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exploration réelle du lieu de naissance de « black myth : wukong » : le bureau est caché, la sécurité est en service 24 heures sur 24 et il est toujours en développement fermé

2024-08-31

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auteur : xie silin

au centre de la tempête règne souvent un calme étrange.

le bureau de la science du jeu de la commune artistique de xiangshan, district de xihu, hangzhou, est dans un état si calme. ce bâtiment blanc discret de trois étages est entouré d'un cercle de bambous de 3 mètres de haut. il semble tracer délibérément une ligne de démarcation pour empêcher tout bruit de pénétrer. à la porte, game science utilise une pancarte pour crier aux joueurs qui souhaitent venir au « pèlerinage » : la conception est chargée et la recherche et le développement sont intenses. veuillez ne pas entrer à moins que vous ne le vouliez.

photo prise par le journaliste du times finance à l'entrée du game science office

c’est ici qu’est né black myth : wukong. le 20 août, ce produit de jeu, considéré comme le premier chef-d'œuvre national de l'aaa, a été officiellement lancé et a rapidement déclenché une tempête inattendue de discussions dans le domaine de l'opinion publique. l'influence des sujets connexes a largement dépassé les attentes précédentes des initiés de l'industrie. anticiper.

non seulement les ventes du jeu lui-même ont dépassé les 10 millions d'unités en trois jours, devenant ainsi l'un des jeux sur console les plus rapides de l'histoire à atteindre cet objectif, mais des sujets connexes ont été à la mode sur weibo pendant plusieurs jours consécutifs, et une série de des périphériques co-marqués ont également été acquis.

mais contrairement à la popularité extrêmement élevée sur internet, le bureau de game science et ses environs semblent particulièrement calmes.

un après-midi de fin août, times finance a visité le site et a constaté qu'il n'y avait pas de célébrations bruyantes et animées, ni une quantité écrasante de matériel promotionnel. la seule chose qui rappelle aux visiteurs est un grand parapluie bleu foncé avec « game science » imprimé dessus dans le coin de la porte, et un certain nombre d'agents de sécurité accroupis autour du bureau.

tout visiteur non invité qui s'approche du bureau de game science ou qui lève son téléphone portable pour essayer de prendre quelques photos ou d'enregistrer une vidéo sera arrêté par des agents de sécurité qui apparaîtront soudainement au coin de la rue. l'un des agents de sécurité a révélé au times finance que 10 personnes travaillaient en deux équipes 24 heures sur 24 pour assurer la sécurité du game science office.

"il y a quelques jours, des dizaines de joueurs venaient nous rendre visite chaque jour, voulant visiter ou prendre des photos à l'extérieur." l'agent de sécurité mentionné ci-dessus a souligné qu'il leur avait été demandé de ne laisser personne s'approcher du bureau ou prendre des photos à l'extérieur, et même les agents de sécurité eux-mêmes sont à peine entrés devant ce mystérieux bureau.

avant la visite sur place, times finance a appris que game science est encore en phase de développement fermée et n'a fait aucun commentaire au monde extérieur.

derrière le bureau scientifique du jeu, les rideaux sont tous fermés. photo de times finance.

bureau secret

la commune artistique de xiangshan n’est pas un parc culturel et créatif animé.

l'après-midi de semaine lors de la visite du times finance, l'endroit était si calme qu'il était presque pâle. un grand nombre de magasins au premier étage étaient vacants, à l'exception de quelques piétons et véhicules dispersés, il n'y avait presque plus d'activité humaine. route. hormis un café et un dépanneur, la commune artistique de xiangshan dispose de peu d'autres installations de soutien. il y a aussi des affiches d'exposition d'il y a un ou deux ans sur le babillard du parc.

l'affiche de l'exposition au bord de la route de la commune artistique de xiangshan est toujours là. photo de times finance en 2022.

