда вы находитесь в наибольшей опасности или когда вы находитесь в наименьшей опасности. понять свое истинное состояние.

«на ежегодном собрании в прошлом году я сказал всем своим коллегам, что если бы у меня было только одно предложение, я бы выбрал предложение фицджеральда: мерой первоклассного интеллекта является всегда иметь в уме две противоположные мысли. сохраняет способность действовать нормально», — отметил фэн цзи.