la prospérité et l'effervescence n'ont rien à voir avec ce parc culturel et créatif situé au sud-ouest de la principale zone urbaine de hangzhou, à environ 20 kilomètres du centre-ville. dans les environs de la commune artistique de xiangshan, mis à part les zones résidentielles denses et plusieurs collines basses, seul le campus xiangshan de l'académie des arts de chine, à l'est, est impressionnant.

les caractéristiques de la situation géographique constituent le fondement du tempérament du parc communal artistique de xiangshan. times finance a vu dans la brochure d'investissement du projet que la commune artistique de xiangshan est définie comme un espace unique qui intègre les quatre attributs de l'art, de la vie, de la créativité culturelle et du bureau, et espère créer un camping urbain, des librairies d'art, un service de restauration, la communauté du café et les sociétés de jeux, cœur de métier des studios d’artistes de renom, ne semblent pas en faire partie.

"parce qu'elle est proche de l'académie des arts de chine, la commune (d'art de xiangshan) compte le plus grand nombre d'entreprises d'art et de design", a souligné un employé travaillant dans un studio voisin au times finance. pour cette raison, elle ne savait pas depuis longtemps qu'il y avait une société de production de jeux dans le parc. ce n'est que lorsqu'un ami lui a rappelé après la sortie du jeu qu'elle a découvert que le lieu de naissance de "black myth : wukong" était celui-là. a été vivement discuté sur internet, il se trouvait en fait dans mon propre parc de bureaux.

"mais je ne sais toujours pas dans quel bâtiment ils se trouvent", a-t-elle déclaré.

même aujourd’hui, lors de la recherche de game technology dans divers logiciels de cartographie, il est toujours impossible d’obtenir l’adresse précise. sans conseils, il serait difficile pour des étrangers de découvrir ce bureau quelque peu caché. dans l'après-midi de la visite sur place, times finance a également rencontré tatsuo eguchi, président et président de sony interactive entertainment (shanghai) co., ltd., qui a été invité à lui rendre visite et à communiquer.

la popularité de « black myth : wukong » a stimulé les ventes de ps5 en chine. les données de la plate-forme tmall montrent qu'après la sortie du jeu, les ventes de consoles ps5 dans le magasin phare officiel playstation tmall de sony ont augmenté de plus de 100 % d'une année sur l'autre, devenant ainsi la transaction d'équipement de jeu vidéo la plus vendue pendant quatre jours consécutifs. les données de jd international montrent que, y compris la version japonaise, la version hongkongaise et d'autres modèles, les ventes de ps5 ont augmenté de plus de 11 fois d'une année sur l'autre le jour de la sortie du jeu.

mais comme la plupart des visiteurs, tatsuo eguchi n’a pas pu trouver immédiatement l’emplacement du bureau de game science hangzhou. vêtu d'un t-shirt noir avec le logo de « black myth : wukong » imprimé dessus, il a suivi les flèches de navigation de son téléphone portable pour faire le tour, et s'est brièvement perdu dans les rues de la banlieue de hangzhou. avec l'aide des journalistes du times finance, tatsuo eguchi a finalement rencontré le réceptionniste de game science et s'est retourné pour entrer dans game science au coin de la rue.

des gens qui peuvent supporter la solitude

mais ce type de dissimulation et d’isolement est peut-être exactement ce dont la science du jeu a besoin.

il y a 10 ans, game science n'était pas à hangzhou lors de sa création. la principale équipe créative de cette jeune société de jeux est entièrement issue de tencent, et la société s'est naturellement établie à shenzhen. au cours des quatre premières années de sa création, les résultats de la science du jeu ont été transmis à travers deux jeux mobiles avec une bonne réponse du marché, "hundred generals" et "art of war: crimson tide", et la technologie préliminaire et l'accumulation de capital ont été achevées.

cependant, lorsque la société a décidé de se lancer dans la production de jeux autonomes en 2018, shenzhen a commencé à ne plus sembler aussi adaptée.

sur le marché chinois du jeu, où les jeux mobiles dominent, compte tenu du cycle global et du coût des projets autonomes, créer des jeux autonomes n’est pas une option avec des rendements économiques élevés. même selon les attentes les plus optimistes, "black myth : wukong", vendu 268 yuans, atteindra à terme des ventes de 20 millions d'unités. le chiffre d'affaires total de ce chef-d'œuvre de jeu aaa qui a mis 7 ans à se développer n'est que de 5,36 milliards de yuans.

les retombées économiques relativement limitées signifient que les avantages que la science du jeu peut offrir ne sont pas trop importants. selon kuai technology, après avoir enquêté sur la plateforme publique d'information sur le recrutement, il a été constaté que le revenu mensuel moyen des employés de game science est d'environ 24 300 yuans. ce chiffre est déjà légèrement inférieur à la moyenne du secteur de 25 600 yuans, et il n'est pas comparable à celui-ci. d'autres sociétés de jeux mobiles. par rapport aux rendements ultra-élevés fournis par l'usine.

cependant, si vous souhaitez créer un jeu autonome de haute qualité, vous avez des exigences extrêmement élevées en matière de niveau de compétence du personnel de r&d. un chef-d’œuvre d’action-aventure autonome et immersif de haute qualité est comme le joyau de l’industrie du jeu vidéo et nécessite un ensemble complet de technologies et de processus industriels.

"les jeux autonomes ne sont pas comme les jeux mobiles, qui peuvent sortir dans un ou deux ans. ils ont besoin d'un endroit où ils ne sont pas trop gênés par les choses matérielles. les gens qui les créent doivent également se soucier moins de la prospérité qui les entoure. " dans une interview avec southern people weekly, le fondateur de game science feng ji, producteur de "black myth: wukong", a expliqué la raison pour laquelle la société a choisi hangzhou en premier lieu. ils espéraient éliminer un groupe de personnes qui peuvent supporter la solitude et n'ont pas de besoins matériels aussi élevés.

dans le parc de la commune artistique de xiangshan, un après-midi de travail en août, les routes étaient désertes. photo de times finance.

c'est peut-être ce choix qui a donné un ton plus pratique et plus constant à l'équipe "black myth : wukong", permettant à cette équipe de plus de 100 personnes de surmonter les difficultés et les obstacles et d'atteindre une destination que personne n'avait atteinte auparavant. ce ton n'a pas changé même après que le jeu final ait été un succès et que tout internet soit devenu fou.

après le lancement du jeu, l'équipe fondatrice de game science parlait encore rarement au monde extérieur, à part partager ses sentiments lorsque les ventes dépassaient les 10 millions et accepter des interviews avec quelques médias tels que l'agence de presse xinhua et southern people weekly auparavant. le jeu a été lancé, le monde extérieur a rarement entendu parler du jeu. il est difficile de voir feng ji et d'autres créateurs principaux apparaître.

il peut également y avoir un sentiment d’aversion au risque. au moment où « black myth : wukong » a commencé à être lié à des problèmes plus vastes tels que la fierté nationale et la montée des jeux chinois, la complexité derrière cela a dépassé ce que cette équipe de plus de 100 personnes pouvait gérer.

mais l’équipe créative est toujours en introspection. avant le lancement du jeu, feng ji a déclaré un jour au southern people weekly : lorsque vous êtes au sommet de votre confiance, vous êtes également dans l'abîme de l'ignorance. cela peut aussi être le moment où vous êtes le plus en danger, ou le moins. comprenez votre véritable état.

"j'ai dit à tous mes collègues lors de la réunion annuelle de l'année dernière que si je n'avais qu'une seule phrase à vous donner, je choisirais la phrase de fitzgerald : la mesure d'une intelligence de premier ordre est d'avoir toujours deux pensées opposées dans l'esprit. , mais quand même conserve la capacité d'agir normalement", a souligné feng ji.